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ScriptIntrinsicBLAS.CGEMV Metodo

Definizione

CGEMV esegue una delle operazioni del vettore matrice y := alfaAx + betay o y := alfaATx + betay o y := alfa*AH+ betay

[Android.Runtime.Register("CGEMV", "(ILandroid/renderscript/Float2;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Float2;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)]
public void CGEMV (int TransA, Android.Renderscripts.Float2? alpha, Android.Renderscripts.Allocation? A, Android.Renderscripts.Allocation? X, int incX, Android.Renderscripts.Float2? beta, Android.Renderscripts.Allocation? Y, int incY);
[<Android.Runtime.Register("CGEMV", "(ILandroid/renderscript/Float2;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Float2;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)>]
member this.CGEMV : int * Android.Renderscripts.Float2 * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * int * Android.Renderscripts.Float2 * Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit

Parametri

TransA
Int32

Tipo di trasposizione applicata alla matrice A.

alpha
Float2

Alfa scalare.

A
Allocation

L'allocazione di input contiene la matrice A, il tipo di Element#F32_2elementi supportati .

X
Allocation

L'allocazione di input contiene vector x, tipo di Element#F32_2elementi supportati .

incX
Int32

L'incremento per gli elementi di vector x deve essere maggiore di zero.

beta
Float2

Beta scalare.

Y
Allocation

L'allocazione di input contiene vector y, tipo di Element#F32_2elementi supportati .

incY
Int32

L'incremento per gli elementi del vettore y deve essere maggiore di zero.

Attributi

Commenti

CGEMV esegue una delle operazioni a vettori di matrice y := alfa*A*x + beta*y o y := alfa*A**T*x + beta*y o y := alfa*A**H*x + beta*y

Dettagli: http://www.netlib.org/lapack/explore-html/d4/d8a/cgemv_8f.html

Documentazione java per android.renderscript.ScriptIntrinsicBLAS.CGEMV(int, android.renderscript.Float2, android.renderscript.Allocation, android.renderscript.Allocation, int, android.renderscript.Float2, android.renderscript.Allocation, int).

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