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ScriptIntrinsicBLAS.ZTRSV Metodo

Definizione

ZTRSV risolve uno dei sistemi di equazioni Ax = b o A**Tx = b o A**H*x = b

[Android.Runtime.Register("ZTRSV", "(IIILandroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)]
public void ZTRSV (int Uplo, int TransA, int Diag, Android.Renderscripts.Allocation? A, Android.Renderscripts.Allocation? X, int incX);
[<Android.Runtime.Register("ZTRSV", "(IIILandroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)>]
member this.ZTRSV : int * int * int * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit

Parametri

Uplo
Int32

Specifica se la matrice è una matrice triangolare superiore o inferiore.

TransA
Int32

Tipo di trasposizione applicata alla matrice A.

Diag
Int32

Specifica se A è triangolare di unità o meno.

A
Allocation

L'allocazione di input contiene la matrice A, il tipo di Element#F64_2elementi supportati .

X
Allocation

L'allocazione di input contiene vector x, tipo di Element#F64_2elementi supportati .

incX
Int32

L'incremento per gli elementi di vector x deve essere maggiore di zero.

Attributi

Commenti

ZTRSV risolve uno dei sistemi di equazioni A*x = b o A**T*x = b o A**A**H*x = b

Dettagli: http://www.netlib.org/lapack/explore-html/d1/d2f/ztrsv_8f.html

Documentazione java per android.renderscript.ScriptIntrinsicBLAS.ZTRSV(int, int, int, android.renderscript.Allocation, android.renderscript.Allocation, int).

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