RenderEffect.CreateRuntimeShaderEffect(RuntimeShader, String) Metodo
Definizione
Importante
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Creare un oggetto RenderEffect
che esegue l'oggetto fornito RuntimeShader
e passa il contenuto dell'oggetto android.graphics.RenderNode
su cui è installato RenderEffect come input per lo shader.
[Android.Runtime.Register("createRuntimeShaderEffect", "(Landroid/graphics/RuntimeShader;Ljava/lang/String;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=33)]
public static Android.Graphics.RenderEffect CreateRuntimeShaderEffect(Android.Graphics.RuntimeShader shader, string uniformShaderName);
[<Android.Runtime.Register("createRuntimeShaderEffect", "(Landroid/graphics/RuntimeShader;Ljava/lang/String;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=33)>]
static member CreateRuntimeShaderEffect : Android.Graphics.RuntimeShader * string -> Android.Graphics.RenderEffect
Parametri
- shader
- RuntimeShader
lo shader di runtime che associa inputShaderName all'input RenderEffect
- uniformShaderName
- String
nome uniforme definito nel programma di RuntimeShader a cui verrà associato il contenuto del RenderNode
Restituisce
- Attributi
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Creare un oggetto RenderEffect
che esegue l'oggetto fornito RuntimeShader
e passa il contenuto dell'oggetto android.graphics.RenderNode
su cui è installato RenderEffect come input per lo shader.
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