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GCGamepadSnapshot Classe

Definizione

Snapshot serializzabile dello stato del controller di gioco.

[Foundation.Register("GCGamepadSnapshot", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class GCGamepadSnapshot : GameController.GCGamepad
type GCGamepadSnapshot = class
    inherit GCGamepad
Ereditarietà
GCGamepadSnapshot
Attributi

Costruttori

GCGamepadSnapshot(GCController, NSData)

Snapshot serializzabile dello stato del controller di gioco.

GCGamepadSnapshot(IntPtr)

Costruttore usato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti non gestiti; Chiamato dal runtime.

GCGamepadSnapshot(NSData)

Snapshot serializzabile dello stato del controller di gioco.

GCGamepadSnapshot(NSObjectFlag)

Costruttore per chiamare classi derivate per ignorare l'inizializzazione e allocare semplicemente l'oggetto.

Proprietà

ButtonA

Snapshot serializzabile dello stato del controller di gioco.

(Ereditato da GCGamepad)
ButtonB

Snapshot serializzabile dello stato del controller di gioco.

(Ereditato da GCGamepad)
ButtonX

Snapshot serializzabile dello stato del controller di gioco.

(Ereditato da GCGamepad)
ButtonY

Snapshot serializzabile dello stato del controller di gioco.

(Ereditato da GCGamepad)
Class

Snapshot serializzabile dello stato del controller di gioco.

(Ereditato da NSObject)
ClassHandle

Handle per questa classe.

Controller

Snapshot serializzabile dello stato del controller di gioco.

(Ereditato da GCGamepad)
DebugDescription

Descrizione significativa dello sviluppatore di questo oggetto.

(Ereditato da NSObject)
Description

Descrizione dell'oggetto, versione Objective-C di ToString.

(Ereditato da NSObject)
DPad

Snapshot serializzabile dello stato del controller di gioco.

(Ereditato da GCGamepad)
Handle

Gestire (puntatore) alla rappresentazione dell'oggetto non gestita.

(Ereditato da NSObject)
IsDirectBinding

Snapshot serializzabile dello stato del controller di gioco.

(Ereditato da NSObject)
IsProxy

Snapshot serializzabile dello stato del controller di gioco.

(Ereditato da NSObject)
LeftShoulder

Snapshot serializzabile dello stato del controller di gioco.

(Ereditato da GCGamepad)
RetainCount

Restituisce il conteggio di conservazione Objective-C corrente per l'oggetto.

(Ereditato da NSObject)
RightShoulder

Snapshot serializzabile dello stato del controller di gioco.

(Ereditato da GCGamepad)
SaveSnapshot

Snapshot serializzabile dello stato del controller di gioco.

(Ereditato da GCGamepad)
Self

Snapshot serializzabile dello stato del controller di gioco.

(Ereditato da NSObject)
SnapshotData

Snapshot serializzabile dello stato del controller di gioco.

Superclass

Snapshot serializzabile dello stato del controller di gioco.

(Ereditato da NSObject)
SuperHandle

Handle usato per rappresentare i metodi nella classe di base per questo oggetto NSObject.

(Ereditato da NSObject)
ValueChangedHandler

Snapshot serializzabile dello stato del controller di gioco.

(Ereditato da GCGamepad)
Zone

Snapshot serializzabile dello stato del controller di gioco.

(Ereditato da NSObject)

Metodi

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente (usando NSString keyPath).   Le modifiche osservate vengono inviate al metodo dell'oggetto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) dell'osservatore.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente (usando string keyPath).   Le modifiche osservate vengono inviate al metodo dell'oggetto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) dell'osservatore.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario.

(Ereditato da NSObject)
AwakeFromNib()

Chiamato dopo che l'oggetto è stato caricato dal file nib. Gli overridi devono chiamare la base. AwakeFromNib().

(Ereditato da NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Snapshot serializzabile dello stato del controller di gioco.

(Ereditato da NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Richiama in modo asincrono il codice specificato nel thread dell'interfaccia utente principale.

(Ereditato da NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Snapshot serializzabile dello stato del controller di gioco.

(Ereditato da NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Obsoleti.

Snapshot serializzabile dello stato del controller di gioco.

(Ereditato da NSObject)
BindingInfo(String)
Obsoleti.

Snapshot serializzabile dello stato del controller di gioco.

(Ereditato da NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Obsoleti.

Snapshot serializzabile dello stato del controller di gioco.

(Ereditato da NSObject)
BindingValueClass(String)
Obsoleti.

Snapshot serializzabile dello stato del controller di gioco.

(Ereditato da NSObject)
CommitEditing()

Snapshot serializzabile dello stato del controller di gioco.

(Ereditato da NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Snapshot serializzabile dello stato del controller di gioco.

(Ereditato da NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Richiamato per determinare se questo oggetto implementa il protocollo specificato.

(Ereditato da NSObject)
Copy()

Esegue una copia dell'oggetto Objective-C sottostante.

(Ereditato da NSObject)
DangerousAutorelease()

Snapshot serializzabile dello stato del controller di gioco.

(Ereditato da NSObject)
DangerousRelease()

Snapshot serializzabile dello stato del controller di gioco.

(Ereditato da NSObject)
DangerousRetain()

Snapshot serializzabile dello stato del controller di gioco.

(Ereditato da NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica che si è verificata una modifica agli indici per una relazione to-molti.

(Ereditato da NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Snapshot serializzabile dello stato del controller di gioco.

(Ereditato da NSObject)
DidChangeValue(String)

Indica che si è verificata una modifica nella chiave specificata.

(Ereditato da NSObject)
Dispose()

Rilascia le risorse usate dall'oggetto NSObject.

(Ereditato da NSObject)
Dispose(Boolean)

Rilascia le risorse usate dall'oggetto GCGamepad.

(Ereditato da GCGamepad)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Indica che questo oggetto non riconosce il selettore specificato.

(Ereditato da NSObject)
Equals(NSObject)

Snapshot serializzabile dello stato del controller di gioco.

(Ereditato da NSObject)
Equals(Object)

Snapshot serializzabile dello stato del controller di gioco.

(Ereditato da NSObject)
ExposedBindings()

Snapshot serializzabile dello stato del controller di gioco.

(Ereditato da NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Snapshot serializzabile dello stato del controller di gioco.

(Ereditato da NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Snapshot serializzabile dello stato del controller di gioco.

(Ereditato da NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Snapshot serializzabile dello stato del controller di gioco.

(Ereditato da NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Recupera i valori delle chiavi specificate.

(Ereditato da NSObject)
GetHashCode()

Genera un codice hash per l'istanza corrente.

(Ereditato da NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Snapshot serializzabile dello stato del controller di gioco.

(Ereditato da NSObject)
GetNativeField(String)
Obsoleti.

Snapshot serializzabile dello stato del controller di gioco.

(Ereditato da NSObject)
GetNativeHash()

Snapshot serializzabile dello stato del controller di gioco.

(Ereditato da NSObject)
Init()

Snapshot serializzabile dello stato del controller di gioco.

(Ereditato da NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Snapshot serializzabile dello stato del controller di gioco.

(Ereditato da NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Snapshot serializzabile dello stato del controller di gioco.

(Ereditato da NSObject)
Invoke(Action, Double)

Snapshot serializzabile dello stato del controller di gioco.

(Ereditato da NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Snapshot serializzabile dello stato del controller di gioco.

(Ereditato da NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Snapshot serializzabile dello stato del controller di gioco.

(Ereditato da NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Richiama in modo sincronizzato il codice specificato nel thread dell'interfaccia utente principale.

(Ereditato da NSObject)
IsEqual(NSObject)

Snapshot serializzabile dello stato del controller di gioco.

(Ereditato da NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Snapshot serializzabile dello stato del controller di gioco.

(Ereditato da NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Snapshot serializzabile dello stato del controller di gioco.

(Ereditato da NSObject)
MarkDirty()

Promuove un oggetto peer regolare (IsDirectBinding è true) in un oggetto toggleref.

(Ereditato da NSObject)
MutableCopy()

Crea una copia modificabile dell'oggetto NSObject specificato.

(Ereditato da NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Snapshot serializzabile dello stato del controller di gioco.

(Ereditato da NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Indica che il valore in corrispondenza del keyPath specificato rispetto a questo oggetto è stato modificato.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector)

Snapshot serializzabile dello stato del controller di gioco.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Snapshot serializzabile dello stato del controller di gioco.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Richiama il selettore nell'istanza corrente e, se l'oggetto obj non è Null, lo passa come parametro singolo.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Snapshot serializzabile dello stato del controller di gioco.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Snapshot serializzabile dello stato del controller di gioco.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Snapshot serializzabile dello stato del controller di gioco.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Snapshot serializzabile dello stato del controller di gioco.

(Ereditato da NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Snapshot serializzabile dello stato del controller di gioco.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath specificato.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per il keyPath e il contesto specificati.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath specificato.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per il keyPath e il contesto specificati.

(Ereditato da NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Se questo oggetto riconosce il selettore specificato.

(Ereditato da NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
Obsoleti.

Snapshot serializzabile dello stato del controller di gioco.

(Ereditato da NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Imposta il valore della chiave specificata su Null.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Imposta il valore della proprietà specificata dalla chiave sul valore specificato.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Costruttore usato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti non gestiti; Chiamato dal runtime.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Imposta il valore di una proprietà che può essere raggiunta usando un keypath.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Indica un tentativo di scrittura di un valore in una chiave non definita. Se non sottoposto a override, genera un'eccezione NSUndefinedKeyException.

(Ereditato da NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Imposta i valori di questo oggetto NSObject su quelli nel dizionario specificato.

(Ereditato da NSObject)
ToString()

Restituisce una rappresentazione stringa del valore dell'istanza corrente.

(Ereditato da NSObject)
TryGetSnapshotData(NSData, GCGamepadSnapShotDataV100)

Tenta di eseguire il mapping dei dati in snapshotData.

Unbind(NSString)

Snapshot serializzabile dello stato del controller di gioco.

(Ereditato da NSObject)
Unbind(String)
Obsoleti.

Snapshot serializzabile dello stato del controller di gioco.

(Ereditato da NSObject)
ValueForKey(NSString)

Restituisce il valore della proprietà associata alla chiave specificata.

(Ereditato da NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Restituisce il valore di una proprietà che può essere raggiunta usando un keypath.

(Ereditato da NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Indica un tentativo di lettura di un valore di una chiave non definita. Se non sottoposto a override, genera un'eccezione NSUndefinedKeyException.

(Ereditato da NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica che i valori degli indici specificati nella chiave specificata stanno per modificare.

(Ereditato da NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Snapshot serializzabile dello stato del controller di gioco.

(Ereditato da NSObject)
WillChangeValue(String)

Indica che il valore della chiave specificata sta per modificare.

(Ereditato da NSObject)

Metodi di estensione

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Snapshot serializzabile dello stato del controller di gioco.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Snapshot serializzabile dello stato del controller di gioco.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Snapshot serializzabile dello stato del controller di gioco.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Snapshot serializzabile dello stato del controller di gioco.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Snapshot serializzabile dello stato del controller di gioco.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Snapshot serializzabile dello stato del controller di gioco.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Snapshot serializzabile dello stato del controller di gioco.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Snapshot serializzabile dello stato del controller di gioco.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Ottiene la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriati per this l'oggetto.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Imposta la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriati per this l'oggetto.

Si applica a

Vedi anche