ProgramStore.DepthFunc Classe
Definizione
Importante
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Specifica la funzione utilizzata per determinare se un frammento verrà disegnato durante la fase di test di profondità nella pipeline di rendering confrontandone il valore con quello già presente nel buffer di profondità.
[Android.Runtime.Register("android/renderscript/ProgramStore$DepthFunc", DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class ProgramStore.DepthFunc : Java.Lang.Enum
[<Android.Runtime.Register("android/renderscript/ProgramStore$DepthFunc", DoNotGenerateAcw=true)>]
type ProgramStore.DepthFunc = class
inherit Enum
- Ereditarietà
- Attributi
Commenti
Specifica la funzione utilizzata per determinare se un frammento verrà disegnato durante la fase di test di profondità nella pipeline di rendering confrontandone il valore con quello già presente nel buffer di profondità. DepthFunc è valido solo quando il buffer di profondità è presente e il test di profondità è abilitato
Documentazione java per android.renderscript.ProgramStore.DepthFunc
.
Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dal progetto Open Source Android e usato in base ai termini descritti nella licenza Creative Commons 2.5 Attribuzione.
Proprietà
Always |
Specifica la funzione utilizzata per determinare se un frammento verrà disegnato durante la fase di test di profondità nella pipeline di rendering confrontandone il valore con quello già presente nel buffer di profondità. |
Class |
Restituisce la classe di runtime di questo |
DeclaringClass |
Restituisce l'oggetto Class corrispondente al tipo enumerazione della costante enumerazione. (Ereditato da Enum) |
Equal |
Specifica la funzione utilizzata per determinare se un frammento verrà disegnato durante la fase di test di profondità nella pipeline di rendering confrontandone il valore con quello già presente nel buffer di profondità. |
Greater |
Specifica la funzione utilizzata per determinare se un frammento verrà disegnato durante la fase di test di profondità nella pipeline di rendering confrontandone il valore con quello già presente nel buffer di profondità. |
GreaterOrEqual |
Specifica la funzione utilizzata per determinare se un frammento verrà disegnato durante la fase di test di profondità nella pipeline di rendering confrontandone il valore con quello già presente nel buffer di profondità. |
Handle |
Handle per l'istanza di Android sottostante. (Ereditato da Object) |
JniIdentityHashCode |
Specifica la funzione utilizzata per determinare se un frammento verrà disegnato durante la fase di test di profondità nella pipeline di rendering confrontandone il valore con quello già presente nel buffer di profondità. (Ereditato da Object) |
JniPeerMembers |
Specifica la funzione utilizzata per determinare se un frammento verrà disegnato durante la fase di test di profondità nella pipeline di rendering confrontandone il valore con quello già presente nel buffer di profondità. |
Less |
Specifica la funzione utilizzata per determinare se un frammento verrà disegnato durante la fase di test di profondità nella pipeline di rendering confrontandone il valore con quello già presente nel buffer di profondità. |
LessOrEqual |
Specifica la funzione utilizzata per determinare se un frammento verrà disegnato durante la fase di test di profondità nella pipeline di rendering confrontandone il valore con quello già presente nel buffer di profondità. |
NotEqual |
Specifica la funzione utilizzata per determinare se un frammento verrà disegnato durante la fase di test di profondità nella pipeline di rendering confrontandone il valore con quello già presente nel buffer di profondità. |
PeerReference |
Specifica la funzione utilizzata per determinare se un frammento verrà disegnato durante la fase di test di profondità nella pipeline di rendering confrontandone il valore con quello già presente nel buffer di profondità. (Ereditato da Object) |
ThresholdClass |
Questa API supporta l'infrastruttura Mono per Android e non deve essere usata direttamente dal codice. (Ereditato da Enum) |
ThresholdType |
Questa API supporta l'infrastruttura Mono per Android e non deve essere usata direttamente dal codice. (Ereditato da Enum) |
Metodi
Clone() |
Genera CloneNotSupportedException. (Ereditato da Enum) |
CompareTo(Object) |
Confronta questa enumerazione con l'oggetto specificato per l'ordine. (Ereditato da Enum) |
Dispose() |
Specifica la funzione utilizzata per determinare se un frammento verrà disegnato durante la fase di test di profondità nella pipeline di rendering confrontandone il valore con quello già presente nel buffer di profondità. (Ereditato da Object) |
Dispose(Boolean) |
Specifica la funzione utilizzata per determinare se un frammento verrà disegnato durante la fase di test di profondità nella pipeline di rendering confrontandone il valore con quello già presente nel buffer di profondità. (Ereditato da Object) |
Equals(Object) |
Restituisce true se l'oggetto specificato è uguale a questa costante di enumerazione. (Ereditato da Enum) |
GetHashCode() |
Restituisce un codice hash per questa costante di enumerazione. (Ereditato da Enum) |
JavaFinalize() |
Chiamato dal Garbage Collector su un oggetto quando Garbage Collection determina che non sono presenti altri riferimenti all'oggetto . (Ereditato da Object) |
Name() |
Restituisce il nome di questa costante enumerazione, esattamente come dichiarato nella dichiarazione di enumerazione. (Ereditato da Enum) |
Notify() |
Riattiva un singolo thread in attesa del monitor dell'oggetto. (Ereditato da Object) |
NotifyAll() |
Riattiva tutti i thread in attesa del monitor dell'oggetto. (Ereditato da Object) |
Ordinal() |
Restituisce l'ordinale di questa costante di enumerazione ( posizione nella relativa dichiarazione di enumerazione, in cui alla costante iniziale viene assegnato un ordinale pari a zero). (Ereditato da Enum) |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Imposta la proprietà Handle. (Ereditato da Object) |
ToArray<T>() |
Specifica la funzione utilizzata per determinare se un frammento verrà disegnato durante la fase di test di profondità nella pipeline di rendering confrontandone il valore con quello già presente nel buffer di profondità. (Ereditato da Object) |
ToString() |
Restituisce una rappresentazione di stringa dell'oggetto. (Ereditato da Object) |
UnregisterFromRuntime() |
Specifica la funzione utilizzata per determinare se un frammento verrà disegnato durante la fase di test di profondità nella pipeline di rendering confrontandone il valore con quello già presente nel buffer di profondità. (Ereditato da Object) |
ValueOf(String) |
Specifica la funzione utilizzata per determinare se un frammento verrà disegnato durante la fase di test di profondità nella pipeline di rendering confrontandone il valore con quello già presente nel buffer di profondità. |
Values() |
Specifica la funzione utilizzata per determinare se un frammento verrà disegnato durante la fase di test di profondità nella pipeline di rendering confrontandone il valore con quello già presente nel buffer di profondità. |
Wait() |
Fa sì che il thread corrente attenda finché non viene risvegliato, in genere ricevendo <>una notifica</em> o <em>interrotto</em>. (Ereditato da Object) |
Wait(Int64, Int32) |
Fa sì che il thread corrente attenda finché non viene risvegliato, in genere ricevendo>< una notifica</em> o <em>interrotto</em> o fino a quando non è trascorsa una determinata quantità di tempo reale. (Ereditato da Object) |
Wait(Int64) |
Fa sì che il thread corrente attenda finché non viene risvegliato, in genere ricevendo>< una notifica</em> o <em>interrotto</em> o fino a quando non è trascorsa una determinata quantità di tempo reale. (Ereditato da Object) |
Implementazioni dell'interfaccia esplicita
IJavaPeerable.Disposed() |
Specifica la funzione utilizzata per determinare se un frammento verrà disegnato durante la fase di test di profondità nella pipeline di rendering confrontandone il valore con quello già presente nel buffer di profondità. (Ereditato da Object) |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
Specifica la funzione utilizzata per determinare se un frammento verrà disegnato durante la fase di test di profondità nella pipeline di rendering confrontandone il valore con quello già presente nel buffer di profondità. (Ereditato da Object) |
IJavaPeerable.Finalized() |
Specifica la funzione utilizzata per determinare se un frammento verrà disegnato durante la fase di test di profondità nella pipeline di rendering confrontandone il valore con quello già presente nel buffer di profondità. (Ereditato da Object) |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
Specifica la funzione utilizzata per determinare se un frammento verrà disegnato durante la fase di test di profondità nella pipeline di rendering confrontandone il valore con quello già presente nel buffer di profondità. (Ereditato da Object) |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
Specifica la funzione utilizzata per determinare se un frammento verrà disegnato durante la fase di test di profondità nella pipeline di rendering confrontandone il valore con quello già presente nel buffer di profondità. (Ereditato da Object) |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
Specifica la funzione utilizzata per determinare se un frammento verrà disegnato durante la fase di test di profondità nella pipeline di rendering confrontandone il valore con quello già presente nel buffer di profondità. (Ereditato da Object) |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
Specifica la funzione utilizzata per determinare se un frammento verrà disegnato durante la fase di test di profondità nella pipeline di rendering confrontandone il valore con quello già presente nel buffer di profondità. (Ereditato da Object) |
Metodi di estensione
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Esegue una conversione del tipo di tipo controllato dal runtime Android. |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Specifica la funzione utilizzata per determinare se un frammento verrà disegnato durante la fase di test di profondità nella pipeline di rendering confrontandone il valore con quello già presente nel buffer di profondità. |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
Specifica la funzione utilizzata per determinare se un frammento verrà disegnato durante la fase di test di profondità nella pipeline di rendering confrontandone il valore con quello già presente nel buffer di profondità. |