Element Classe
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Un elemento rappresenta un elemento all'interno di un oggetto android.renderscript.Allocation
.
[Android.Runtime.Register("android/renderscript/Element", DoNotGenerateAcw=true)]
public class Element : Android.Renderscripts.BaseObj
[<Android.Runtime.Register("android/renderscript/Element", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Element = class
inherit BaseObj
- Ereditarietà
- Attributi
Commenti
Un elemento rappresenta un elemento all'interno di un oggetto android.renderscript.Allocation
. Un elemento è approssimativamente equivalente a un tipo C in un kernel RenderScript. Gli elementi possono essere di base o complessi. Alcuni elementi di base sono
<ul>li Un singolo valore float (equivalente a un float in un kernel)</li><>A a four-element float vector (equivalente a float4 in un kernel)</li<>>Unsigned a 32 bit integer (equivalente a un int senza segno in un kernel)</li<>>Un single signed a 8 bit integer (equivalente a un char in un kernel)</li></ul><>
Un elemento complesso è approssimativamente equivalente a uno struct C e contiene un numero di elementi di base o complessi. Dal codice Java, un elemento complesso contiene un elenco di sottoelementi e nomi che rappresentano una particolare struttura di dati. Gli struct usati negli script RS sono disponibili per il codice Java usando la ScriptField_structname
classe riflessa da uno script specifico.
Gli elementi di base sono costituiti da un android.renderscript.Element.DataType
oggetto e da un oggetto android.renderscript.Element.DataKind
. DataType codifica le informazioni sul tipo C di un elemento, mentre DataKind codifica come tale elemento deve essere interpretato da un oggetto android.renderscript.Sampler
. Si noti che android.renderscript.Allocation
gli oggetti con DataKind android.renderscript.Element.DataKind#USER
non possono essere usati come input per un oggetto android.renderscript.Sampler
. In generale, android.renderscript.Allocation
gli oggetti destinati all'uso con un android.renderscript.Sampler
oggetto devono usare elementi derivati da bitmap, android.renderscript.Element#RGBA_8888
ad esempio o android.renderscript#Element.A_8
.
<div class="special reference"><h3>Developer Guides</h3>
Per altre informazioni sulla creazione di un'applicazione che usa RenderScript, vedere la Guida per sviluppatori renderScript .
</Div>
Questo membro è deprecato. Renderscript è stato deprecato nel livello API 31. Per le alternative proposte, vedere la guida alla migrazione.
Documentazione java per android.renderscript.Element
.
Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dal progetto Open Source Android e usato in base ai termini descritti nella licenza Creative Commons 2.5 Attribuzione.
Costruttori
Element(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Costruttore usato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti JNI; chiamato dal runtime. |
Proprietà
BytesSize | |
Class |
Restituisce la classe di runtime di questo |
Handle |
Handle per l'istanza di Android sottostante. (Ereditato da Object) |
IsComplex |
Restituisce se un elemento è troppo complesso da utilizzare come origine dati per una mesh o un programma. |
JniIdentityHashCode |
Un elemento rappresenta un elemento all'interno di un oggetto |
JniPeerMembers |
Un elemento rappresenta un elemento all'interno di un oggetto |
Name |
setName assegna un nome a un oggetto . (Ereditato da BaseObj) |
PeerReference |
Un elemento rappresenta un elemento all'interno di un oggetto |
SubElementCount |
Gli elementi possono essere semplici, ad esempio un valore int o float o una struttura con più elementi secondari, ad esempio una raccolta di float, float2, float4. |
ThresholdClass |
Questa API supporta l'infrastruttura Mono per Android e non deve essere usata direttamente dal codice. |
ThresholdType |
Questa API supporta l'infrastruttura Mono per Android e non deve essere usata direttamente dal codice. |
VectorSize |
Restituisce il numero di componenti vettoriali. |
Metodi
A_8(RenderScript) | |
ALLOCATION(RenderScript) | |
BOOLEAN(RenderScript) |
Funzione di utilità per la restituzione di un elemento contenente un singolo valore Boolean. |
Clone() |
Crea e restituisce una copia di questo oggetto. (Ereditato da Object) |
CreatePixel(RenderScript, Element+DataType, Element+DataKind) |
Creare un nuovo tipo di elemento pixel. |
CreateVector(RenderScript, Element+DataType, Int32) |
Creare un elemento vettore personalizzato della dimensione datatype e vettoriale specificata. |
Destroy() |
Libera tutte le risorse native associate a questo oggetto. (Ereditato da BaseObj) |
Dispose() |
Un elemento rappresenta un elemento all'interno di un oggetto |
Dispose(Boolean) |
Un elemento rappresenta un elemento all'interno di un oggetto |
ELEMENT(RenderScript) | |
Equals(Object) |
Indica se un altro oggetto è "uguale a" questo. (Ereditato da Object) |
F16(RenderScript) |
Un elemento rappresenta un elemento all'interno di un oggetto |
F16_2(RenderScript) |
Un elemento rappresenta un elemento all'interno di un oggetto |
F16_3(RenderScript) |
Un elemento rappresenta un elemento all'interno di un oggetto |
F16_4(RenderScript) |
Un elemento rappresenta un elemento all'interno di un oggetto |
F32(RenderScript) | |
F32_2(RenderScript) | |
F32_3(RenderScript) | |
F32_4(RenderScript) | |
F64(RenderScript) | |
F64_2(RenderScript) | |
F64_3(RenderScript) | |
F64_4(RenderScript) | |
FONT(RenderScript) | |
GetDataKind() | |
GetDataType() | |
GetHashCode() |
Restituisce un valore del codice hash per l'oggetto. (Ereditato da Object) |
GetSubElement(Int32) |
Per gli elementi complessi, questa funzione restituirà il sottoelemento in corrispondenza dell'indice |
GetSubElementArraySize(Int32) |
Per gli elementi complessi, alcuni sottoelementi potrebbero essere di dimensioni statiche. |
GetSubElementName(Int32) |
Per gli elementi complessi, questa funzione restituirà il nome del sottoelemento in corrispondenza dell'indice |
GetSubElementOffsetBytes(Int32) |
Questa funzione specifica la posizione di un sottoelemento all'interno dell'elemento |
I16(RenderScript) | |
I16_2(RenderScript) | |
I16_3(RenderScript) | |
I16_4(RenderScript) | |
I32(RenderScript) | |
I32_2(RenderScript) | |
I32_3(RenderScript) | |
I32_4(RenderScript) | |
I64(RenderScript) | |
I64_2(RenderScript) | |
I64_3(RenderScript) | |
I64_4(RenderScript) | |
I8(RenderScript) |
Funzione di utilità per la restituzione di un elemento contenente un singolo SIGNED_8. |
I8_2(RenderScript) | |
I8_3(RenderScript) | |
I8_4(RenderScript) | |
IsCompatible(Element) |
Controllare se l'elemento corrente è compatibile con un altro elemento. |
JavaFinalize() |
Chiamato dal Garbage Collector su un oggetto quando Garbage Collection determina che non sono presenti altri riferimenti all'oggetto . (Ereditato da Object) |
MATRIX_2X2(RenderScript) | |
MATRIX_3X3(RenderScript) | |
MATRIX_4X4(RenderScript) | |
MATRIX4X4(RenderScript) |
Obsoleti.
Questo membro è deprecato. |
MESH(RenderScript) | |
Notify() |
Riattiva un singolo thread in attesa del monitor dell'oggetto. (Ereditato da Object) |
NotifyAll() |
Riattiva tutti i thread in attesa del monitor dell'oggetto. (Ereditato da Object) |
PROGRAM_FRAGMENT(RenderScript) | |
PROGRAM_RASTER(RenderScript) | |
PROGRAM_STORE(RenderScript) | |
PROGRAM_VERTEX(RenderScript) | |
RGB_565(RenderScript) | |
RGB_888(RenderScript) | |
RGBA_4444(RenderScript) | |
RGBA_5551(RenderScript) | |
RGBA_8888(RenderScript) | |
SAMPLER(RenderScript) | |
SCRIPT(RenderScript) | |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Imposta la proprietà Handle. (Ereditato da Object) |
ToArray<T>() |
Un elemento rappresenta un elemento all'interno di un oggetto |
ToString() |
Restituisce una rappresentazione di stringa dell'oggetto. (Ereditato da Object) |
TYPE(RenderScript) | |
U16(RenderScript) | |
U16_2(RenderScript) | |
U16_3(RenderScript) | |
U16_4(RenderScript) | |
U32(RenderScript) | |
U32_2(RenderScript) | |
U32_3(RenderScript) | |
U32_4(RenderScript) | |
U64(RenderScript) | |
U64_2(RenderScript) | |
U64_3(RenderScript) | |
U64_4(RenderScript) | |
U8(RenderScript) |
Funzione di utilità per la restituzione di un elemento contenente un singolo UNSIGNED_8. |
U8_2(RenderScript) | |
U8_3(RenderScript) | |
U8_4(RenderScript) | |
UnregisterFromRuntime() |
Un elemento rappresenta un elemento all'interno di un oggetto |
Wait() |
Fa sì che il thread corrente attenda finché non viene risvegliato, in genere ricevendo <>una notifica</em> o <em>interrotto</em>. (Ereditato da Object) |
Wait(Int64) |
Fa sì che il thread corrente attenda finché non viene risvegliato, in genere ricevendo>< una notifica</em> o <em>interrotto</em> o fino a quando non è trascorsa una determinata quantità di tempo reale. (Ereditato da Object) |
Wait(Int64, Int32) |
Fa sì che il thread corrente attenda finché non viene risvegliato, in genere ricevendo>< una notifica</em> o <em>interrotto</em> o fino a quando non è trascorsa una determinata quantità di tempo reale. (Ereditato da Object) |
YUV(RenderScript) |
Implementazioni dell'interfaccia esplicita
IJavaPeerable.Disposed() |
Un elemento rappresenta un elemento all'interno di un oggetto |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
Un elemento rappresenta un elemento all'interno di un oggetto |
IJavaPeerable.Finalized() |
Un elemento rappresenta un elemento all'interno di un oggetto |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
Un elemento rappresenta un elemento all'interno di un oggetto |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
Un elemento rappresenta un elemento all'interno di un oggetto |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
Un elemento rappresenta un elemento all'interno di un oggetto |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
Un elemento rappresenta un elemento all'interno di un oggetto |
Metodi di estensione
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Esegue una conversione del tipo di tipo controllato dal runtime Android. |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Un elemento rappresenta un elemento all'interno di un oggetto |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
Un elemento rappresenta un elemento all'interno di un oggetto |