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Pipeline di rendering unity

Rendering remoto funziona sia con la Standard render pipeline ("pipeline di rendering predefinita") sia con l'Universal render pipeline"URP". Per motivi di prestazioni, è consigliabile usare la pipeline di rendering predefinita, a meno che non esistano motivi forti che richiedono l'URP.

Configurare la pipeline di rendering universale

Per usare , è necessario installare il Universal render pipelinepacchetto in Unity e l'asset HybridRenderingPipeline deve essere aggiunto alle impostazioni della grafica.

  1. Installare il pacchetto RP universale (versione 7.3.1 o successiva) usando l'interfaccia utente Gestione pacchetti di Unity, come descritto in Unity - Manual: Installing from a Registry (Unity - Manual: Installing from a Registry).
  2. Aprire Modifica > Impostazioni progetto...
  3. Selezionare Grafica dal menu a sinistra
    1. Impostare l'opzione Scriptable Rendering Pipeline (Pipeline di rendering gestibile tramite script) su HybridRenderingPipeline.
      Screenshot of the Unity Project Settings dialog. The Graphics entry is selected in the list on the left. The button to select a Universal Render Pipeline asset is highlighted.
      A volte l'interfaccia utente non popola l'elenco dei tipi di pipeline disponibili dai pacchetti. Se si verifica questo problema, l'asset HybridRenderingPipeline deve essere trascinato manualmente nel campo:
      Screenshot of the Unity asset browser and Project Settings dialog. The HybridRenderingPipeline asset is highlighted in the asset browser. An arrow points from the asset to the UniversalRenderPipelineAsset field in project settings.

      Nota

      Se non è possibile trascinare l'asset HybridRenderingPipeline nel campo Render Pipeline Asset (Asset della pipeline di rendering), probabilmente perché il campo non esiste, verificare che la configurazione dei pacchetti contenga il pacchetto com.unity.render-pipelines.universal.

Configurare la pipeline di rendering standard

A differenza di Universal render pipeline, non sono necessari passaggi di configurazione aggiuntivi per l'uso Standard render pipeline con ARR. Al contrario, il runtime ARR imposta automaticamente gli hook di rendering necessari.

Passaggi successivi