IARSCNViewDelegate Interfaccia
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Interfaccia che rappresenta i metodi necessari (se presenti) del protocollo ARSCNViewDelegate.
[Foundation.Protocol(Name="ARSCNViewDelegate", WrapperType=typeof(ARKit.ARSCNViewDelegateWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public interface IARSCNViewDelegate : ARKit.IARSessionObserver, IDisposable, SceneKit.ISCNSceneRendererDelegate
type IARSCNViewDelegate = interface
interface INativeObject
interface IDisposable
interface IARSessionObserver
interface ISCNSceneRendererDelegate
- Derivato
- Attributi
- Implementazioni
Commenti
Questa interfaccia contiene i metodi necessari (se presenti) dal protocollo definito da ARSCNViewDelegate.
Se gli sviluppatori creano classi che implementano questa interfaccia, i metodi di implementazione verranno esportati automaticamente in Objective-C con la firma corrispondente dal metodo definito nel ARSCNViewDelegate protocollo.
I metodi facoltativi (se presenti) vengono forniti dalla classe come metodi di estensione all'interfaccia ARSCNViewDelegate_Extensions , consentendo agli sviluppatori di richiamare eventuali metodi facoltativi nel protocollo.
Proprietà
Handle |
Gestire (puntatore) alla rappresentazione dell'oggetto non gestita. (Ereditato da INativeObject) |
Metodi di estensione
DidAddNode(IARSCNViewDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNNode, ARAnchor) |
Gli sviluppatori possono eseguire l'override di questo metodo per reagire all'aggiunta di un SCNNode oggetto che corrisponde a un nuovo ARAnchoroggetto . |
DidRemoveNode(IARSCNViewDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNNode, ARAnchor) |
Gli sviluppatori possono eseguire l'override di questo metodo per reagire alla rimozione di |
DidUpdateNode(IARSCNViewDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNNode, ARAnchor) |
Questo metodo viene chiamato poco dopo |
GetNode(IARSCNViewDelegate, ISCNSceneRenderer, ARAnchor) |
Recupera il corrispondente all'oggetto SCNNode specificato |
WillUpdateNode(IARSCNViewDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNNode, ARAnchor) |
Questo metodo viene chiamato poco prima che le proprietà di |
CameraDidChangeTrackingState(IARSessionObserver, ARSession, ARCamera) |
Chiamato quando le TrackingState modifiche indicano una modifica nella qualità del rilevamento. |
DidFail(IARSessionObserver, ARSession, NSError) |
Chiamato quando l'esecuzione |
DidOutputAudioSampleBuffer(IARSessionObserver, ARSession, CMSampleBuffer) |
Gli sviluppatori possono implementare questo metodo chiamato poco dopo la riproduzione di un buffer audio. |
InterruptionEnded(IARSessionObserver, ARSession) |
Gli sviluppatori possono eseguire l'override di questo metodo per avviare l'elaborazione dei frame e il rilevamento dei dispositivi dopo un'interruzione. |
ShouldAttemptRelocalization(IARSessionObserver, ARSession) |
Restituisce un valore booleano che indica se la sessione deve tentare di riorientare dopo un'interruzione. |
WasInterrupted(IARSessionObserver, ARSession) |
Gli sviluppatori possono eseguire l'override di questo metodo per arrestare l'elaborazione dei fotogrammi e il rilevamento dei dispositivi quando si verifica un'interruzione. |
DidApplyAnimations(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, Double) |
Gli sviluppatori possono eseguire l'override di questo metodo per reagire al completamento delle animazioni. |
DidApplyConstraints(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, Double) |
Interfaccia che rappresenta i metodi necessari (se presenti) del protocollo ARSCNViewDelegate. |
DidRenderScene(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNScene, Double) |
Questo metodo viene chiamato poco dopo il rendering della scena. |
DidSimulatePhysics(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, Double) |
Questo metodo viene chiamato poco dopo che la fisica è stata simulata. |
Update(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, Double) |
Gli sviluppatori possono eseguire l'override di questo metodo per eseguire l'elaborazione prima di qualsiasi azione, animazione o simulazioni di fisica. |
WillRenderScene(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNScene, Double) |
Gli sviluppatori possono eseguire l'override di questo metodo per eseguire l'elaborazione immediatamente prima del rendering della scena. |