Conversione boxing (C++/CLI e C++/CX)
La conversione di tipi valore in oggetti è denominata conversione boxing, mentre la conversione di oggetti in tipi valore è denominata conversione unboxing.
Tutti i runtime
Non esistono note per questa funzionalità del linguaggio che si applichino a tutti i runtime.
Windows Runtime
C++/CX supporta una sintassi abbreviata per la conversione boxing di tipi valore e la conversione unboxing di tipi riferimento. Un tipo valore viene sottoposto a boxing quando viene assegnato a una variabile di tipo Object
. Una variabile Object
è unboxed quando viene assegnata a una variabile di tipo valore e viene specificato il tipo unboxed tra parentesi, ovvero quando viene eseguito il cast della variabile oggetto a un tipo valore.
Platform::Object^
object_variable = value_variable;
value_variable = (value_type) object_variable;
Requisiti
Opzione del compilatore: /ZW
Esempi
Nell'esempio di codice seguente viene eseguita la conversione boxing e unboxing di un valore DateTime
. Prima di tutto, l'esempio ottiene un valore DateTime
che rappresenta la data e l'ora correnti e lo assegna a una variabile DateTime
. DateTime
viene quindi sottoposto a conversione boxing assegnandolo a una variabile Object
. Infine, il valore sottoposto a conversione boxing viene sottoposto a conversione unboxing assegnandolo a un'altra variabile DateTime
.
Per testare l'esempio, creare un progetto BlankApplication
, sostituire il metodo BlankPage::OnNavigatedTo()
e quindi specificare punti di interruzione in corrispondenza della parentesi di chiusura e l'assegnazione alla variabile str1
. Quando l'esempio raggiunge la parentesi di chiusura, esaminare str1
.
void BlankPage::OnNavigatedTo(NavigationEventArgs^ e)
{
using namespace Windows::Globalization::DateTimeFormatting;
Windows::Foundation::DateTime dt, dtAnother;
Platform::Object^ obj1;
Windows::Globalization::Calendar^ c =
ref new Windows::Globalization::Calendar;
c->SetToNow();
dt = c->GetDateTime();
auto dtf = ref new DateTimeFormatter(
YearFormat::Full,
MonthFormat::Numeric,
DayFormat::Default,
DayOfWeekFormat::None);
String^ str1 = dtf->Format(dt);
OutputDebugString(str1->Data());
OutputDebugString(L"\r\n");
// Box the value type and assign to a reference type.
obj1 = dt;
// Unbox the reference type and assign to a value type.
dtAnother = (Windows::Foundation::DateTime) obj1;
// Format the DateTime for display.
String^ str2 = dtf->Format(dtAnother);
OutputDebugString(str2->Data());
}
Per altre informazioni, vedere Conversione boxing (C++/CX).
Common Language Runtime
Il compilatore esegue la conversione boxing di tipi valore in Object. Ciò è possibile a causa di una conversione definita dal compilatore per convertire i tipi valore in Object.
La conversione boxing e unboxing consente di trattare i tipi valore come oggetti. I tipi valore, inclusi i tipi di struct e i tipi predefiniti quali int, possono essere convertiti da e verso il tipo Object.
Per altre informazioni, vedi:
Procedura: Richiedere la conversione boxing in modo esplicito
Procedura: Usare gcnew per creare tipi di valore e usare la conversione boxing implicita
Requisiti
Opzione del compilatore: /clr
Esempi
Nell'esempio seguente viene illustrato come funziona la conversione boxing implicita.
// vcmcppv2_explicit_boxing2.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
ref class A {
public:
void func(System::Object^ o){Console::WriteLine("in A");}
};
value class V {};
interface struct IFace {
void func();
};
value class V1 : public IFace {
public:
virtual void func() {
Console::WriteLine("Interface function");
}
};
value struct V2 {
// conversion operator to System::Object
static operator System::Object^(V2 v2) {
Console::WriteLine("operator System::Object^");
return (V2^)v2;
}
};
void func1(System::Object^){Console::WriteLine("in void func1(System::Object^)");}
void func1(V2^){Console::WriteLine("in func1(V2^)");}
void func2(System::ValueType^){Console::WriteLine("in func2(System::ValueType^)");}
void func2(System::Object^){Console::WriteLine("in func2(System::Object^)");}
int main() {
// example 1 simple implicit boxing
Int32^ bi = 1;
Console::WriteLine(bi);
// example 2 calling a member with implicit boxing
Int32 n = 10;
Console::WriteLine("xx = {0}", n.ToString());
// example 3 implicit boxing for function calls
A^ a = gcnew A;
a->func(n);
// example 4 implicit boxing for WriteLine function call
V v;
Console::WriteLine("Class {0} passed using implicit boxing", v);
Console::WriteLine("Class {0} passed with forced boxing", (V^)(v)); // force boxing
// example 5 casting to a base with implicit boxing
V1 v1;
IFace ^ iface = v1;
iface->func();
// example 6 user-defined conversion preferred over implicit boxing for function-call parameter matching
V2 v2;
func1(v2); // user defined conversion from V2 to System::Object preferred over implicit boxing
// Will call void func1(System::Object^);
func2(v2); // OK: Calls "static V2::operator System::Object^(V2 v2)"
func2((V2^)v2); // Using explicit boxing: calls func2(System::ValueType^)
}
1
xx = 10
in A
Class V passed using implicit boxing
Class V passed with forced boxing
Interface function
in func1(V2^)
in func2(System::ValueType^)
in func2(System::ValueType^)