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MeshSpecification Classe

Definizione

Classe responsabile della gestione delle specifiche per Mesh le creazioni.

[Android.Runtime.Register("android/graphics/MeshSpecification", ApiSince=34, DoNotGenerateAcw=true)]
public class MeshSpecification : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/graphics/MeshSpecification", ApiSince=34, DoNotGenerateAcw=true)>]
type MeshSpecification = class
    inherit Object
Ereditarietà
MeshSpecification
Attributi

Commenti

Classe responsabile della gestione delle specifiche per Mesh le creazioni. Questa classe genera un MeshSpecification tramite il MeshSpecification#make(Attribute[], int, Varying[], String, String) metodo , in cui vengono forniti più parametri per configurare la mesh, inclusi attributi, vertex stride, Varyinge vertex/fragment shader. Sono inoltre disponibili metodi aggiuntivi per fornire un tipo facoltativo ColorSpace e un tipo alfa.

Ad esempio, un vertex shader che sfrutta un Varying può essere simile al seguente:

Varyings main(const Attributes attributes) {
                        Varyings varyings;
                        varyings.position = attributes.position;
                        return varyings;
                   }

Lo shader di frammento corrispondente che può utilizzare l'aspetto variabile è simile al seguente:

float2 main(const Varyings varyings, out float4 color) {
                        color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
                        return varyings.position;
                 }

Il colore restituito da questo fragment shader viene combinato con gli altri parametri configurati nell'oggetto Paint (ad esempio. Paint#setBlendMode(BlendMode) utilizzato per disegnare la mesh.

La posizione restituita nello shader del frammento può essere utilizzata da qualsiasi frammento shader seguente nella catena dello shader.

Per altre informazioni sul linguaggio dello shader della grafica Android, vedere https://developer.android.com/develop/ui/views/graphics/agsl .

Si noti che esistono diverse limitazioni per varie specifiche di mesh: 1. La quantità massima di attributi consentiti è 8. 2. La lunghezza dell'allineamento dell'offset è di 4 byte. 2. La lunghezza massima dello stride è 1024. 3. La quantità massima di variabili è 6.

Questi elementi devono essere tenuti a mente durante la generazione di una specifica di mesh, perché il superamento di tali specifiche causerà errori.

Documentazione java per android.graphics.MeshSpecification.

Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dal progetto Open Source Android e usato in base ai termini descritti nella licenza Creative Commons 2.5 Attribuzione.

Costruttori

MeshSpecification(IntPtr, JniHandleOwnership)

Classe responsabile della gestione delle specifiche per Mesh le creazioni.

Campi

AlphaTypeOpaque
Obsoleti.

Il pixel è opaco.

AlphaTypePremultiplied
Obsoleti.

I componenti pixel sono premoltiplicati da alfa.

AlphaTypeUnknown
Obsoleti.

Inizializzato.

AlphaTypeUnpremultiplied
Obsoleti.

I componenti pixel sono indipendenti da alfa.

TypeFloat
Obsoleti.

Rappresenta un valore float.

TypeFloat2
Obsoleti.

Rappresenta due valori float.

TypeFloat3
Obsoleti.

Rappresenta tre float.

TypeFloat4
Obsoleti.

Rappresenta quattro float.

TypeUbyte4
Obsoleti.

Rappresenta quattro byte.

Proprietà

Class

Restituisce la classe di runtime di questo Objectoggetto .

(Ereditato da Object)
Handle

Handle per l'istanza di Android sottostante.

(Ereditato da Object)
JniIdentityHashCode

Classe responsabile della gestione delle specifiche per Mesh le creazioni.

(Ereditato da Object)
JniPeerMembers

Classe responsabile della gestione delle specifiche per Mesh le creazioni.

PeerReference

Classe responsabile della gestione delle specifiche per Mesh le creazioni.

(Ereditato da Object)
ThresholdClass

Classe responsabile della gestione delle specifiche per Mesh le creazioni.

ThresholdType

Classe responsabile della gestione delle specifiche per Mesh le creazioni.

Metodi

Clone()

Crea e restituisce una copia di questo oggetto.

(Ereditato da Object)
Dispose()

Classe responsabile della gestione delle specifiche per Mesh le creazioni.

(Ereditato da Object)
Dispose(Boolean)

Classe responsabile della gestione delle specifiche per Mesh le creazioni.

(Ereditato da Object)
Equals(Object)

Indica se un altro oggetto è "uguale a" questo.

(Ereditato da Object)
GetHashCode()

Restituisce un valore del codice hash per l'oggetto.

(Ereditato da Object)
JavaFinalize()

Chiamato dal Garbage Collector su un oggetto quando Garbage Collection determina che non sono presenti altri riferimenti all'oggetto .

(Ereditato da Object)
Make(MeshSpecification+Attribute[], Int32, MeshSpecification+Varying[], String, String, ColorSpace, MeshAlphaType)

Classe responsabile della gestione delle specifiche per Mesh le creazioni.

Make(MeshSpecification+Attribute[], Int32, MeshSpecification+Varying[], String, String, ColorSpace)

Classe responsabile della gestione delle specifiche per Mesh le creazioni.

Make(MeshSpecification+Attribute[], Int32, MeshSpecification+Varying[], String, String)

Classe responsabile della gestione delle specifiche per Mesh le creazioni.

Notify()

Riattiva un singolo thread in attesa del monitor dell'oggetto.

(Ereditato da Object)
NotifyAll()

Riattiva tutti i thread in attesa del monitor dell'oggetto.

(Ereditato da Object)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Imposta la proprietà Handle.

(Ereditato da Object)
ToArray<T>()

Classe responsabile della gestione delle specifiche per Mesh le creazioni.

(Ereditato da Object)
ToString()

Restituisce una rappresentazione di stringa dell'oggetto.

(Ereditato da Object)
UnregisterFromRuntime()

Classe responsabile della gestione delle specifiche per Mesh le creazioni.

(Ereditato da Object)
Wait()

Fa sì che il thread corrente attenda finché non viene risvegliato, in genere ricevendo <>una notifica</em> o <em>interrotto</em>.

(Ereditato da Object)
Wait(Int64, Int32)

Fa sì che il thread corrente attenda finché non viene risvegliato, in genere ricevendo>< una notifica</em> o <em>interrotto</em> o fino a quando non è trascorsa una determinata quantità di tempo reale.

(Ereditato da Object)
Wait(Int64)

Fa sì che il thread corrente attenda finché non viene risvegliato, in genere ricevendo>< una notifica</em> o <em>interrotto</em> o fino a quando non è trascorsa una determinata quantità di tempo reale.

(Ereditato da Object)

Implementazioni dell'interfaccia esplicita

IJavaPeerable.Disposed()

Classe responsabile della gestione delle specifiche per Mesh le creazioni.

(Ereditato da Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

Classe responsabile della gestione delle specifiche per Mesh le creazioni.

(Ereditato da Object)
IJavaPeerable.Finalized()

Classe responsabile della gestione delle specifiche per Mesh le creazioni.

(Ereditato da Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

Classe responsabile della gestione delle specifiche per Mesh le creazioni.

(Ereditato da Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

Classe responsabile della gestione delle specifiche per Mesh le creazioni.

(Ereditato da Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

Classe responsabile della gestione delle specifiche per Mesh le creazioni.

(Ereditato da Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

Classe responsabile della gestione delle specifiche per Mesh le creazioni.

(Ereditato da Object)

Metodi di estensione

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Esegue una conversione del tipo di tipo controllato dal runtime Android.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Classe responsabile della gestione delle specifiche per Mesh le creazioni.

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

Classe responsabile della gestione delle specifiche per Mesh le creazioni.

Si applica a