Pipeline di rendering unity
Rendering remoto funziona sia con la Standard render pipeline ("pipeline di rendering predefinita") sia con l'Universal render pipeline"URP". Per motivi di prestazioni, è consigliabile usare la pipeline di rendering predefinita, a meno che non esistano motivi forti che richiedono l'URP.
Configurare la pipeline di rendering universale
Per usare , è necessario installare il Universal render pipelinepacchetto in Unity e l'asset HybridRenderingPipeline deve essere aggiunto alle impostazioni della grafica.
- Installare il pacchetto RP universale (versione 7.3.1 o successiva) usando l'interfaccia utente Gestione pacchetti di Unity, come descritto in Unity - Manual: Installing from a Registry (Unity - Manual: Installing from a Registry).
- Aprire Modifica > Impostazioni progetto...
- Selezionare Grafica dal menu a sinistra
Impostare l'opzione Scriptable Rendering Pipeline (Pipeline di rendering gestibile tramite script) su HybridRenderingPipeline.
A volte l'interfaccia utente non popola l'elenco dei tipi di pipeline disponibili dai pacchetti. Se si verifica questo problema, l'asset HybridRenderingPipeline deve essere trascinato manualmente nel campo:
Nota
Se non è possibile trascinare l'asset HybridRenderingPipeline nel campo Render Pipeline Asset (Asset della pipeline di rendering), probabilmente perché il campo non esiste, verificare che la configurazione dei pacchetti contenga il pacchetto
com.unity.render-pipelines.universal
.
Configurare la pipeline di rendering standard
A differenza di Universal render pipeline, non sono necessari passaggi di configurazione aggiuntivi per l'uso Standard render pipeline con ARR. Al contrario, il runtime ARR imposta automaticamente gli hook di rendering necessari.