Procedura: Usare i gruppi di pianificazione per influenzare l'ordine di esecuzione
Nel runtime di concorrenza l'ordine in cui vengono pianificate le attività non deterministiche. Tuttavia, è possibile usare i criteri di pianificazione per influenzare l'ordine in cui vengono eseguite le attività. Questo argomento illustra come usare i gruppi di pianificazione insieme ai criteri dell'utilità di pianificazione concurrency::SchedulingProtocol per influenzare l'ordine di esecuzione delle attività.
Nell'esempio viene eseguito un set di attività due volte, ognuna con criteri di pianificazione diversi. Entrambi i criteri limitano il numero massimo di risorse di elaborazione a due. La prima esecuzione usa i EnhanceScheduleGroupLocality
criteri, ovvero l'impostazione predefinita, e la seconda esegue usa i EnhanceForwardProgress
criteri. Nei criteri, l'utilità EnhanceScheduleGroupLocality
di pianificazione esegue tutte le attività in un gruppo di pianificazione fino al termine o alla restituzione di ogni attività. In base ai EnhanceForwardProgress
criteri, l'utilità di pianificazione passa al gruppo di pianificazione successivo in modo round robin dopo il completamento o la resa di una sola attività.
Quando ogni gruppo di pianificazione contiene attività correlate, i EnhanceScheduleGroupLocality
criteri generano in genere prestazioni migliori perché la località della cache viene mantenuta tra le attività. I EnhanceForwardProgress
criteri consentono alle attività di avanzare e sono utili quando è necessario pianificare l'equità tra i gruppi di pianificazione.
Esempio
Questo esempio definisce la work_yield_agent
classe , che deriva da concurrency::agent. La work_yield_agent
classe esegue un'unità di lavoro, restituisce il contesto corrente e quindi esegue un'altra unità di lavoro. L'agente usa la funzione concurrency::wait per produrre in modo cooperativo il contesto corrente in modo che altri contesti possano essere eseguiti.
In questo esempio vengono creati quattro work_yield_agent
oggetti . Per illustrare come impostare i criteri dell'utilità di pianificazione per influire sull'ordine in cui vengono eseguiti gli agenti, nell'esempio vengono associati i primi due agenti a un gruppo di pianificazione e agli altri due agenti con un altro gruppo di pianificazione. Nell'esempio viene usato il metodo concurrency::CurrentScheduler::CreateScheduleGroup per creare gli oggetti concurrency::ScheduleGroup . Nell'esempio vengono eseguiti due volte tutti e quattro gli agenti, ogni volta con criteri di pianificazione diversi.
// scheduling-protocol.cpp
// compile with: /EHsc
#include <agents.h>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <sstream>
using namespace concurrency;
using namespace std;
#pragma optimize( "", off )
// Simulates work by performing a long spin loop.
void spin_loop()
{
for (int i = 0; i < 500000000; ++i)
{
}
}
#pragma optimize( "", on )
// Agent that performs some work and then yields the current context.
class work_yield_agent : public agent
{
public:
explicit work_yield_agent(
unsigned int group_number, unsigned int task_number)
: _group_number(group_number)
, _task_number(task_number)
{
}
explicit work_yield_agent(Scheduler& scheduler,
unsigned int group_number, unsigned int task_number)
: agent(scheduler)
, _group_number(group_number)
, _task_number(task_number)
{
}
explicit work_yield_agent(ScheduleGroup& group,
unsigned int group_number, unsigned int task_number)
: agent(group)
, _group_number(group_number)
, _task_number(task_number)
{
}
protected:
// Performs the work of the agent.
void run()
{
wstringstream header, ss;
// Create a string that is prepended to each message.
header << L"group " << _group_number
<< L",task " << _task_number << L": ";
// Perform work.
ss << header.str() << L"first loop..." << endl;
wcout << ss.str();
spin_loop();
// Cooperatively yield the current context.
// The task scheduler will then run all blocked contexts.
ss = wstringstream();
ss << header.str() << L"waiting..." << endl;
wcout << ss.str();
concurrency::wait(0);
// Perform more work.
ss = wstringstream();
ss << header.str() << L"second loop..." << endl;
wcout << ss.str();
spin_loop();
// Print a final message and then set the agent to the
// finished state.
ss = wstringstream();
ss << header.str() << L"finished..." << endl;
wcout << ss.str();
done();
}
private:
// The group number that the agent belongs to.
unsigned int _group_number;
// A task number that is associated with the agent.
unsigned int _task_number;
};
// Creates and runs several groups of agents. Each group of agents is associated
// with a different schedule group.
void run_agents()
{
// The number of schedule groups to create.
const unsigned int group_count = 2;
// The number of agent to create per schedule group.
const unsigned int tasks_per_group = 2;
// A collection of schedule groups.
vector<ScheduleGroup*> groups;
// A collection of agents.
vector<agent*> agents;
// Create a series of schedule groups.
for (unsigned int group = 0; group < group_count; ++group)
{
groups.push_back(CurrentScheduler::CreateScheduleGroup());
// For each schedule group, create a series of agents.
for (unsigned int task = 0; task < tasks_per_group; ++task)
{
// Add an agent to the collection. Pass the current schedule
// group to the work_yield_agent constructor to schedule the agent
// in this group.
agents.push_back(new work_yield_agent(*groups.back(), group, task));
}
}
// Start each agent.
for_each(begin(agents), end(agents), [](agent* a) {
a->start();
});
// Wait for all agents to finsih.
agent::wait_for_all(agents.size(), &agents[0]);
// Free the memory that was allocated for each agent.
for_each(begin(agents), end(agents), [](agent* a) {
delete a;
});
// Release each schedule group.
for_each(begin(groups), end(groups), [](ScheduleGroup* group) {
group->Release();
});
}
int wmain()
{
// Run the agents two times. Each run uses a scheduler
// policy that limits the maximum number of processing resources to two.
// The first run uses the EnhanceScheduleGroupLocality
// scheduling protocol.
wcout << L"Using EnhanceScheduleGroupLocality..." << endl;
CurrentScheduler::Create(SchedulerPolicy(3,
MinConcurrency, 1,
MaxConcurrency, 2,
SchedulingProtocol, EnhanceScheduleGroupLocality));
run_agents();
CurrentScheduler::Detach();
wcout << endl << endl;
// The second run uses the EnhanceForwardProgress
// scheduling protocol.
wcout << L"Using EnhanceForwardProgress..." << endl;
CurrentScheduler::Create(SchedulerPolicy(3,
MinConcurrency, 1,
MaxConcurrency, 2,
SchedulingProtocol, EnhanceForwardProgress));
run_agents();
CurrentScheduler::Detach();
}
Questo esempio produce il seguente output:
Using EnhanceScheduleGroupLocality...
group 0,
task 0: first loop...
group 0,
task 1: first loop...
group 0,
task 0: waiting...
group 1,
task 0: first loop...
group 0,
task 1: waiting...
group 1,
task 1: first loop...
group 1,
task 0: waiting...
group 0,
task 0: second loop...
group 1,
task 1: waiting...
group 0,
task 1: second loop...
group 0,
task 0: finished...
group 1,
task 0: second loop...
group 0,
task 1: finished...
group 1,
task 1: second loop...
group 1,
task 0: finished...
group 1,
task 1: finished...
Using EnhanceForwardProgress...
group 0,
task 0: first loop...
group 1,
task 0: first loop...
group 0,
task 0: waiting...
group 0,
task 1: first loop...
group 1,
task 0: waiting...
group 1,
task 1: first loop...
group 0,
task 1: waiting...
group 0,
task 0: second loop...
group 1,
task 1: waiting...
group 1,
task 0: second loop...
group 0,
task 0: finished...
group 0,
task 1: second loop...
group 1,
task 0: finished...
group 1,
task 1: second loop...
group 0,
task 1: finished...
group 1,
task 1: finished...
Entrambi i criteri producono la stessa sequenza di eventi. Tuttavia, i criteri che usano EnhanceScheduleGroupLocality
avviano entrambi gli agenti che fanno parte del primo gruppo di pianificazione prima di avviare gli agenti che fanno parte del secondo gruppo. I criteri EnhanceForwardProgress
che usano avviano un agente dal primo gruppo e quindi avviano il primo agente nel secondo gruppo.
Compilazione del codice
Copiare il codice di esempio e incollarlo in un progetto di Visual Studio oppure incollarlo in un file denominato scheduling-protocol.cpp
e quindi eseguire il comando seguente in una finestra del prompt dei comandi di Visual Studio.
cl.exe /EHsc scheduling-protocol.cpp