Condividi tramite


_spawn, _wspawn funzioni

Ognuna delle funzioni _spawn crea ed esegue un nuovo processo:

_spawnl, _wspawnl
_spawnle, _wspawnle
_spawnlp, _wspawnlp
_spawnlpe, _wspawnlpe
_spawnv, _wspawnv
_spawnve, _wspawnve
_spawnvp, _wspawnvp
_spawnvpe, _wspawnvpe

La lettera alla fine del nome della funzione determina la variazione.

Letter Variant
e envp, matrice di puntatori alle impostazioni d'ambiente, viene passata al nuovo processo.
l Gli argomenti della riga di comando vengono passati singolarmente alla funzione _spawn. Questo suffisso viene in genere usato quando alcuni parametri di un nuovo processo sono noti in anticipo.
p Per trovare il file da eseguire viene usata la variabile di ambiente PATH.
v argv, matrice di puntatori agli argomenti della riga di comando, viene passata alla funzione _spawn. Questo suffisso viene in genere usato quando diversi parametri di un nuovo processo sono variabili.

Osservazioni:

Le funzioni _spawn creano ed eseguono un nuovo processo. Gestiscono automaticamente gli argomenti stringa di caratteri multibyte in base alle esigenze, riconoscendo le sequenze di caratteri multibyte in base alla tabella codici multibyte attualmente in uso. Le _wspawn funzioni sono versioni a caratteri wide delle _spawn funzioni e non gestiscono stringhe di caratteri multibyte. In caso contrario, le funzioni _wspawn si comportano in modo identico alle controparti _spawn.

Mapping di routine di testo generico

Tchar.h routine _UNICODE e _MBCS non definito _MBCS definito _UNICODE definito
_tspawnl _spawnl _spawnl _wspawnl
_tspawnle _spawnle _spawnle _wspawnle
_tspawnlp _spawnlp _spawnlp _wspawnlp
_tspawnlpe _spawnlpe _spawnlpe _wspawnlpe
_tspawnv _spawnv _spawnv _wspawnv
_tspawnve _spawnve _spawnve _wspawnve
_tspawnvp _spawnvp _spawnvp _wspawnvp
_tspawnvpe _spawnvpe _spawnvpe _wspawnvpe

Deve essere disponibile memoria sufficiente per il caricamento e l'esecuzione del nuovo processo. L'argomento mode determina l'azione eseguita dal processo chiamante prima e durante _spawn. I valori seguenti per mode sono definiti in Process.h:

valore Descrizione
_P_OVERLAY Sovrappone un processo chiamante con un nuovo processo, distruggendo il processo chiamante (lo stesso effetto delle chiamate _exec).
_P_WAIT Sospende un thread chiamante finché l'esecuzione del nuovo processo non è stata completata (_spawn sincrono).
_P_NOWAIT oppure _P_NOWAITO Continua ad eseguire un processo chiamante contemporaneamente al nuovo processo (_spawn asincrono).
_P_DETACH Continua l'esecuzione del processo chiamante; il nuovo processo viene eseguito in background senza accesso alla console o alla tastiera. Le chiamate a _cwait rispetto al nuovo processo non vengono eseguite (_spawn asincrono).

L'argomento cmdname specifica il file che viene eseguito come nuovo processo e può specificare un percorso completo (dalla radice), un percorso parziale (dalla cartella di lavoro corrente) o, semplicemente, un nome file. Se cmdname non ha un'estensione di file o non termina con un punto (.), la _spawn funzione tenta prima di tutto l'estensione del nome file .com e quindi l'estensione del nome file .exe, l'estensione del nome file .bat e infine l'estensione del nome file .cmd.

Se cmdname ha un'estensione del nome file, viene utilizzata solo tale estensione. Se cmdname termina con un punto, la chiamata _spawn cerca cmdname senza estensioni del nome file. Le funzioni _spawnlp, _spawnlpe, _spawnvp e _spawnvpe cercano cmdname (usando le stesse procedure) nella directory specificata dalla variabile di ambiente PATH.

Se cmdname contiene un identificatore di unità o una barra ( ovvero, se si tratta di un percorso relativo), la _spawn chiamata cerca solo il file specificato; non viene eseguita alcuna ricerca nel percorso.

In passato, alcune di queste funzioni impostavano errno su zero in caso di esito positivo; il comportamento corrente è di non modificare errno in caso di esito positivo, come specificato dallo standard C. Se è necessario emulare il comportamento precedente, impostare errno su zero prima di chiamare queste funzioni.

Nota

Per garantire l'inizializzazione e terminazione sovrapposta appropriata, non utilizzare la funzione setjmp o longjmp per immettere o lasciare una routine sovrapposta.

Argomenti per il processo generato

Per passare argomenti al nuovo processo, specificare uno o più puntatori alle stringhe di caratteri come argomenti nella chiamata _spawn. Queste stringhe di caratteri formano un elenco di argomenti per il processo generato. La lunghezza combinata delle stringhe che compongono l'elenco di argomenti per il nuovo processo non deve superare i 1024 byte. Il carattere Null di terminazione ('\0') per ogni stringa non è incluso nel conteggio, ma vengono inclusi caratteri di spazio (inseriti automaticamente in argomenti separati).

Nota

La presenza di spazi incorporati nelle stringhe può causare comportamenti imprevisti; ad esempio, passare a _spawn la stringa "hi there" comporterà la presenza nel nuovo processo di due argomenti, "hi" e "there". Se lo scopo è quello di far aprire al nuovo processo un file denominato "hi there", il processo avrà esito negativo. Per evitarlo, racchiudere la stringa tra virgolette doppie: "\"hi there\"".

Importante

Non passare input utente a _spawn senza verificarne esplicitamente il contenuto. _spawn comporterà una chiamata a CreateProcess in modo da tenere presente che i nomi di percorso non qualificati potrebbero causare potenziali vulnerabilità di sicurezza.

È possibile passare i puntatori dell'argomento come argomenti separati (in _spawnl, _spawnle, _spawnlp e _spawnlpe) o come una matrice di puntatori (in _spawnv, _spawnve, _spawnvp e _spawnvpe). È necessario passare almeno un argomento, arg0 o argv[0], al processo generato. Per convenzione, questo argomento è il nome del programma che si digiterebbe sulla riga di comando. Un valore diverso non genera un errore.

Le chiamate _spawnl, _spawnle, _spawnlp e _spawnlpe in genere vengono utilizzate nei casi in cui il numero di argomenti è noto in anticipo. L'argomento arg0 è solitamente un puntatore a cmdname. Gli argomenti da arg1 a argn sono puntatori alle stringhe di caratteri che costituiscono il nuovo elenco di argomenti. Dopo argn, ci deve essere un puntatore NULL per contrassegnare la fine dell'elenco di argomenti.

Le _spawnvchiamate , _spawnve, _spawnvpe _spawnvpe sono utili quando è presente un numero variabile di argomenti per il nuovo processo. I puntatori agli argomenti vengono passati come matrice, argv. L'argomento argv[0] è in genere un puntatore a un percorso in modalità reale o al nome del programma in modalità protetta e argv[1] tramite argv[n] sono puntatori alle stringhe di caratteri che formano il nuovo elenco di argomenti. L'argomento argv[n +1] deve essere un NULL puntatore per contrassegnare la fine dell'elenco di argomenti.

Ambiente del processo generato

I file che vengono aperti quando viene effettuata una chiamata _spawn rimangono aperti nel nuovo processo. Nelle chiamate _spawnl, _spawnlp, _spawnv e _spawnvp, il nuovo processo eredita l'ambiente del processo chiamante. È possibile utilizzare le chiamate _spawnle, _spawnlpe, _spawnve e _spawnvpe per modificare l'ambiente per il nuovo processo passando un elenco delle impostazioni di ambiente tramite l'argomento envp. L'argomento envp è una matrice di puntatori a caratteri, ogni elemento della matrice (ad eccezione dell'elemento finale) punta alla stringa di terminazione null che definisce una variabile di ambiente. Tale stringa è in genere in formato NAME=value, dove NAME è il nome di una variabile di ambiente e value è il valore stringa su cui è impostata la variabile. L'oggetto value non è racchiuso tra virgolette doppie. L'elemento finale della envp matrice deve essere NULL. Quando la stessa envp è NULL, il processo generato eredita le impostazioni di ambiente del processo padre.

Le funzioni _spawn possono passare tutte le informazioni sui file aperti, inclusa la modalità di traduzione, al nuovo processo. Queste informazioni vengono passate in modalità reale tramite la voce C_FILE_INFO nell'ambiente. Il codice di avvio in genere elabora questa voce, quindi la elimina dall'ambiente. Tuttavia, se una funzione _spawn genera un processo non C, questa voce rimane nell'ambiente. La stampa dell'ambiente indica i caratteri grafici nella stringa di definizione per la voce poiché le informazioni sull'ambiente vengono passate in forma binaria in modalità reale. Non dovrebbe avere alcun altro effetto sulle normali operazioni. In modalità protetta, le informazioni sull'ambiente vengono passate in forma di testo e pertanto non contengono caratteri grafici.

È necessario svuotare o chiudere in modo esplicito qualsiasi flusso (utilizzando fflush o _flushall) prima di chiamare una funzione _spawn.

I nuovi processi creati dalle chiamate alle _spawn routine non mantengono le impostazioni del segnale. Al contrario, il processo generato reimposta le impostazioni del segnale ai valori predefiniti.

Reindirizzamento dell'output

Se si sta chiamando _spawn da una DLL o da un'applicazione GUI e si vuole reindirizzare l'output a una pipe, sono disponibili due opzioni:

  • Usare l'API Win32 per creare una pipe, quindi chiamare AllocConsole, impostare i valori di handle nella struttura di avvio e chiamare CreateProcess.

  • Chiamare _popen o _wpopen, che creerà una pipe e richiamerà l'app usando cmd.exe /c (o command.exe /c).

Esempio

// crt_spawn.c
// This program accepts a number in the range
// 1-8 from the command line. Based on the number it receives,
// it executes one of the eight different procedures that
// spawn the process named child. For some of these procedures,
// the CHILD.EXE file must be in the same directory; for
// others, it only has to be in the same path.
//

#include <stdio.h>
#include <process.h>

char *my_env[] =
{
   "THIS=environment will be",
   "PASSED=to child.exe by the",
   "_SPAWNLE=and",
   "_SPAWNLPE=and",
   "_SPAWNVE=and",
   "_SPAWNVPE=functions",
   NULL
};

int main( int argc, char *argv[] )
{
   char *args[4];

   // Set up parameters to be sent:
   args[0] = "child";
   args[1] = "spawn??";
   args[2] = "two";
   args[3] = NULL;

   if (argc <= 2)
   {
      printf( "SYNTAX: SPAWN <1-8> <childprogram>\n" );
      exit( 1 );
   }

   switch (argv[1][0])   // Based on first letter of argument
   {
   case '1':
      _spawnl( _P_WAIT, argv[2], argv[2], "_spawnl", "two", NULL );
      break;
   case '2':
      _spawnle( _P_WAIT, argv[2], argv[2], "_spawnle", "two",
               NULL, my_env );
      break;
   case '3':
      _spawnlp( _P_WAIT, argv[2], argv[2], "_spawnlp", "two", NULL );
      break;
   case '4':
      _spawnlpe( _P_WAIT, argv[2], argv[2], "_spawnlpe", "two",
                NULL, my_env );
      break;
   case '5':
      _spawnv( _P_OVERLAY, argv[2], args );
      break;
   case '6':
      _spawnve( _P_OVERLAY, argv[2], args, my_env );
      break;
   case '7':
      _spawnvp( _P_OVERLAY, argv[2], args );
      break;
   case '8':
      _spawnvpe( _P_OVERLAY, argv[2], args, my_env );
      break;
   default:
      printf( "SYNTAX: SPAWN <1-8> <childprogram>\n" );
      exit( 1 );
   }
   printf( "from SPAWN!\n" );
}
child process output
from SPAWN!

Vedi anche

Processo e controllo dell'ambiente
abort
atexit
_exec, _wexec funzioni
exit, _Exit, _exit
_flushall
_getmbcp
_onexit, _onexit_m
_setmbcp
system, _wsystem