ScriptIntrinsicBLAS.ZGEMV Metodo
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Importante
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ZGEMV esegue una delle operazioni del vettore matrice y := alfaAx + betay o y := alfaAT+ betay o y := alfa*AH+ betay
[Android.Runtime.Register("ZGEMV", "(ILandroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)]
public void ZGEMV (int TransA, Android.Renderscripts.Double2? alpha, Android.Renderscripts.Allocation? A, Android.Renderscripts.Allocation? X, int incX, Android.Renderscripts.Double2? beta, Android.Renderscripts.Allocation? Y, int incY);
[<Android.Runtime.Register("ZGEMV", "(ILandroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)>]
member this.ZGEMV : int * Android.Renderscripts.Double2 * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * int * Android.Renderscripts.Double2 * Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit
Parametri
- TransA
- Int32
Tipo di trasposizione applicata alla matrice A.
- alpha
- Double2
Alfa scalare.
L'allocazione di input contiene la matrice A, il tipo di Element#F64_2
elementi supportati .
L'allocazione di input contiene vector x, tipo di Element#F64_2
elementi supportati .
- incX
- Int32
L'incremento per gli elementi di vector x deve essere maggiore di zero.
- beta
- Double2
Beta scalare.
L'allocazione di input contiene vector y, tipo di Element#F64_2
elementi supportati .
- incY
- Int32
L'incremento per gli elementi del vettore y deve essere maggiore di zero.
- Attributi
Commenti
ZGEMV esegue una delle operazioni del vettore matrice y := alfa*A*x + beta*y o y := alfa*A**T*x + beta*y o y := alfa*A**H*x + beta*y
Dettagli: http://www.netlib.org/lapack/explore-html/db/d40/zgemv_8f.html
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