GLES32.GlFramebufferTexture(Int32, Int32, Int32, Int32) Metodo
Definizione
Importante
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[Android.Runtime.Register("glFramebufferTexture", "(IIII)V", "", ApiSince=24)]
public static void GlFramebufferTexture (int target, int attachment, int texture, int level);
[<Android.Runtime.Register("glFramebufferTexture", "(IIII)V", "", ApiSince=24)>]
static member GlFramebufferTexture : int * int * int * int -> unit
Parametri
- target
- Int32
- attachment
- Int32
- texture
- Int32
- level
- Int32
- Attributi
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