Picture.BeginRecording(Int32, Int32) Metodo
Definizione
Importante
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Per registrare un'immagine, chiamare beginRecording() e quindi disegnare nell'oggetto Canvas restituito.
[Android.Runtime.Register("beginRecording", "(II)Landroid/graphics/Canvas;", "GetBeginRecording_IIHandler")]
public virtual Android.Graphics.Canvas BeginRecording(int width, int height);
[<Android.Runtime.Register("beginRecording", "(II)Landroid/graphics/Canvas;", "GetBeginRecording_IIHandler")>]
abstract member BeginRecording : int * int -> Android.Graphics.Canvas
override this.BeginRecording : int * int -> Android.Graphics.Canvas
Parametri
- width
- Int32
- height
- Int32
Restituisce
- Attributi
Commenti
Per registrare un'immagine, chiamare beginRecording() e quindi disegnare nell'oggetto Canvas restituito. Non viene visualizzato nulla sullo schermo, ma tutti i comandi di disegno (ad esempio Canvas#drawRect(Rect, Paint)
) verranno registrati. Per interrompere la registrazione, chiamare endRecording(). Dopo endRecording() l'oggetto Canvas restituito non deve più essere usato e non deve essere disegnato alcun elemento.
Documentazione java per android.graphics.Picture.beginRecording(int, int)
.
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