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Memorizzazione e caricamento di CObjects tramite un archivio

L'archiviazione e il caricamento CObjectdi tramite un archivio richiedono considerazioni aggiuntive. In alcuni casi, è necessario chiamare la Serialize funzione dell'oggetto , dove l'oggetto CArchive è un parametro della Serialize chiamata, anziché usare l'operatore << o >> di CArchive. Il fatto importante da tenere presente è che l'operatore CArchive>> costruisce in CObject memoria in CRuntimeClass base alle informazioni scritte in precedenza nel file dall'archivio di archiviazione.

Pertanto, se si usano gli CArchive<< operatori e >> , invece di chiamare Serialize, dipende dal fatto che sia necessario l'archivio di caricamento per ricostruire dinamicamente l'oggetto in base alle informazioni archiviate CRuntimeClass in precedenza. Usare la Serialize funzione nei casi seguenti:

  • Quando si deserializza l'oggetto, si conosce in anticipo la classe esatta dell'oggetto.

  • Quando si deserializza l'oggetto, la memoria è già allocata.

Attenzione

Se si carica l'oggetto usando la Serialize funzione , è necessario archiviare anche l'oggetto usando la Serialize funzione . Non archiviare usando l'operatore CArchive<< e quindi caricare usando la Serialize funzione o archiviare usando la funzione e quindi caricare usando CArchive >> l'operatore Serialize .

L'esempio seguente illustra i casi:

class CMyObject : public CObject
{
   // ...Member functions
public:
   CMyObject() {}
   virtual void Serialize(CArchive &ar);

   // Implementation
protected:
   DECLARE_SERIAL(CMyObject)
};

class COtherObject : public CObject
{
   // ...Member functions
public:
   COtherObject() {}
   virtual void Serialize(CArchive &ar);

   // Implementation
protected:
   DECLARE_SERIAL(COtherObject)
};

class CCompoundObject : public CObject
{
   // ...Member functions
public:
   CCompoundObject();
   ~CCompoundObject();
   virtual void Serialize(CArchive &ar);

   // Implementation
protected:
   CMyObject m_myob;       // Embedded object
   COtherObject *m_pOther; // Object allocated in constructor
   CObject *m_pObDyn;      // Dynamically allocated object
   //..Other member data and implementation

   DECLARE_SERIAL(CCompoundObject)
};

 

IMPLEMENT_SERIAL(CMyObject, CObject, 1)
IMPLEMENT_SERIAL(COtherObject, CObject, 1)
IMPLEMENT_SERIAL(CCompoundObject, CObject, 1)

CCompoundObject::CCompoundObject()
{
   m_pOther = new COtherObject; // Exact type known and object already
                                //allocated.
   m_pObDyn = NULL;             // Will be allocated in another member function
                                // if needed, could be a derived class object.
}

CCompoundObject::~CCompoundObject()
{
   delete m_pOther;
}

void CCompoundObject::Serialize(CArchive &ar)
{
   CObject::Serialize(ar);  // Always call base class Serialize.
   m_myob.Serialize(ar);    // Call Serialize on embedded member.
   m_pOther->Serialize(ar); // Call Serialize on objects of known exact type.

   // Serialize dynamic members and other raw data
   if (ar.IsStoring())
   {
      ar << m_pObDyn;
      // Store other members
   }
   else
   {
      ar >> m_pObDyn; // Polymorphic reconstruction of persistent object
      //load other members
   }
}

In sintesi, se la classe serializzabile definisce un oggetto incorporato CObject come membro, non è consigliabile usare gli CArchive<< operatori e >> per tale oggetto, ma chiamare invece la Serialize funzione . Inoltre, se la classe serializzabile definisce un puntatore a un CObject oggetto (o un oggetto derivato da CObject) come membro, ma costruisce questo altro oggetto nel proprio costruttore, è necessario chiamare Serializeanche .

Vedi anche

Serializzazione: serializzazione di un oggetto