GCMicroGamepadSnapShotDataV100 Struct
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Rappresenta lo stato istantaneo di un micro gamepad in formato V100 in un momento.
[ObjCRuntime.TV(9, 0)]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 12, 2, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use 'GCMicroGamepadSnapshotData' instead.")]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 14, 4, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use 'GCMicroGamepadSnapshotData' instead.")]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 12, 2, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use 'GCMicroGamepadSnapshotData' instead.")]
public struct GCMicroGamepadSnapShotDataV100
[ObjCRuntime.TV(9, 0)]
public struct GCMicroGamepadSnapShotDataV100
type GCMicroGamepadSnapShotDataV100 = struct
- Ereditarietà
-
GCMicroGamepadSnapShotDataV100
- Attributi
Campi
ButtonA |
Valore di ButtonA quando è stato eseguito lo snapshot. |
ButtonX |
Valore di ButtonX quando è stato eseguito lo snapshot. |
DPadX |
Alue |
DPadY |
Valore |
Size |
Dimensioni dello snapshot, in byte. |
Version |
Versione del micro gamepad. |
Metodi
ToNSData() |
Converte lo snapshot in un NSData oggetto. |