Condividi tramite


Modelli

In Rendering remoto di Azure, un modello fa riferimento a una rappresentazione completa dell'oggetto, costituita da entità e componenti. Costituisce lo strumento principale con cui è possibile trasmettere dati personalizzati al servizio di rendering remoto.

Struttura del modello

Un modello ha esattamente un'entità come nodo radice, al di sotto della quale può avere una gerarchia arbitraria di entità figlio. Quando si carica un modello, all'entità radice viene restituito un riferimento.

A ogni entità possono essere associati alcuni componenti che, nel caso più comune, sono costituiti da MeshComponents, che fanno riferimento a risorse mesh.

Creazione di modelli

La creazione di modelli per il runtime viene ottenuta convertendo modelli di input da formati di file come FBX, GLTF o E57. Il processo di conversione estrae tutte le risorse, quali trame, materiali e mesh, e le converte in formati di runtime ottimizzati. Estrae anche le informazioni strutturali e le converte nella struttura del grafo entità/componente di Rendering remoto di Azure.

Importante

La conversione di un modello è l'unico modo per creare mesh. Sebbene in fase di runtime sia possibile condividere le mesh tra più entità, non esiste altro modo per inserire una mesh nel runtime se non caricando un modello.

Caricamento di modelli

Dopo essere stato convertito, un modello può essere caricato da Archiviazione BLOB di Azure nel runtime.

Sono disponibili due funzioni di caricamento, che si differenziano per il modo in cui l'asset viene inviato nell'archiviazione BLOB:

  • Il modello può essere inviato direttamente tramite parametri di archiviazione BLOB, nel caso in cui l'archiviazione BLOB sia collegata all'account. La funzione di caricamento pertinente in questo caso è LoadModelAsync con parametro LoadModelOptions.
  • Il modello può essere inviato tramite il relativo URI SAS. La funzione di caricamento pertinente è LoadModelFromSasAsync con parametro LoadModelFromSasOptions. È consigliabile usare questa variante anche quando si caricano modelli predefiniti.

I frammenti di codice seguenti illustrano come caricare i modelli con le due funzioni. Per caricare un modello usando i relativi parametri di archiviazione BLOB, usare il codice simile al seguente:

async void LoadModel(RenderingSession session, Entity modelParent, string storageAccount, string containerName, string assetFilePath)
{
    // load a model that will be parented to modelParent
    var modelOptions = LoadModelOptions.CreateForBlobStorage(
        storageAccount, // storage account name + '.blob.core.windows.net', e.g., 'mystorageaccount.blob.core.windows.net'
        containerName,  // name of the container in your storage account, e.g., 'mytestcontainer'
        assetFilePath,  // the file path to the asset within the container, e.g., 'path/to/file/myAsset.arrAsset'
        modelParent
    );

    var loadOp = session.Connection.LoadModelAsync(modelOptions, (float progress) =>
    {
        Debug.WriteLine($"Loading: {progress * 100.0f}%");
    });

    await loadOp;
}
void LoadModel(ApiHandle<RenderingSession> session, ApiHandle<Entity> modelParent, std::string storageAccount, std::string containerName, std::string assetFilePath)
{
    LoadModelOptions modelOptions;
    modelOptions.Parent = modelParent;
    modelOptions.Blob.StorageAccountName = std::move(storageAccount);
    modelOptions.Blob.BlobContainerName = std::move(containerName);
    modelOptions.Blob.AssetPath = std::move(assetFilePath);

    ApiHandle<LoadModelResult> result;
    session->Connection()->LoadModelAsync(modelOptions,
        // completion callback
        [](Status status, ApiHandle<LoadModelResult> result)
        {
            printf("Loading: finished.");
        },
        // progress callback
        [](float progress)
        {
            printf("Loading: %.1f%%", progress * 100.f);
        }
    );
}

Se si vuole caricare un modello usando un token di firma di accesso condiviso, usare codice simile al frammento di codice seguente:

async void LoadModel(RenderingSession session, Entity modelParent, string modelUri)
{
    // load a model that will be parented to modelParent
    var modelOptions = new LoadModelFromSasOptions(modelUri, modelParent);

    var loadOp = session.Connection.LoadModelFromSasAsync(modelOptions, (float progress) =>
    {
        Debug.WriteLine($"Loading: {progress * 100.0f}%");
    });

    await loadOp;
}
void LoadModel(ApiHandle<RenderingSession> session, ApiHandle<Entity> modelParent, std::string modelUri)
{
    LoadModelFromSasOptions modelOptions;
    modelOptions.ModelUri = modelUri;
    modelOptions.Parent = modelParent;

    ApiHandle<LoadModelResult> result;
    session->Connection()->LoadModelFromSasAsync(modelOptions,
        // completion callback
        [](Status status, ApiHandle<LoadModelResult> result)
        {
            printf("Loading: finished.");
        },
        // progress callback
        [](float progress)
        {
            printf("Loading: %.1f%%", progress * 100.f);
        }
    );
}

Successivamente, è possibile attraversare la gerarchia delle entità e modificare le entità e i componenti. Caricando più volte lo stesso modello vengono create più istanze, ognuna con una copia specifica della struttura entità/componente. Poiché mesh, materiali e trame sono risorse condivise, i dati non verranno caricati di nuovo. Quando si crea più volte l'istanza di un modello, quindi, si verifica un sovraccarico di memoria relativamente ridotto.

Documentazione sull'API

Passaggi successivi