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Guida introduttiva: Aggiungere l'accesso ai supporti non elaborati all'app

In questa guida introduttiva si apprenderà come implementare l'accesso ai supporti non elaborati usando Servizi di comunicazione di Azure Calling SDK per Unity. L'SDK per chiamate Servizi di comunicazione di Azure offre API che consentono alle app di generare fotogrammi video personalizzati per inviare o eseguire il rendering di fotogrammi video non elaborati da partecipanti remoti in una chiamata. Questa guida introduttiva si basa su Avvio rapido: Aggiungere videochiamate 1:1 all'app per Unity.

Accesso RawVideo

Poiché l'app genera i fotogrammi video, l'app deve informare il Servizi di comunicazione di Azure Calling SDK sui formati video che l'app può generare. Queste informazioni consentono al Servizi di comunicazione di Azure Calling SDK di selezionare la configurazione del formato video migliore per le condizioni di rete in quel momento.

Video virtuale

Risoluzioni video supportate

Proporzioni Risoluzione Fps massimo
16x9 1080p 30
16x9 720p 30
16x9 540p 30
16x9 480p 30
16x9 360p 30
16x9 270p 15
16x9 240p 15
16x9 180p 15
4x3 VGA (640x480) 30
4x3 424x320 15
4x3 QVGA (320x240) 15
4x3 212x160 15
  1. Seguire la procedura descritta in Avvio rapido: Aggiungere videochiamate 1:1 all'app per creare un gioco Unity. L'obiettivo è ottenere un CallAgent oggetto pronto per iniziare la chiamata. Trovare il codice finalizzato per questa guida introduttiva in GitHub.

  2. Creare una matrice di VideoFormat usando VideoStreamPixelFormat supportato dall'SDK. Quando sono disponibili più formati, l'ordine dei formati nell'elenco non influisce né assegna la priorità a quello usato. I criteri per la selezione del formato sono basati su fattori esterni come la larghezza di banda di rete.

    var videoStreamFormat = new VideoStreamFormat
    {
        Resolution = VideoStreamResolution.P360, // For VirtualOutgoingVideoStream the width/height should be set using VideoStreamResolution enum
        PixelFormat = VideoStreamPixelFormat.Rgba,
        FramesPerSecond = 15,
        Stride1 = 640 * 4 // It is times 4 because RGBA is a 32-bit format
    };
    VideoStreamFormat[] videoStreamFormats = { videoStreamFormat };
    
  3. Creare RawOutgoingVideoStreamOptionse impostare Formats con l'oggetto creato in precedenza.

    var rawOutgoingVideoStreamOptions = new RawOutgoingVideoStreamOptions
    {
        Formats = videoStreamFormats
    };
    
  4. Creare un'istanza di VirtualOutgoingVideoStream usando l'istanza RawOutgoingVideoStreamOptions creata in precedenza.

    var rawOutgoingVideoStream = new VirtualOutgoingVideoStream(rawOutgoingVideoStreamOptions);
    
  5. Sottoscrivere il RawOutgoingVideoStream.FormatChanged delegato. Questo evento informa ogni volta che VideoStreamFormat è stato modificato da uno dei formati video forniti nell'elenco.

    rawOutgoingVideoStream.FormatChanged += (object sender, VideoStreamFormatChangedEventArgs args)
    {
        VideoStreamFormat videoStreamFormat = args.Format;
    }
    
  6. Sottoscrivere il RawOutgoingVideoStream.StateChanged delegato. Questo evento informa ogni volta che l'oggetto State è stato modificato.

    rawOutgoingVideoStream.StateChanged += (object sender, VideoStreamFormatChangedEventArgs args)
    {
        CallVideoStream callVideoStream = e.Stream;
    
        switch (callVideoStream.Direction)
        {
            case StreamDirection.Outgoing:
                OnRawOutgoingVideoStreamStateChanged(callVideoStream as OutgoingVideoStream);
                break;
            case StreamDirection.Incoming:
                OnRawIncomingVideoStreamStateChanged(callVideoStream as IncomingVideoStream);
                break;
        }
    }
    
  7. Gestire transazioni di stato del flusso video in uscita non elaborato, ad esempio Start e Arresta e iniziare a generare fotogrammi video personalizzati o sospendere l'algoritmo di generazione del fotogramma.

    private async void OnRawOutgoingVideoStreamStateChanged(OutgoingVideoStream outgoingVideoStream)
    {
        switch (outgoingVideoStream.State)
        {
            case VideoStreamState.Started:
                switch (outgoingVideoStream.Kind)
                {
                    case VideoStreamKind.VirtualOutgoing:
                        outgoingVideoPlayer.StartGenerateFrames(outgoingVideoStream); // This is where a background worker thread can be started to feed the outgoing video frames.
                        break;
                }
                break;
    
            case VideoStreamState.Stopped:
                switch (outgoingVideoStream.Kind)
                {
                    case VideoStreamKind.VirtualOutgoing:
                        break;
                }
                break;
        }
    }
    

    Ecco un esempio di generatore di fotogrammi video in uscita:

    private unsafe RawVideoFrame GenerateRawVideoFrame(RawOutgoingVideoStream rawOutgoingVideoStream)
    {
        var format = rawOutgoingVideoStream.Format;
        int w = format.Width;
        int h = format.Height;
        int rgbaCapacity = w * h * 4;
    
        var rgbaBuffer = new NativeBuffer(rgbaCapacity);
        rgbaBuffer.GetData(out IntPtr rgbaArrayBuffer, out rgbaCapacity);
    
        byte r = (byte)random.Next(1, 255);
        byte g = (byte)random.Next(1, 255);
        byte b = (byte)random.Next(1, 255);
    
        for (int y = 0; y < h; y++)
        {
            for (int x = 0; x < w*4; x += 4)
            {
                ((byte*)rgbaArrayBuffer)[(w * 4 * y) + x + 0] = (byte)(y % r);
                ((byte*)rgbaArrayBuffer)[(w * 4 * y) + x + 1] = (byte)(y % g);
                ((byte*)rgbaArrayBuffer)[(w * 4 * y) + x + 2] = (byte)(y % b);
                ((byte*)rgbaArrayBuffer)[(w * 4 * y) + x + 3] = 255;
            }
        }
    
        // Call ACS Unity SDK API to deliver the frame
        rawOutgoingVideoStream.SendRawVideoFrameAsync(new RawVideoFrameBuffer() {
            Buffers = new NativeBuffer[] { rgbaBuffer },
            StreamFormat = rawOutgoingVideoStream.Format,
            TimestampInTicks = rawOutgoingVideoStream.TimestampInTicks
        }).Wait();
    
        return new RawVideoFrameBuffer()
        {
            Buffers = new NativeBuffer[] { rgbaBuffer },
            StreamFormat = rawOutgoingVideoStream.Format
        };
    }
    

    Nota

    unsafe modificatore viene usato in questo metodo perché NativeBuffer richiede l'accesso alle risorse di memoria nativa. Pertanto, Allow unsafe l'opzione deve essere abilitata anche nell'editor di Unity.

  8. Analogamente, è possibile gestire i fotogrammi video in ingresso in risposta all'evento di flusso StateChanged video.

    private void OnRawIncomingVideoStreamStateChanged(IncomingVideoStream incomingVideoStream)
    {
        switch (incomingVideoStream.State)
        {
            case VideoStreamState.Available:
                {
                    var rawIncomingVideoStream = incomingVideoStream as RawIncomingVideoStream;
                    rawIncomingVideoStream.RawVideoFrameReceived += OnRawVideoFrameReceived;
                    rawIncomingVideoStream.Start();
                    break;
                }
            case VideoStreamState.Stopped:
                break;
            case VideoStreamState.NotAvailable:
                break;
        }
    }
    
    private void OnRawVideoFrameReceived(object sender, RawVideoFrameReceivedEventArgs e)
    {
        incomingVideoPlayer.RenderRawVideoFrame(e.Frame);
    }
    
    public void RenderRawVideoFrame(RawVideoFrame rawVideoFrame)
    {
        var videoFrameBuffer = rawVideoFrame as RawVideoFrameBuffer;
        pendingIncomingFrames.Enqueue(new PendingFrame() {
                frame = rawVideoFrame,
                kind = RawVideoFrameKind.Buffer });
    }
    
  9. È consigliabile gestire sia i fotogrammi video in ingresso che in uscita tramite un meccanismo di buffering per evitare l'overload del MonoBehaviour.Update() metodo di callback, che deve essere mantenuto leggero ed evitare compiti di CPU o di rete pesanti e garantire un'esperienza video più fluida. Questa ottimizzazione facoltativa viene lasciata agli sviluppatori per decidere cosa funziona meglio nei propri scenari.

    Di seguito è riportato un esempio di come è possibile eseguire il rendering dei fotogrammi in ingresso in un'unità VideoTexture chiamando Graphics.Blit fuori una coda interna:

    private void Update()
    {
        if (pendingIncomingFrames.TryDequeue(out PendingFrame pendingFrame))
        {
            switch (pendingFrame.kind)
            {
                case RawVideoFrameKind.Buffer:
                    var videoFrameBuffer = pendingFrame.frame as RawVideoFrameBuffer;
                    VideoStreamFormat videoFormat = videoFrameBuffer.StreamFormat;
                    int width = videoFormat.Width;
                    int height = videoFormat.Height;
                    var texture = new Texture2D(width, height, TextureFormat.RGBA32, mipChain: false);
    
                    var buffers = videoFrameBuffer.Buffers;
                    NativeBuffer buffer = buffers.Count > 0 ? buffers[0] : null;
                    buffer.GetData(out IntPtr bytes, out int signedSize);
    
                    texture.LoadRawTextureData(bytes, signedSize);
                    texture.Apply();
    
                    Graphics.Blit(source: texture, dest: rawIncomingVideoRenderTexture);
                    break;
    
                case RawVideoFrameKind.Texture:
                    break;
            }
            pendingFrame.frame.Dispose();
        }
    }
    

In questa guida introduttiva si apprenderà come implementare l'accesso ai file multimediali non elaborati usando Servizi di comunicazione di Azure Calling SDK per Windows. L'SDK per chiamate Servizi di comunicazione di Azure offre API che consentono alle app di generare fotogrammi video personalizzati da inviare ai partecipanti remoti in una chiamata. Questa guida introduttiva si basa su Guida introduttiva: Aggiungere videochiamate 1:1 all'app per Windows.

Accesso a RawAudio

L'accesso ai supporti audio non elaborati consente di accedere al flusso audio della chiamata in ingresso, oltre alla possibilità di visualizzare e inviare flussi audio in uscita personalizzati durante una chiamata.

Invia audio in uscita non elaborato

Impostare un oggetto opzioni che specifica le proprietà del flusso non elaborato da inviare.

    RawOutgoingAudioStreamProperties outgoingAudioProperties = new RawOutgoingAudioStreamProperties()
    {
        Format = ACSAudioStreamFormat.Pcm16Bit,
        SampleRate = AudioStreamSampleRate.Hz48000,
        ChannelMode = AudioStreamChannelMode.Stereo,
        BufferDuration = AudioStreamBufferDuration.InMs20
    };
    RawOutgoingAudioStreamOptions outgoingAudioStreamOptions = new RawOutgoingAudioStreamOptions()
    {
        Properties = outgoingAudioProperties
    };

Creare un oggetto RawOutgoingAudioStream e collegarlo alle opzioni di chiamata di join e il flusso viene avviato automaticamente quando la chiamata è connessa.

    JoinCallOptions options =  JoinCallOptions(); // or StartCallOptions()
    OutgoingAudioOptions outgoingAudioOptions = new OutgoingAudioOptions();
    RawOutgoingAudioStream rawOutgoingAudioStream = new RawOutgoingAudioStream(outgoingAudioStreamOptions);
    outgoingAudioOptions.Stream = rawOutgoingAudioStream;
    options.OutgoingAudioOptions = outgoingAudioOptions;
    // Start or Join call with those call options.

Collegare il flusso a una chiamata

In alternativa, è possibile collegare il flusso a un'istanza esistente Call :

    await call.StartAudio(rawOutgoingAudioStream);

Iniziare a inviare esempi non elaborati

È possibile iniziare a inviare dati solo dopo che lo stato del flusso è AudioStreamState.Started. Per osservare la modifica dello stato del flusso audio, aggiungere un listener all'evento OnStateChangedListener .

    unsafe private void AudioStateChanged(object sender, AudioStreamStateChanged args)
    {
        if (args.AudioStreamState == AudioStreamState.Started)
        {
            // We can now start sending samples.
        }
    }
    outgoingAudioStream.StateChanged += AudioStateChanged;

All'avvio del flusso, è possibile iniziare a inviare MemoryBuffer campioni audio alla chiamata. Il formato del buffer audio deve corrispondere alle proprietà del flusso specificate.

    void Start()
    {
        RawOutgoingAudioStreamProperties properties = outgoingAudioStream.Properties;
        RawAudioBuffer buffer;
        new Thread(() =>
        {
            DateTime nextDeliverTime = DateTime.Now;
            while (true)
            {
                MemoryBuffer memoryBuffer = new MemoryBuffer((uint)outgoingAudioStream.ExpectedBufferSizeInBytes);
                using (IMemoryBufferReference reference = memoryBuffer.CreateReference())
                {
                    byte* dataInBytes;
                    uint capacityInBytes;
                    ((IMemoryBufferByteAccess)reference).GetBuffer(out dataInBytes, out capacityInBytes);
                    // Use AudioGraph here to grab data from microphone if you want microphone data
                }
                nextDeliverTime = nextDeliverTime.AddMilliseconds(20);
                buffer = new RawAudioBuffer(memoryBuffer);
                outgoingAudioStream.SendOutgoingAudioBuffer(buffer);
                TimeSpan wait = nextDeliverTime - DateTime.Now;
                if (wait > TimeSpan.Zero)
                {
                    Thread.Sleep(wait);
                }
            }
        }).Start();
    }

Ricevere audio in ingresso non elaborato

È anche possibile ricevere gli esempi di flusso audio di chiamata come MemoryBuffer se si vuole elaborare il flusso audio di chiamata prima della riproduzione. Creare un RawIncomingAudioStreamOptions oggetto che specifica le proprietà del flusso non elaborato che si vuole ricevere.

    RawIncomingAudioStreamProperties properties = new RawIncomingAudioStreamProperties()
    {
        Format = AudioStreamFormat.Pcm16Bit,
        SampleRate = AudioStreamSampleRate.Hz44100,
        ChannelMode = AudioStreamChannelMode.Stereo
    };
    RawIncomingAudioStreamOptions options = new RawIncomingAudioStreamOptions()
    {
        Properties = properties
    };

Creare un oggetto RawIncomingAudioStream e collegarlo alle opzioni di chiamata di join

    JoinCallOptions options =  JoinCallOptions(); // or StartCallOptions()
    RawIncomingAudioStream rawIncomingAudioStream = new RawIncomingAudioStream(audioStreamOptions);
    IncomingAudioOptions incomingAudioOptions = new IncomingAudioOptions()
    {
        Stream = rawIncomingAudioStream
    };
    options.IncomingAudioOptions = incomingAudioOptions;

In alternativa, è possibile collegare il flusso a un'istanza esistente Call :

    await call.startAudio(context, rawIncomingAudioStream);

Per iniziare a ricevere buffer audio non elaborati dal flusso in ingresso, aggiungere listener allo stato del flusso in ingresso e memorizzare nel buffer gli eventi ricevuti.

    unsafe private void OnAudioStateChanged(object sender, AudioStreamStateChanged args)
    {
        if (args.AudioStreamState == AudioStreamState.Started)
        {
            // When value is `AudioStreamState.STARTED` we'll be able to receive samples.
        }
    }
    private void OnRawIncomingMixedAudioBufferAvailable(object sender, IncomingMixedAudioEventArgs args)
    {
        // Received a raw audio buffers(MemoryBuffer).
        using (IMemoryBufferReference reference = args.IncomingAudioBuffer.Buffer.CreateReference())
        {
            byte* dataInBytes;
            uint capacityInBytes;
            ((IMemoryBufferByteAccess)reference).GetBuffer(out dataInBytes, out capacityInBytes);
            // Process the data using AudioGraph class
        }
    }
    rawIncomingAudioStream.StateChanged += OnAudioStateChanged;
    rawIncomingAudioStream.MixedAudioBufferReceived += OnRawIncomingMixedAudioBufferAvailable;

Accesso RawVideo

Poiché l'app genera i fotogrammi video, l'app deve informare il Servizi di comunicazione di Azure Calling SDK sui formati video che l'app può generare. Queste informazioni consentono al Servizi di comunicazione di Azure Calling SDK di selezionare la configurazione del formato video migliore per le condizioni di rete in quel momento.

Video virtuale

Risoluzioni video supportate

Proporzioni Risoluzione Fps massimo
16x9 1080p 30
16x9 720p 30
16x9 540p 30
16x9 480p 30
16x9 360p 30
16x9 270p 15
16x9 240p 15
16x9 180p 15
4x3 VGA (640x480) 30
4x3 424x320 15
4x3 QVGA (320x240) 15
4x3 212x160 15
  1. Creare una matrice di VideoFormat usando VideoStreamPixelFormat supportato dall'SDK. Quando sono disponibili più formati, l'ordine dei formati nell'elenco non influisce né assegna la priorità a quello usato. I criteri per la selezione del formato sono basati su fattori esterni come la larghezza di banda di rete.

    var videoStreamFormat = new VideoStreamFormat
    {
        Resolution = VideoStreamResolution.P720, // For VirtualOutgoingVideoStream the width/height should be set using VideoStreamResolution enum
        PixelFormat = VideoStreamPixelFormat.Rgba,
        FramesPerSecond = 30,
        Stride1 = 1280 * 4 // It is times 4 because RGBA is a 32-bit format
    };
    VideoStreamFormat[] videoStreamFormats = { videoStreamFormat };
    
  2. Creare RawOutgoingVideoStreamOptionse impostare Formats con l'oggetto creato in precedenza.

    var rawOutgoingVideoStreamOptions = new RawOutgoingVideoStreamOptions
    {
        Formats = videoStreamFormats
    };
    
  3. Creare un'istanza di VirtualOutgoingVideoStream usando l'istanza RawOutgoingVideoStreamOptions creata in precedenza.

    var rawOutgoingVideoStream = new VirtualOutgoingVideoStream(rawOutgoingVideoStreamOptions);
    
  4. Sottoscrivere il RawOutgoingVideoStream.FormatChanged delegato. Questo evento informa ogni volta che VideoStreamFormat è stato modificato da uno dei formati video forniti nell'elenco.

    rawOutgoingVideoStream.FormatChanged += (object sender, VideoStreamFormatChangedEventArgs args)
    {
        VideoStreamFormat videoStreamFormat = args.Format;
    }
    
  5. Creare un'istanza della classe helper seguente per accedere ai dati del buffer

    [ComImport]
    [Guid("5B0D3235-4DBA-4D44-865E-8F1D0E4FD04D")]
    [InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsIUnknown)]
    unsafe interface IMemoryBufferByteAccess
    {
        void GetBuffer(out byte* buffer, out uint capacity);
    }
    [ComImport]
    [Guid("905A0FEF-BC53-11DF-8C49-001E4FC686DA")]
    [InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsIUnknown)]
    unsafe interface IBufferByteAccess
    {
        void Buffer(out byte* buffer);
    }
    internal static class BufferExtensions
    {
        // For accessing MemoryBuffer
        public static unsafe byte* GetArrayBuffer(IMemoryBuffer memoryBuffer)
        {
            IMemoryBufferReference memoryBufferReference = memoryBuffer.CreateReference();
            var memoryBufferByteAccess = memoryBufferReference as IMemoryBufferByteAccess;
            memoryBufferByteAccess.GetBuffer(out byte* arrayBuffer, out uint arrayBufferCapacity);
            GC.AddMemoryPressure(arrayBufferCapacity);
            return arrayBuffer;
        }
        // For accessing MediaStreamSample
        public static unsafe byte* GetArrayBuffer(IBuffer buffer)
        {
            var bufferByteAccess = buffer as IBufferByteAccess;
            bufferByteAccess.Buffer(out byte* arrayBuffer);
            uint arrayBufferCapacity = buffer.Capacity;
            GC.AddMemoryPressure(arrayBufferCapacity);
            return arrayBuffer;
        }
    }
    
  6. Creare un'istanza della classe helper seguente per generare l'uso di casuali RawVideoFrameVideoStreamPixelFormat.Rgba

    public class VideoFrameSender
    {
        private RawOutgoingVideoStream rawOutgoingVideoStream;
        private RawVideoFrameKind rawVideoFrameKind;
        private Thread frameIteratorThread;
        private Random random = new Random();
        private volatile bool stopFrameIterator = false;
        public VideoFrameSender(RawVideoFrameKind rawVideoFrameKind, RawOutgoingVideoStream rawOutgoingVideoStream)
        {
            this.rawVideoFrameKind = rawVideoFrameKind;
            this.rawOutgoingVideoStream = rawOutgoingVideoStream;
        }
        public async void VideoFrameIterator()
        {
            while (!stopFrameIterator)
            {
                if (rawOutgoingVideoStream != null &&
                    rawOutgoingVideoStream.Format != null &&
                    rawOutgoingVideoStream.State == VideoStreamState.Started)
                {
                    await SendRandomVideoFrameRGBA();
                }
            }
        }
        private async Task SendRandomVideoFrameRGBA()
        {
            uint rgbaCapacity = (uint)(rawOutgoingVideoStream.Format.Width * rawOutgoingVideoStream.Format.Height * 4);
            RawVideoFrame videoFrame = null;
            switch (rawVideoFrameKind)
            {
                case RawVideoFrameKind.Buffer:
                    videoFrame = 
                        GenerateRandomVideoFrameBuffer(rawOutgoingVideoStream.Format, rgbaCapacity);
                    break;
                case RawVideoFrameKind.Texture:
                    videoFrame = 
                        GenerateRandomVideoFrameTexture(rawOutgoingVideoStream.Format, rgbaCapacity);
                    break;
            }
            try
            {
                using (videoFrame)
                {
                    await rawOutgoingVideoStream.SendRawVideoFrameAsync(videoFrame);
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                string msg = ex.Message;
            }
            try
            {
                int delayBetweenFrames = (int)(1000.0 / rawOutgoingVideoStream.Format.FramesPerSecond);
                await Task.Delay(delayBetweenFrames);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                string msg = ex.Message;
            }
        }
        private unsafe RawVideoFrame GenerateRandomVideoFrameBuffer(VideoStreamFormat videoFormat, uint rgbaCapacity)
        {
            var rgbaBuffer = new MemoryBuffer(rgbaCapacity);
            byte* rgbaArrayBuffer = BufferExtensions.GetArrayBuffer(rgbaBuffer);
            GenerateRandomVideoFrame(&rgbaArrayBuffer);
            return new RawVideoFrameBuffer()
            {
                Buffers = new MemoryBuffer[] { rgbaBuffer },
                StreamFormat = videoFormat
            };
        }
        private unsafe RawVideoFrame GenerateRandomVideoFrameTexture(VideoStreamFormat videoFormat, uint rgbaCapacity)
        {
            var timeSpan = new TimeSpan(rawOutgoingVideoStream.TimestampInTicks);
            var rgbaBuffer = new Buffer(rgbaCapacity)
            {
                Length = rgbaCapacity
            };
            byte* rgbaArrayBuffer = BufferExtensions.GetArrayBuffer(rgbaBuffer);
            GenerateRandomVideoFrame(&rgbaArrayBuffer);
            var mediaStreamSample = MediaStreamSample.CreateFromBuffer(rgbaBuffer, timeSpan);
            return new RawVideoFrameTexture()
            {
                Texture = mediaStreamSample,
                StreamFormat = videoFormat
            };
        }
        private unsafe void GenerateRandomVideoFrame(byte** rgbaArrayBuffer)
        {
            int w = rawOutgoingVideoStream.Format.Width;
            int h = rawOutgoingVideoStream.Format.Height;
            byte r = (byte)random.Next(1, 255);
            byte g = (byte)random.Next(1, 255);
            byte b = (byte)random.Next(1, 255);
            int rgbaStride = w * 4;
            for (int y = 0; y < h; y++)
            {
                for (int x = 0; x < rgbaStride; x += 4)
                {
                    (*rgbaArrayBuffer)[(w * 4 * y) + x + 0] = (byte)(y % r);
                    (*rgbaArrayBuffer)[(w * 4 * y) + x + 1] = (byte)(y % g);
                    (*rgbaArrayBuffer)[(w * 4 * y) + x + 2] = (byte)(y % b);
                    (*rgbaArrayBuffer)[(w * 4 * y) + x + 3] = 255;
                }
            }
        }
        public void Start()
        {
            frameIteratorThread = new Thread(VideoFrameIterator);
            frameIteratorThread.Start();
        }
        public void Stop()
        {
            try
            {
                if (frameIteratorThread != null)
                {
                    stopFrameIterator = true;
                    frameIteratorThread.Join();
                    frameIteratorThread = null;
                    stopFrameIterator = false;
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                string msg = ex.Message;
            }
        }
    }
    
  7. Sottoscrivere il VideoStream.StateChanged delegato. Questo evento informa lo stato del flusso corrente. Non inviare frame se lo stato non è uguale a VideoStreamState.Started.

    private VideoFrameSender videoFrameSender;
    rawOutgoingVideoStream.StateChanged += (object sender, VideoStreamStateChangedEventArgs args) =>
    {
        CallVideoStream callVideoStream = args.Stream;
        switch (callVideoStream.State)
            {
                case VideoStreamState.Available:
                    // VideoStream has been attached to the call
                    var frameKind = RawVideoFrameKind.Buffer; // Use the frameKind you prefer
                    //var frameKind = RawVideoFrameKind.Texture;
                    videoFrameSender = new VideoFrameSender(frameKind, rawOutgoingVideoStream);
                    break;
                case VideoStreamState.Started:
                    // Start sending frames
                    videoFrameSender.Start();
                    break;
                case VideoStreamState.Stopped:
                    // Stop sending frames
                    videoFrameSender.Stop();
                    break;
            }
    };
    

Screen Share Video

Poiché il sistema Windows genera i frame, è necessario implementare il proprio servizio in primo piano per acquisire i fotogrammi e inviarli usando l'API chiamante Servizi di comunicazione di Azure.

Risoluzioni video supportate

Proporzioni Risoluzione Fps massimo
Qualsiasi Qualsiasi elemento fino a 1080p 30

Procedura per creare un flusso video di condivisione dello schermo

  1. Creare una matrice di VideoFormat usando VideoStreamPixelFormat supportato dall'SDK. Quando sono disponibili più formati, l'ordine dei formati nell'elenco non influisce né assegna la priorità a quello usato. I criteri per la selezione del formato sono basati su fattori esterni come la larghezza di banda di rete.
    var videoStreamFormat = new VideoStreamFormat
    {
        Width = 1280, // Width and height can be used for ScreenShareOutgoingVideoStream for custom resolutions or use one of the predefined values inside VideoStreamResolution
        Height = 720,
        //Resolution = VideoStreamResolution.P720,
        PixelFormat = VideoStreamPixelFormat.Rgba,
        FramesPerSecond = 30,
        Stride1 = 1280 * 4 // It is times 4 because RGBA is a 32-bit format.
    };
    VideoStreamFormat[] videoStreamFormats = { videoStreamFormat };
    
  2. Creare RawOutgoingVideoStreamOptionse impostare VideoFormats con l'oggetto creato in precedenza.
    var rawOutgoingVideoStreamOptions = new RawOutgoingVideoStreamOptions
    {
        Formats = videoStreamFormats
    };
    
  3. Creare un'istanza di VirtualOutgoingVideoStream usando l'istanza RawOutgoingVideoStreamOptions creata in precedenza.
    var rawOutgoingVideoStream = new ScreenShareOutgoingVideoStream(rawOutgoingVideoStreamOptions);
    
  4. Acquisire e inviare il fotogramma video nel modo seguente.
    private async Task SendRawVideoFrame()
    {
        RawVideoFrame videoFrame = null;
        switch (rawVideoFrameKind) //it depends on the frame kind you want to send
        {
            case RawVideoFrameKind.Buffer:
                MemoryBuffer memoryBuffer = // Fill it with the content you got from the Windows APIs
                videoFrame = new RawVideoFrameBuffer()
                {
                    Buffers = memoryBuffer // The number of buffers depends on the VideoStreamPixelFormat
                    StreamFormat = rawOutgoingVideoStream.Format
                };
                break;
            case RawVideoFrameKind.Texture:
                MediaStreamSample mediaStreamSample = // Fill it with the content you got from the Windows APIs
                videoFrame = new RawVideoFrameTexture()
                {
                    Texture = mediaStreamSample, // Texture only receive planar buffers
                    StreamFormat = rawOutgoingVideoStream.Format
                };
                break;
        }
    
        try
        {
            using (videoFrame)
            {
                await rawOutgoingVideoStream.SendRawVideoFrameAsync(videoFrame);
            }
        }
        catch (Exception ex)
        {
            string msg = ex.Message;
        }
    
        try
        {
            int delayBetweenFrames = (int)(1000.0 / rawOutgoingVideoStream.Format.FramesPerSecond);
            await Task.Delay(delayBetweenFrames);
        }
        catch (Exception ex)
        {
            string msg = ex.Message;
        }
    }
    

Video in ingresso non elaborato

Questa funzionalità consente di accedere ai fotogrammi video all'interno IncomingVideoStreamdi per manipolare tali flussi in locale

  1. Creare un'istanza di IncomingVideoOptions che imposta tramite l'impostazione JoinCallOptionsVideoStreamKind.RawIncoming
    var frameKind = RawVideoFrameKind.Buffer;  // Use the frameKind you prefer to receive
    var incomingVideoOptions = new IncomingVideoOptions
    {
        StreamKind = VideoStreamKind.RawIncoming,
        FrameKind = frameKind
    };
    var joinCallOptions = new JoinCallOptions
    {
        IncomingVideoOptions = incomingVideoOptions
    };
    
  2. Dopo aver ricevuto un delegato di ParticipantsUpdatedEventArgs collegamento RemoteParticipant.VideoStreamStateChanged eventi. Questo evento informa lo stato degli IncomingVideoStream oggetti .
    private List<RemoteParticipant> remoteParticipantList;
    private void OnRemoteParticipantsUpdated(object sender, ParticipantsUpdatedEventArgs args)
    {
        foreach (RemoteParticipant remoteParticipant in args.AddedParticipants)
        {
            IReadOnlyList<IncomingVideoStream> incomingVideoStreamList = remoteParticipant.IncomingVideoStreams; // Check if there are IncomingVideoStreams already before attaching the delegate
            foreach (IncomingVideoStream incomingVideoStream in incomingVideoStreamList)
            {
                OnRawIncomingVideoStreamStateChanged(incomingVideoStream);
            }
            remoteParticipant.VideoStreamStateChanged += OnVideoStreamStateChanged;
            remoteParticipantList.Add(remoteParticipant); // If the RemoteParticipant ref is not kept alive the VideoStreamStateChanged events are going to be missed
        }
        foreach (RemoteParticipant remoteParticipant in args.RemovedParticipants)
        {
            remoteParticipant.VideoStreamStateChanged -= OnVideoStreamStateChanged;
            remoteParticipantList.Remove(remoteParticipant);
        }
    }
    private void OnVideoStreamStateChanged(object sender, VideoStreamStateChangedEventArgs args)
    {
        CallVideoStream callVideoStream = args.Stream;
        OnRawIncomingVideoStreamStateChanged(callVideoStream as RawIncomingVideoStream);
    }
    private void OnRawIncomingVideoStreamStateChanged(RawIncomingVideoStream rawIncomingVideoStream)
    {
        switch (incomingVideoStream.State)
        {
            case VideoStreamState.Available:
                // There is a new IncomingVideoStream
                rawIncomingVideoStream.RawVideoFrameReceived += OnVideoFrameReceived;
                rawIncomingVideoStream.Start();
                break;
            case VideoStreamState.Started:
                // Will start receiving video frames
                break;
            case VideoStreamState.Stopped:
                // Will stop receiving video frames
                break;
            case VideoStreamState.NotAvailable:
                // The IncomingVideoStream should not be used anymore
                rawIncomingVideoStream.RawVideoFrameReceived -= OnVideoFrameReceived;
                break;
        }
    }
    
  3. Al momento, l'oggetto ha VideoStreamState.Available un IncomingVideoStream delegato di collegamento RawIncomingVideoStream.RawVideoFrameReceived dello stato, come illustrato nel passaggio precedente. Che fornisce i nuovi RawVideoFrame oggetti.
    private async void OnVideoFrameReceived(object sender, RawVideoFrameReceivedEventArgs args)
    {
        RawVideoFrame videoFrame = args.Frame;
        switch (videoFrame.Kind) // The type will be whatever was configured on the IncomingVideoOptions
        {
            case RawVideoFrameKind.Buffer:
                // Render/Modify/Save the video frame
                break;
            case RawVideoFrameKind.Texture:
                // Render/Modify/Save the video frame
                break;
        }
    }
    

In questa guida introduttiva si apprenderà come implementare l'accesso ai supporti non elaborati usando Servizi di comunicazione di Azure Calling SDK per Android.

L'SDK per chiamate Servizi di comunicazione di Azure offre API che consentono alle app di generare fotogrammi video personalizzati da inviare ai partecipanti remoti in una chiamata.

Questa guida introduttiva si basa su Guida introduttiva: Aggiungere videochiamate 1:1 all'app per Android.

Accesso a RawAudio

L'accesso ai supporti audio non elaborati consente di accedere al flusso audio in ingresso della chiamata, oltre alla possibilità di visualizzare e inviare flussi audio in uscita personalizzati durante una chiamata.

Invia audio in uscita non elaborato

Impostare un oggetto opzioni che specifica le proprietà del flusso non elaborato da inviare.

    RawOutgoingAudioStreamProperties outgoingAudioProperties = new RawOutgoingAudioStreamProperties()
                .setAudioFormat(AudioStreamFormat.PCM16_BIT)
                .setSampleRate(AudioStreamSampleRate.HZ44100)
                .setChannelMode(AudioStreamChannelMode.STEREO)
                .setBufferDuration(AudioStreamBufferDuration.IN_MS20);

    RawOutgoingAudioStreamOptions outgoingAudioStreamOptions = new RawOutgoingAudioStreamOptions()
                .setProperties(outgoingAudioProperties);

Creare un oggetto RawOutgoingAudioStream e collegarlo alle opzioni di chiamata di join e il flusso viene avviato automaticamente quando la chiamata è connessa.

    JoinCallOptions options = JoinCallOptions() // or StartCallOptions()

    OutgoingAudioOptions outgoingAudioOptions = new OutgoingAudioOptions();
    RawOutgoingAudioStream rawOutgoingAudioStream = new RawOutgoingAudioStream(outgoingAudioStreamOptions);

    outgoingAudioOptions.setStream(rawOutgoingAudioStream);
    options.setOutgoingAudioOptions(outgoingAudioOptions);

    // Start or Join call with those call options.

Collegare il flusso a una chiamata

In alternativa, è possibile collegare il flusso a un'istanza esistente Call :

    CompletableFuture<Void> result = call.startAudio(context, rawOutgoingAudioStream);

Iniziare a inviare esempi non elaborati

È possibile iniziare a inviare dati solo dopo che lo stato del flusso è AudioStreamState.STARTED. Per osservare la modifica dello stato del flusso audio, aggiungere un listener all'evento OnStateChangedListener .

    private void onStateChanged(PropertyChangedEvent propertyChangedEvent) {
        // When value is `AudioStreamState.STARTED` we'll be able to send audio samples.
    }

    rawOutgoingAudioStream.addOnStateChangedListener(this::onStateChanged)

All'avvio del flusso, è possibile iniziare a inviare java.nio.ByteBuffer campioni audio alla chiamata.

Il formato del buffer audio deve corrispondere alle proprietà del flusso specificate.

    Thread thread = new Thread(){
        public void run() {
            RawAudioBuffer buffer;
            Calendar nextDeliverTime = Calendar.getInstance();
            while (true)
            {
                nextDeliverTime.add(Calendar.MILLISECOND, 20);
                byte data[] = new byte[outgoingAudioStream.getExpectedBufferSizeInBytes()];
                //can grab microphone data from AudioRecord
                ByteBuffer dataBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(outgoingAudioStream.getExpectedBufferSizeInBytes());
                dataBuffer.rewind();
                buffer = new RawAudioBuffer(dataBuffer);
                outgoingAudioStream.sendOutgoingAudioBuffer(buffer);
                long wait = nextDeliverTime.getTimeInMillis() - Calendar.getInstance().getTimeInMillis();
                if (wait > 0)
                {
                    try {
                        Thread.sleep(wait);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }
    };
    thread.start();

Ricevere audio in ingresso non elaborato

È anche possibile ricevere gli esempi di flusso audio di chiamata come java.nio.ByteBuffer se si vuole elaborare l'audio prima della riproduzione.

Creare un RawIncomingAudioStreamOptions oggetto che specifica le proprietà del flusso non elaborato che si vuole ricevere.

    RawIncomingAudioStreamOptions options = new RawIncomingAudioStreamOptions();
    RawIncomingAudioStreamProperties properties = new RawIncomingAudioStreamProperties()
                .setAudioFormat(AudioStreamFormat.PCM16_BIT)
                .setSampleRate(AudioStreamSampleRate.HZ44100)
                .setChannelMode(AudioStreamChannelMode.STEREO);
    options.setProperties(properties);

Creare un oggetto RawIncomingAudioStream e collegarlo alle opzioni di chiamata di join

    JoinCallOptions options =  JoinCallOptions() // or StartCallOptions()
    IncomingAudioOptions incomingAudioOptions = new IncomingAudioOptions();

    RawIncomingAudioStream rawIncomingAudioStream = new RawIncomingAudioStream(audioStreamOptions);
    incomingAudioOptions.setStream(rawIncomingAudioStream);
    options.setIncomingAudioOptions(incomingAudioOptions);

In alternativa, è possibile collegare il flusso a un'istanza esistente Call :


    CompletableFuture<Void> result = call.startAudio(context, rawIncomingAudioStream);

Per iniziare a ricevere buffer audio non elaborati dal flusso in ingresso, aggiungere listener allo stato del flusso in ingresso e memorizzare nel buffer gli eventi ricevuti.

    private void onStateChanged(PropertyChangedEvent propertyChangedEvent) {
        // When value is `AudioStreamState.STARTED` we'll be able to receive samples.
    }

    private void onMixedAudioBufferReceived(IncomingMixedAudioEvent incomingMixedAudioEvent) {
        // Received a raw audio buffers(java.nio.ByteBuffer).
    }

    rawIncomingAudioStream.addOnStateChangedListener(this::onStateChanged);
    rawIncomingAudioStream.addMixedAudioBufferReceivedListener(this::onMixedAudioBufferReceived);

È anche importante ricordare di arrestare il flusso audio nell'istanza di chiamata Call corrente:


    CompletableFuture<Void> result = call.stopAudio(context, rawIncomingAudioStream);

Accesso RawVideo

Poiché l'app genera i fotogrammi video, l'app deve informare il Servizi di comunicazione di Azure Calling SDK sui formati video che l'app può generare. Queste informazioni consentono al Servizi di comunicazione di Azure Calling SDK di selezionare la configurazione del formato video migliore per le condizioni di rete in quel momento.

Video virtuale

Risoluzioni video supportate

Proporzioni Risoluzione Fps massimo
16x9 1080p 30
16x9 720p 30
16x9 540p 30
16x9 480p 30
16x9 360p 30
16x9 270p 15
16x9 240p 15
16x9 180p 15
4x3 VGA (640x480) 30
4x3 424x320 15
4x3 QVGA (320x240) 15
4x3 212x160 15
  1. Creare una matrice di VideoFormat usando VideoStreamPixelFormat supportato dall'SDK.

    Quando sono disponibili più formati, l'ordine dei formati nell'elenco non influisce né assegna la priorità a quello usato. I criteri per la selezione del formato sono basati su fattori esterni come la larghezza di banda di rete.

    VideoStreamFormat videoStreamFormat = new VideoStreamFormat();
    videoStreamFormat.setResolution(VideoStreamResolution.P360);
    videoStreamFormat.setPixelFormat(VideoStreamPixelFormat.RGBA);
    videoStreamFormat.setFramesPerSecond(framerate);
    videoStreamFormat.setStride1(w * 4); // It is times 4 because RGBA is a 32-bit format
    
    List<VideoStreamFormat> videoStreamFormats = new ArrayList<>();
    videoStreamFormats.add(videoStreamFormat);
    
  2. Creare RawOutgoingVideoStreamOptionse impostare Formats con l'oggetto creato in precedenza.

    RawOutgoingVideoStreamOptions rawOutgoingVideoStreamOptions = new RawOutgoingVideoStreamOptions();
    rawOutgoingVideoStreamOptions.setFormats(videoStreamFormats);
    
  3. Creare un'istanza di VirtualOutgoingVideoStream usando l'istanza RawOutgoingVideoStreamOptions creata in precedenza.

    VirtualOutgoingVideoStream rawOutgoingVideoStream = new VirtualOutgoingVideoStream(rawOutgoingVideoStreamOptions);
    
  4. Sottoscrivere il RawOutgoingVideoStream.addOnFormatChangedListener delegato. Questo evento informa ogni volta che VideoStreamFormat è stato modificato da uno dei formati video forniti nell'elenco.

    virtualOutgoingVideoStream.addOnFormatChangedListener((VideoStreamFormatChangedEvent args) -> 
    {
        VideoStreamFormat videoStreamFormat = args.Format;
    });
    
  5. Creare un'istanza della classe helper seguente per generare l'uso di casuali RawVideoFrameVideoStreamPixelFormat.RGBA

    public class VideoFrameSender
    {
        private RawOutgoingVideoStream rawOutgoingVideoStream;
        private Thread frameIteratorThread;
        private Random random = new Random();
        private volatile boolean stopFrameIterator = false;
    
        public VideoFrameSender(RawOutgoingVideoStream rawOutgoingVideoStream)
        {
            this.rawOutgoingVideoStream = rawOutgoingVideoStream;
        }
    
        public void VideoFrameIterator()
        {
            while (!stopFrameIterator)
            {
                if (rawOutgoingVideoStream != null && 
                    rawOutgoingVideoStream.getFormat() != null && 
                    rawOutgoingVideoStream.getState() == VideoStreamState.STARTED)
                {
                    SendRandomVideoFrameRGBA();
                }
            }
        }
    
        private void SendRandomVideoFrameRGBA()
        {
            int rgbaCapacity = rawOutgoingVideoStream.getFormat().getWidth() * rawOutgoingVideoStream.getFormat().getHeight() * 4;
    
            RawVideoFrame videoFrame = GenerateRandomVideoFrameBuffer(rawOutgoingVideoStream.getFormat(), rgbaCapacity);
    
            try
            {
                rawOutgoingVideoStream.sendRawVideoFrame(videoFrame).get();
    
                int delayBetweenFrames = (int)(1000.0 / rawOutgoingVideoStream.getFormat().getFramesPerSecond());
                Thread.sleep(delayBetweenFrames);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                String msg = ex.getMessage();
            }
            finally
            {
                videoFrame.close();
            }
        }
    
        private RawVideoFrame GenerateRandomVideoFrameBuffer(VideoStreamFormat videoStreamFormat, int rgbaCapacity)
        {
            ByteBuffer rgbaBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(rgbaCapacity); // Only allocateDirect ByteBuffers are allowed
            rgbaBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder());
    
            GenerateRandomVideoFrame(rgbaBuffer, rgbaCapacity);
    
            RawVideoFrameBuffer videoFrameBuffer = new RawVideoFrameBuffer();
            videoFrameBuffer.setBuffers(Arrays.asList(rgbaBuffer));
            videoFrameBuffer.setStreamFormat(videoStreamFormat);
    
            return videoFrameBuffer;
        }
    
        private void GenerateRandomVideoFrame(ByteBuffer rgbaBuffer, int rgbaCapacity)
        {
            int w = rawOutgoingVideoStream.getFormat().getWidth();
            int h = rawOutgoingVideoStream.getFormat().getHeight();
    
            byte rVal = (byte)random.nextInt(255);
            byte gVal = (byte)random.nextInt(255);
            byte bVal = (byte)random.nextInt(255);
            byte aVal = (byte)255;
    
            byte[] rgbaArrayBuffer = new byte[rgbaCapacity];
    
            int rgbaStride = w * 4;
    
            for (int y = 0; y < h; y++)
            {
                for (int x = 0; x < rgbaStride; x += 4)
                {
                    rgbaArrayBuffer[(w * 4 * y) + x + 0] = rVal;
                    rgbaArrayBuffer[(w * 4 * y) + x + 1] = gVal;
                    rgbaArrayBuffer[(w * 4 * y) + x + 2] = bVal;
                    rgbaArrayBuffer[(w * 4 * y) + x + 3] = aVal;
                }
            }
    
            rgbaBuffer.put(rgbaArrayBuffer);
            rgbaBuffer.rewind();
        }
    
        public void Start()
        {
            frameIteratorThread = new Thread(this::VideoFrameIterator);
            frameIteratorThread.start();
        }
    
        public void Stop()
        {
            try
            {
                if (frameIteratorThread != null)
                {
                    stopFrameIterator = true;
    
                    frameIteratorThread.join();
                    frameIteratorThread = null;
    
                    stopFrameIterator = false;
                }
            }
            catch (InterruptedException ex)
            {
                String msg = ex.getMessage();
            }
        }
    }
    
  6. Sottoscrivere il VideoStream.addOnStateChangedListener delegato. Questo delegato informa lo stato del flusso corrente. Non inviare frame se lo stato non è uguale a VideoStreamState.STARTED.

    private VideoFrameSender videoFrameSender;
    
    rawOutgoingVideoStream.addOnStateChangedListener((VideoStreamStateChangedEvent args) ->
    {
        CallVideoStream callVideoStream = args.getStream();
    
        switch (callVideoStream.getState())
        {
            case AVAILABLE:
                videoFrameSender = new VideoFrameSender(rawOutgoingVideoStream);
                break;
            case STARTED:
                // Start sending frames
                videoFrameSender.Start();
                break;
            case STOPPED:
                // Stop sending frames
                videoFrameSender.Stop();
                break;
        }
    });
    

ScreenShare Video

Poiché il sistema Windows genera i frame, è necessario implementare il proprio servizio in primo piano per acquisire i fotogrammi e inviarli usando l'API chiamante Servizi di comunicazione di Azure.

Risoluzioni video supportate

Proporzioni Risoluzione Fps massimo
Qualsiasi Qualsiasi elemento fino a 1080p 30

Procedura per creare un flusso video di condivisione dello schermo

  1. Creare una matrice di VideoFormat usando VideoStreamPixelFormat supportato dall'SDK.

    Quando sono disponibili più formati, l'ordine dei formati nell'elenco non influisce né assegna la priorità a quello usato. I criteri per la selezione del formato sono basati su fattori esterni come la larghezza di banda di rete.

    VideoStreamFormat videoStreamFormat = new VideoStreamFormat();
    videoStreamFormat.setWidth(1280); // Width and height can be used for ScreenShareOutgoingVideoStream for custom resolutions or use one of the predefined values inside VideoStreamResolution
    videoStreamFormat.setHeight(720);
    //videoStreamFormat.setResolution(VideoStreamResolution.P360);
    videoStreamFormat.setPixelFormat(VideoStreamPixelFormat.RGBA);
    videoStreamFormat.setFramesPerSecond(framerate);
    videoStreamFormat.setStride1(w * 4); // It is times 4 because RGBA is a 32-bit format
    
    List<VideoStreamFormat> videoStreamFormats = new ArrayList<>();
    videoStreamFormats.add(videoStreamFormat);
    
  2. Creare RawOutgoingVideoStreamOptionse impostare VideoFormats con l'oggetto creato in precedenza.

    RawOutgoingVideoStreamOptions rawOutgoingVideoStreamOptions = new RawOutgoingVideoStreamOptions();
    rawOutgoingVideoStreamOptions.setFormats(videoStreamFormats);
    
  3. Creare un'istanza di VirtualOutgoingVideoStream usando l'istanza RawOutgoingVideoStreamOptions creata in precedenza.

    ScreenShareOutgoingVideoStream rawOutgoingVideoStream = new ScreenShareOutgoingVideoStream(rawOutgoingVideoStreamOptions);
    
  4. Acquisire e inviare il fotogramma video nel modo seguente.

    private void SendRawVideoFrame()
    {
        ByteBuffer byteBuffer = // Fill it with the content you got from the Windows APIs
        RawVideoFrameBuffer videoFrame = new RawVideoFrameBuffer();
        videoFrame.setBuffers(Arrays.asList(byteBuffer)); // The number of buffers depends on the VideoStreamPixelFormat
        videoFrame.setStreamFormat(rawOutgoingVideoStream.getFormat());
    
        try
        {
            rawOutgoingVideoStream.sendRawVideoFrame(videoFrame).get();
        }
        catch (Exception ex)
        {
            String msg = ex.getMessage();
        }
        finally
        {
            videoFrame.close();
        }
    }
    

Video in ingresso non elaborato

Questa funzionalità consente di accedere ai fotogrammi video all'interno degli IncomingVideoStream oggetti per modificare tali fotogrammi in locale

  1. Creare un'istanza di IncomingVideoOptions che imposta tramite l'impostazione JoinCallOptionsVideoStreamKind.RawIncoming

    IncomingVideoOptions incomingVideoOptions = new IncomingVideoOptions()
            .setStreamType(VideoStreamKind.RAW_INCOMING);
    
    JoinCallOptions joinCallOptions = new JoinCallOptions()
            .setIncomingVideoOptions(incomingVideoOptions);
    
  2. Dopo aver ricevuto un delegato di ParticipantsUpdatedEventArgs collegamento RemoteParticipant.VideoStreamStateChanged eventi. Questo evento informa lo stato dell'oggetto IncomingVideoStream .

    private List<RemoteParticipant> remoteParticipantList;
    
    private void OnRemoteParticipantsUpdated(ParticipantsUpdatedEventArgs args)
    {
        for (RemoteParticipant remoteParticipant : args.getAddedParticipants())
        {
            List<IncomingVideoStream> incomingVideoStreamList = remoteParticipant.getIncomingVideoStreams(); // Check if there are IncomingVideoStreams already before attaching the delegate
            for (IncomingVideoStream incomingVideoStream : incomingVideoStreamList)
            {
                OnRawIncomingVideoStreamStateChanged(incomingVideoStream);
            }
    
            remoteParticipant.addOnVideoStreamStateChanged(this::OnVideoStreamStateChanged);
            remoteParticipantList.add(remoteParticipant); // If the RemoteParticipant ref is not kept alive the VideoStreamStateChanged events are going to be missed
        }
    
        for (RemoteParticipant remoteParticipant : args.getRemovedParticipants())
        {
            remoteParticipant.removeOnVideoStreamStateChanged(this::OnVideoStreamStateChanged);
            remoteParticipantList.remove(remoteParticipant);
        }
    }
    
    private void OnVideoStreamStateChanged(object sender, VideoStreamStateChangedEventArgs args)
    {
        CallVideoStream callVideoStream = args.getStream();
    
        OnRawIncomingVideoStreamStateChanged((RawIncomingVideoStream) callVideoStream);
    }
    
    private void OnRawIncomingVideoStreamStateChanged(RawIncomingVideoStream rawIncomingVideoStream)
    {
        switch (incomingVideoStream.State)
        {
            case AVAILABLE:
                // There is a new IncomingvideoStream
                rawIncomingVideoStream.addOnRawVideoFrameReceived(this::OnVideoFrameReceived);
                rawIncomingVideoStream.Start();
    
                break;
            case STARTED:
                // Will start receiving video frames
                break;
            case STOPPED:
                // Will stop receiving video frames
                break;
            case NOT_AVAILABLE:
                // The IncomingvideoStream should not be used anymore
                rawIncomingVideoStream.removeOnRawVideoFrameReceived(this::OnVideoFrameReceived);
    
                break;
        }
    }
    
  3. Al momento, l'oggetto ha VideoStreamState.Available un IncomingVideoStream delegato di collegamento RawIncomingVideoStream.RawVideoFrameReceived dello stato, come illustrato nel passaggio precedente. Tale delegato fornisce i nuovi RawVideoFrame oggetti.

    private void OnVideoFrameReceived(RawVideoFrameReceivedEventArgs args)
    {
        // Render/Modify/Save the video frame
        RawVideoFrameBuffer videoFrame = (RawVideoFrameBuffer) args.getFrame();
    }
    

In questa guida introduttiva si apprenderà come implementare l'accesso ai supporti non elaborati usando l'SDK per chiamate di Servizi di comunicazione di Azure per iOS.

L'SDK per chiamate Servizi di comunicazione di Azure offre API che consentono alle app di generare fotogrammi video personalizzati da inviare ai partecipanti remoti in una chiamata.

Questa guida introduttiva si basa su Avvio rapido: Aggiungere videochiamate 1:1 all'app per iOS.

Accesso a RawAudio

L'accesso ai supporti audio non elaborati consente di accedere al flusso audio della chiamata in ingresso, oltre alla possibilità di visualizzare e inviare flussi audio in uscita personalizzati durante una chiamata.

Invia audio in uscita non elaborato

Impostare un oggetto opzioni che specifica le proprietà del flusso non elaborato da inviare.

    let outgoingAudioStreamOptions = RawOutgoingAudioStreamOptions()
    let properties = RawOutgoingAudioStreamProperties()
    properties.sampleRate = .hz44100
    properties.bufferDuration = .inMs20
    properties.channelMode = .mono
    properties.format = .pcm16Bit
    outgoingAudioStreamOptions.properties = properties

Creare un oggetto RawOutgoingAudioStream e collegarlo alle opzioni di chiamata di join e il flusso viene avviato automaticamente quando la chiamata è connessa.

    let options = JoinCallOptions() // or StartCallOptions()

    let outgoingAudioOptions = OutgoingAudioOptions()
    self.rawOutgoingAudioStream = RawOutgoingAudioStream(rawOutgoingAudioStreamOptions: outgoingAudioStreamOptions)
    outgoingAudioOptions.stream = self.rawOutgoingAudioStream
    options.outgoingAudioOptions = outgoingAudioOptions

    // Start or Join call passing the options instance.

Collegare il flusso a una chiamata

In alternativa, è possibile collegare il flusso a un'istanza esistente Call :


    call.startAudio(stream: self.rawOutgoingAudioStream) { error in 
        // Stream attached to `Call`.
    }

Iniziare a inviare esempi non elaborati

È possibile iniziare a inviare dati solo dopo che lo stato del flusso è AudioStreamState.started. Per osservare la modifica dello stato del flusso audio, implementiamo .RawOutgoingAudioStreamDelegate Impostarlo come delegato del flusso.

    func rawOutgoingAudioStream(_ rawOutgoingAudioStream: RawOutgoingAudioStream,
                                didChangeState args: AudioStreamStateChangedEventArgs) {
        // When value is `AudioStreamState.started` we will be able to send audio samples.
    }

    self.rawOutgoingAudioStream.delegate = DelegateImplementer()

o usare la chiusura basata su

    self.rawOutgoingAudioStream.events.onStateChanged = { args in
        // When value is `AudioStreamState.started` we will be able to send audio samples.
    }

All'avvio del flusso, è possibile iniziare a inviare AVAudioPCMBuffer campioni audio alla chiamata.

Il formato del buffer audio deve corrispondere alle proprietà del flusso specificate.

    protocol SamplesProducer {
        func produceSample(_ currentSample: Int, 
                           options: RawOutgoingAudioStreamOptions) -> AVAudioPCMBuffer
    }

    // Let's use a simple Tone data producer as example.
    // Producing PCM buffers.
    func produceSamples(_ currentSample: Int,
                        stream: RawOutgoingAudioStream,
                        options: RawOutgoingAudioStreamOptions) -> AVAudioPCMBuffer {
        let sampleRate = options.properties.sampleRate
        let channelMode = options.properties.channelMode
        let bufferDuration = options.properties.bufferDuration
        let numberOfChunks = UInt32(1000 / bufferDuration.value)
        let bufferFrameSize = UInt32(sampleRate.valueInHz) / numberOfChunks
        let frequency = 400

        guard let format = AVAudioFormat(commonFormat: .pcmFormatInt16,
                                         sampleRate: sampleRate.valueInHz,
                                         channels: channelMode.channelCount,
                                         interleaved: channelMode == .stereo) else {
            fatalError("Failed to create PCM Format")
        }

        guard let buffer = AVAudioPCMBuffer(pcmFormat: format, frameCapacity: bufferFrameSize) else {
            fatalError("Failed to create PCM buffer")
        }

        buffer.frameLength = bufferFrameSize

        let factor: Double = ((2 as Double) * Double.pi) / (sampleRate.valueInHz/Double(frequency))
        var interval = 0
        for sampleIdx in 0..<Int(buffer.frameCapacity * channelMode.channelCount) {
            let sample = sin(factor * Double(currentSample + interval))
            // Scale to maximum amplitude. Int16.max is 37,767.
            let value = Int16(sample * Double(Int16.max))
            
            guard let underlyingByteBuffer = buffer.mutableAudioBufferList.pointee.mBuffers.mData else {
                continue
            }
            underlyingByteBuffer.assumingMemoryBound(to: Int16.self).advanced(by: sampleIdx).pointee = value
            interval += channelMode == .mono ? 2 : 1
        }

        return buffer
    }

    final class RawOutgoingAudioSender {
        let stream: RawOutgoingAudioStream
        let options: RawOutgoingAudioStreamOptions
        let producer: SamplesProducer

        private var timer: Timer?
        private var currentSample: Int = 0
        private var currentTimestamp: Int64 = 0

        init(stream: RawOutgoingAudioStream,
             options: RawOutgoingAudioStreamOptions,
             producer: SamplesProducer) {
            self.stream = stream
            self.options = options
            self.producer = producer
        }

        func start() {
            let properties = self.options.properties
            let interval = properties.bufferDuration.timeInterval

            let channelCount = AVAudioChannelCount(properties.channelMode.channelCount)
            let format = AVAudioFormat(commonFormat: .pcmFormatInt16,
                                       sampleRate: properties.sampleRate.valueInHz,
                                       channels: channelCount,
                                       interleaved: channelCount > 1)!
            self.timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: interval, repeats: true) { [weak self] _ in
                guard let self = self else { return }
                let sample = self.producer.produceSamples(self.currentSample, options: self.options)
                let rawBuffer = RawAudioBuffer()
                rawBuffer.buffer = sample
                rawBuffer.timestampInTicks = self.currentTimestamp
                self.stream.send(buffer: rawBuffer, completionHandler: { error in
                    if let error = error {
                        // Handle possible error.
                    }
                })

                self.currentTimestamp += Int64(properties.bufferDuration.value)
                self.currentSample += 1
            }
        }

        func stop() {
            self.timer?.invalidate()
            self.timer = nil
        }

        deinit {
            stop()
        }
    }

È anche importante ricordare di arrestare il flusso audio nell'istanza di chiamata Call corrente:


    call.stopAudio(stream: self.rawOutgoingAudioStream) { error in 
        // Stream detached from `Call` and stopped.
    }

Acquisizione di esempi di microfoni

Usando Apple AVAudioEngine è possibile acquisire i fotogrammi del microfono toccando il nodo di input del motore audio. E acquisire i dati del microfono e poter usare funzionalità audio non elaborate, siamo in grado di elaborare l'audio prima di inviarli a una chiamata.

    import AVFoundation
    import AzureCommunicationCalling

    enum MicrophoneSenderError: Error {
        case notMatchingFormat
    }

    final class MicrophoneDataSender {
        private let stream: RawOutgoingAudioStream
        private let properties: RawOutgoingAudioStreamProperties
        private let format: AVAudioFormat
        private let audioEngine: AVAudioEngine = AVAudioEngine()

        init(properties: RawOutgoingAudioStreamProperties) throws {
            // This can be different depending on which device we are running or value set for
            // `try AVAudioSession.sharedInstance().setPreferredSampleRate(...)`.
            let nodeFormat = self.audioEngine.inputNode.outputFormat(forBus: 0)
            let matchingSampleRate = AudioSampleRate.allCases.first(where: { $0.valueInHz == nodeFormat.sampleRate })
            guard let inputNodeSampleRate = matchingSampleRate else {
                throw MicrophoneSenderError.notMatchingFormat
            }

            // Override the sample rate to one that matches audio session (Audio engine input node frequency).
            properties.sampleRate = inputNodeSampleRate

            let options = RawOutgoingAudioStreamOptions()
            options.properties = properties

            self.stream = RawOutgoingAudioStream(rawOutgoingAudioStreamOptions: options)
            let channelCount = AVAudioChannelCount(properties.channelMode.channelCount)
            self.format = AVAudioFormat(commonFormat: .pcmFormatInt16,
                                        sampleRate: properties.sampleRate.valueInHz,
                                        channels: channelCount,
                                        interleaved: channelCount > 1)!
            self.properties = properties
        }

        func start() throws {
            guard !self.audioEngine.isRunning else {
                return
            }

            // Install tap documentations states that we can get between 100 and 400 ms of data.
            let framesFor100ms = AVAudioFrameCount(self.format.sampleRate * 0.1)

            // Note that some formats may not be allowed by `installTap`, so we have to specify the 
            // correct properties.
            self.audioEngine.inputNode.installTap(onBus: 0, bufferSize: framesFor100ms, 
                                                  format: self.format) { [weak self] buffer, _ in
                guard let self = self else { return }
                
                let rawBuffer = RawAudioBuffer()
                rawBuffer.buffer = buffer
                // Although we specified either 10ms or 20ms, we allow sending up to 100ms of data
                // as long as it can be evenly divided by the specified size.
                self.stream.send(buffer: rawBuffer) { error in
                    if let error = error {
                        // Handle error
                    }
                }
            }

            try audioEngine.start()
        }

        func stop() {
            audioEngine.stop()
        }
    }

Nota

Per impostazione predefinita, la frequenza di campionamento del nodo di input del motore audio corrisponde al >valore della frequenza di campionamento preferita per la sessione audio condivisa. Non è quindi possibile installare il tocco in tale nodo usando un valore diverso. È quindi necessario assicurarsi che la RawOutgoingStream frequenza di campionamento delle proprietà corrisponda a quella ottenuta dai campioni di microfono o convertire i buffer di tocco nel formato corrispondente a quello previsto nel flusso in uscita.

Con questo piccolo esempio si è appreso come acquisire i dati del microfono AVAudioEngine e inviare tali campioni a una chiamata usando la funzionalità audio in uscita non elaborata.

Ricevere audio in ingresso non elaborato

È anche possibile ricevere gli esempi di flusso audio di chiamata come AVAudioPCMBuffer se si vuole elaborare l'audio prima della riproduzione.

Creare un RawIncomingAudioStreamOptions oggetto che specifica le proprietà del flusso non elaborato che si vuole ricevere.

    let options = RawIncomingAudioStreamOptions()
    let properties = RawIncomingAudioStreamProperties()
    properties.format = .pcm16Bit
    properties.sampleRate = .hz44100
    properties.channelMode = .stereo
    options.properties = properties

Creare un oggetto RawOutgoingAudioStream e collegarlo alle opzioni di chiamata di join

    let options =  JoinCallOptions() // or StartCallOptions()
    let incomingAudioOptions = IncomingAudioOptions()

    self.rawIncomingStream = RawIncomingAudioStream(rawIncomingAudioStreamOptions: audioStreamOptions)
    incomingAudioOptions.stream = self.rawIncomingStream
    options.incomingAudioOptions = incomingAudioOptions

In alternativa, è possibile collegare il flusso a un'istanza esistente Call :


    call.startAudio(stream: self.rawIncomingStream) { error in 
        // Stream attached to `Call`.
    }

Per iniziare a ricevere buffer audio non elaborato dal flusso in ingresso, implementare :RawIncomingAudioStreamDelegate

    class RawIncomingReceiver: NSObject, RawIncomingAudioStreamDelegate {
        func rawIncomingAudioStream(_ rawIncomingAudioStream: RawIncomingAudioStream,
                                    didChangeState args: AudioStreamStateChangedEventArgs) {
            // To be notified when stream started and stopped.
        }
        
        func rawIncomingAudioStream(_ rawIncomingAudioStream: RawIncomingAudioStream,
                                    mixedAudioBufferReceived args: IncomingMixedAudioEventArgs) {
            // Receive raw audio buffers(AVAudioPCMBuffer) and process using AVAudioEngine API's.
        }
    }

    self.rawIncomingStream.delegate = RawIncomingReceiver()

or

    rawIncomingAudioStream.events.mixedAudioBufferReceived = { args in
        // Receive raw audio buffers(AVAudioPCMBuffer) and process them using AVAudioEngine API's.
    }

    rawIncomingAudioStream.events.onStateChanged = { args in
        // To be notified when stream started and stopped.
    }

Accesso RawVideo

Poiché l'app genera i fotogrammi video, l'app deve informare il Servizi di comunicazione di Azure Calling SDK sui formati video che l'app può generare. Queste informazioni consentono al Servizi di comunicazione di Azure Calling SDK di selezionare la configurazione del formato video migliore per le condizioni di rete in quel momento.

Video virtuale

Risoluzioni video supportate

Proporzioni Risoluzione Fps massimo
16x9 1080p 30
16x9 720p 30
16x9 540p 30
16x9 480p 30
16x9 360p 30
16x9 270p 15
16x9 240p 15
16x9 180p 15
4x3 VGA (640x480) 30
4x3 424x320 15
4x3 QVGA (320x240) 15
4x3 212x160 15
  1. Creare una matrice di VideoFormat usando VideoStreamPixelFormat supportato dall'SDK. Quando sono disponibili più formati, l'ordine dei formati nell'elenco non influisce né assegna la priorità a quello usato. I criteri per la selezione del formato sono basati su fattori esterni come la larghezza di banda di rete.

    var videoStreamFormat = VideoStreamFormat()
    videoStreamFormat.resolution = VideoStreamResolution.p360
    videoStreamFormat.pixelFormat = VideoStreamPixelFormat.nv12
    videoStreamFormat.framesPerSecond = framerate
    videoStreamFormat.stride1 = w // w is the resolution width
    videoStreamFormat.stride2 = w / 2 // w is the resolution width
    
    var videoStreamFormats: [VideoStreamFormat] = [VideoStreamFormat]()
    videoStreamFormats.append(videoStreamFormat)
    
  2. Creare RawOutgoingVideoStreamOptionse impostare i formati con l'oggetto creato in precedenza.

    var rawOutgoingVideoStreamOptions = RawOutgoingVideoStreamOptions()
    rawOutgoingVideoStreamOptions.formats = videoStreamFormats
    
  3. Creare un'istanza di VirtualOutgoingVideoStream usando l'istanza RawOutgoingVideoStreamOptions creata in precedenza.

    var rawOutgoingVideoStream = VirtualOutgoingVideoStream(videoStreamOptions: rawOutgoingVideoStreamOptions)
    
  4. Implementare al VirtualOutgoingVideoStreamDelegate delegato. L'evento didChangeFormat informa ogni volta che VideoStreamFormat è stato modificato da uno dei formati video forniti nell'elenco.

    virtualOutgoingVideoStream.delegate = /* Attach delegate and implement didChangeFormat */
    
  5. Creare un'istanza della classe helper seguente per accedere ai CVPixelBuffer dati

    final class BufferExtensions: NSObject {
        public static func getArrayBuffersUnsafe(cvPixelBuffer: CVPixelBuffer) -> Array<UnsafeMutableRawPointer?>
        {
            var bufferArrayList: Array<UnsafeMutableRawPointer?> = [UnsafeMutableRawPointer?]()
    
            let cvStatus: CVReturn = CVPixelBufferLockBaseAddress(cvPixelBuffer, .readOnly)
    
            if cvStatus == kCVReturnSuccess {
                let bufferListSize = CVPixelBufferGetPlaneCount(cvPixelBuffer);
                for i in 0...bufferListSize {
                    let bufferRef = CVPixelBufferGetBaseAddressOfPlane(cvPixelBuffer, i)
                    bufferArrayList.append(bufferRef)
                }
            }
    
            return bufferArrayList
        }
    }
    
  6. Creare un'istanza della classe helper seguente per generare l'uso di casuali RawVideoFrameBufferVideoStreamPixelFormat.rgba

    final class VideoFrameSender : NSObject
    {
        private var rawOutgoingVideoStream: RawOutgoingVideoStream
        private var frameIteratorThread: Thread
        private var stopFrameIterator: Bool = false
    
        public VideoFrameSender(rawOutgoingVideoStream: RawOutgoingVideoStream)
        {
            self.rawOutgoingVideoStream = rawOutgoingVideoStream
        }
    
        @objc private func VideoFrameIterator()
        {
            while !stopFrameIterator {
                if rawOutgoingVideoStream != nil &&
                   rawOutgoingVideoStream.format != nil &&
                   rawOutgoingVideoStream.state == .started {
                    SendRandomVideoFrameNV12()
                }
           }
        }
    
        public func SendRandomVideoFrameNV12() -> Void
        {
            let videoFrameBuffer = GenerateRandomVideoFrameBuffer()
    
            rawOutgoingVideoStream.send(frame: videoFrameBuffer) { error in
                /*Handle error if non-nil*/
            }
    
            let rate = 0.1 / rawOutgoingVideoStream.format.framesPerSecond
            let second: Float = 1000000
            usleep(useconds_t(rate * second))
        }
    
        private func GenerateRandomVideoFrameBuffer() -> RawVideoFrame
        {
            var cvPixelBuffer: CVPixelBuffer? = nil
            guard CVPixelBufferCreate(kCFAllocatorDefault,
                                    rawOutgoingVideoStream.format.width,
                                    rawOutgoingVideoStream.format.height,
                                    kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarFullRange,
                                    nil,
                                    &cvPixelBuffer) == kCVReturnSuccess else {
                fatalError()
            }
    
            GenerateRandomVideoFrameNV12(cvPixelBuffer: cvPixelBuffer!)
    
            CVPixelBufferUnlockBaseAddress(cvPixelBuffer!, .readOnly)
    
            let videoFrameBuffer = RawVideoFrameBuffer()
            videoFrameBuffer.buffer = cvPixelBuffer!
            videoFrameBuffer.streamFormat = rawOutgoingVideoStream.format
    
            return videoFrameBuffer
        }
    
       private func GenerateRandomVideoFrameNV12(cvPixelBuffer: CVPixelBuffer) {
            let w = rawOutgoingVideoStream.format.width
            let h = rawOutgoingVideoStream.format.height
    
            let bufferArrayList = BufferExtensions.getArrayBuffersUnsafe(cvPixelBuffer: cvPixelBuffer)
    
            guard bufferArrayList.count >= 2, let yArrayBuffer = bufferArrayList[0], let uvArrayBuffer = bufferArrayList[1] else {
                return
            }
    
            let yVal = Int32.random(in: 1..<255)
            let uvVal = Int32.random(in: 1..<255)
    
            for y in 0...h
            {
                for x in 0...w
                {
                    yArrayBuffer.storeBytes(of: yVal, toByteOffset: Int((y * w) + x), as: Int32.self)
                }
            }
    
            for y in 0...(h/2)
            {
                for x in 0...(w/2)
                {
                    uvArrayBuffer.storeBytes(of: uvVal, toByteOffset: Int((y * w) + x), as: Int32.self)
                }
            }
        }
    
        public func Start() {
            stopFrameIterator = false
            frameIteratorThread = Thread(target: self, selector: #selector(VideoFrameIterator), object: "VideoFrameSender")
            frameIteratorThread?.start()
        }
    
        public func Stop() {
            if frameIteratorThread != nil {
                stopFrameIterator = true
                frameIteratorThread?.cancel()
                frameIteratorThread = nil
            }
        }
    }
    
  7. Implementare nell'oggetto VirtualOutgoingVideoStreamDelegate. L'evento didChangeState informa lo stato del flusso corrente. Non inviare frame se lo stato non è uguale a VideoStreamState.started.

    /*Delegate Implementer*/ 
    private var videoFrameSender: VideoFrameSender
    func virtualOutgoingVideoStream(
        _ virtualOutgoingVideoStream: VirtualOutgoingVideoStream,
        didChangeState args: VideoStreamStateChangedEventArgs) {
        switch args.stream.state {
            case .available:
                videoFrameSender = VideoFrameSender(rawOutgoingVideoStream)
                break
            case .started:
                /* Start sending frames */
                videoFrameSender.Start()
                break
            case .stopped:
                /* Stop sending frames */
                videoFrameSender.Stop()
                break
        }
    }
    

ScreenShare Video

Poiché il sistema Windows genera i frame, è necessario implementare il proprio servizio in primo piano per acquisire i fotogrammi e inviarli usando l'API chiamante Servizi di comunicazione di Azure.

Risoluzioni video supportate

Proporzioni Risoluzione Fps massimo
Qualsiasi Qualsiasi elemento fino a 1080p 30

Procedura per creare un flusso video di condivisione dello schermo

  1. Creare una matrice di VideoFormat usando VideoStreamPixelFormat supportato dall'SDK. Quando sono disponibili più formati, l'ordine dei formati nell'elenco non influisce né assegna la priorità a quello usato. I criteri per la selezione del formato sono basati su fattori esterni come la larghezza di banda di rete.

    let videoStreamFormat = VideoStreamFormat()
    videoStreamFormat.width = 1280 /* Width and height can be used for ScreenShareOutgoingVideoStream for custom resolutions or use one of the predefined values inside VideoStreamResolution */
    videoStreamFormat.height = 720
    /*videoStreamFormat.resolution = VideoStreamResolution.p360*/
    videoStreamFormat.pixelFormat = VideoStreamPixelFormat.rgba
    videoStreamFormat.framesPerSecond = framerate
    videoStreamFormat.stride1 = w * 4 /* It is times 4 because RGBA is a 32-bit format */
    
    var videoStreamFormats: [VideoStreamFormat] = []
    videoStreamFormats.append(videoStreamFormat)
    
  2. Creare RawOutgoingVideoStreamOptionse impostare VideoFormats con l'oggetto creato in precedenza.

    var rawOutgoingVideoStreamOptions = RawOutgoingVideoStreamOptions()
    rawOutgoingVideoStreamOptions.formats = videoStreamFormats
    
  3. Creare un'istanza di VirtualOutgoingVideoStream usando l'istanza RawOutgoingVideoStreamOptions creata in precedenza.

    var rawOutgoingVideoStream = ScreenShareOutgoingVideoStream(rawOutgoingVideoStreamOptions)
    
  4. Acquisire e inviare il fotogramma video nel modo seguente.

    private func SendRawVideoFrame() -> Void
    {
        CVPixelBuffer cvPixelBuffer = /* Fill it with the content you got from the Windows APIs, The number of buffers depends on the VideoStreamPixelFormat */
        let videoFrameBuffer = RawVideoFrameBuffer()
        videoFrameBuffer.buffer = cvPixelBuffer!
        videoFrameBuffer.streamFormat = rawOutgoingVideoStream.format
    
        rawOutgoingVideoStream.send(frame: videoFrame) { error in
            /*Handle error if not nil*/
        }
    }
    

Video in ingresso non elaborato

Questa funzionalità consente di accedere ai fotogrammi video all'interno IncomingVideoStreamdi per modificare tali oggetti di flusso in locale

  1. Creare un'istanza di IncomingVideoOptions che imposta tramite l'impostazione JoinCallOptionsVideoStreamKind.RawIncoming

    var incomingVideoOptions = IncomingVideoOptions()
    incomingVideoOptions.streamType = VideoStreamKind.rawIncoming
    var joinCallOptions = JoinCallOptions()
    joinCallOptions.incomingVideoOptions = incomingVideoOptions
    
  2. Dopo aver ricevuto un delegato di ParticipantsUpdatedEventArgs collegamento RemoteParticipant.delegate.didChangedVideoStreamState eventi. Questo evento informa lo stato degli IncomingVideoStream oggetti .

    private var remoteParticipantList: [RemoteParticipant] = []
    
    func call(_ call: Call, didUpdateRemoteParticipant args: ParticipantsUpdatedEventArgs) {
        args.addedParticipants.forEach { remoteParticipant in
            remoteParticipant.incomingVideoStreams.forEach { incomingVideoStream in
                OnRawIncomingVideoStreamStateChanged(incomingVideoStream: incomingVideoStream)
            }
            remoteParticipant.delegate = /* Attach delegate OnVideoStreamStateChanged*/
        }
    
        args.removedParticipants.forEach { remoteParticipant in
            remoteParticipant.delegate = nil
        }
    }
    
    func remoteParticipant(_ remoteParticipant: RemoteParticipant, 
                           didVideoStreamStateChanged args: VideoStreamStateChangedEventArgs) {
        OnRawIncomingVideoStreamStateChanged(rawIncomingVideoStream: args.stream)
    }
    
    func OnRawIncomingVideoStreamStateChanged(rawIncomingVideoStream: RawIncomingVideoStream) {
        switch incomingVideoStream.state {
            case .available:
                /* There is a new IncomingVideoStream */
                rawIncomingVideoStream.delegate /* Attach delegate OnVideoFrameReceived*/
                rawIncomingVideoStream.start()
                break;
            case .started:
                /* Will start receiving video frames */
                break
            case .stopped:
                /* Will stop receiving video frames */
                break
            case .notAvailable:
                /* The IncomingVideoStream should not be used anymore */
                rawIncomingVideoStream.delegate = nil
                break
        }
    }
    
  3. Al momento, l'oggetto ha VideoStreamState.available un IncomingVideoStream delegato di collegamento RawIncomingVideoStream.delegate.didReceivedRawVideoFrame dello stato, come illustrato nel passaggio precedente. Tale evento fornisce i nuovi RawVideoFrame oggetti.

    func rawIncomingVideoStream(_ rawIncomingVideoStream: RawIncomingVideoStream, 
                                didRawVideoFrameReceived args: RawVideoFrameReceivedEventArgs) {
        /* Render/Modify/Save the video frame */
        let videoFrame = args.frame as! RawVideoFrameBuffer
    }
    

Gli sviluppatori possono accedere ai supporti non elaborati per contenuti audio, video e di condivisione dello schermo in ingresso e in uscita durante una chiamata, in modo da poter acquisire, analizzare ed elaborare contenuti audio/video. L'accesso a Servizi di comunicazione di Azure audio non elaborato lato client, video non elaborato e condivisione dello schermo non elaborato offre agli sviluppatori una possibilità quasi illimitata di visualizzare e modificare contenuti audio, video e condivisione dello schermo che si verificano all'interno di Servizi di comunicazione di Azure Calling SDK. In questo argomento di avvio rapido si apprenderà come implementare l'accesso ai supporti non elaborati usando Servizi di comunicazione di Azure Calling SDK per JavaScript.

ad esempio:

  • È possibile accedere al flusso audio/video della chiamata direttamente sull'oggetto chiamata e inviare flussi audio/video in uscita personalizzati durante la chiamata.
  • È possibile esaminare i flussi audio e video per eseguire modelli di intelligenza artificiale personalizzati per l'analisi. Tali modelli possono includere l'elaborazione del linguaggio naturale per analizzare le conversazioni o fornire informazioni dettagliate in tempo reale e suggerimenti per aumentare la produttività degli agenti.
  • Le organizzazioni possono usare flussi multimediali audio e video per analizzare il sentiment quando forniscono assistenza virtuale per i pazienti o per fornire assistenza remota durante le videochiamate che usano la realtà mista. Questa funzionalità apre un percorso che consente agli sviluppatori di applicare innovazioni per migliorare le esperienze di interazione.

Prerequisiti

Importante

Gli esempi sono disponibili nella versione 1.13.1 di Calling SDK per JavaScript. Assicurarsi di usare tale versione o versione successiva quando si sta provando questa guida introduttiva.

Accedere all'audio non elaborato

L'accesso ai supporti audio non elaborati consente di accedere al flusso audio della chiamata in ingresso, oltre alla possibilità di visualizzare e inviare flussi audio in uscita personalizzati durante una chiamata.

Accedere a un flusso audio non elaborato in ingresso

Usare il codice seguente per accedere al flusso audio di una chiamata in ingresso.

const userId = 'acs_user_id';
const call = callAgent.startCall(userId);
const callStateChangedHandler = async () => {
    if (call.state === "Connected") {
        const remoteAudioStream = call.remoteAudioStreams[0];
        const mediaStream = await remoteAudioStream.getMediaStream();
	// process the incoming call's audio media stream track
    }
};

callStateChangedHandler();
call.on("stateChanged", callStateChangedHandler);

Effettuare una chiamata con un flusso audio personalizzato

Usare il codice seguente per avviare una chiamata con un flusso audio personalizzato anziché usare il dispositivo microfono di un utente.

const createBeepAudioStreamToSend = () => {
    const context = new AudioContext();
    const dest = context.createMediaStreamDestination();
    const os = context.createOscillator();
    os.type = 'sine';
    os.frequency.value = 500;
    os.connect(dest);
    os.start();
    const { stream } = dest;
    return stream;
};

...
const userId = 'acs_user_id';
const mediaStream = createBeepAudioStreamToSend();
const localAudioStream = new LocalAudioStream(mediaStream);
const callOptions = {
    audioOptions: {
        localAudioStreams: [localAudioStream]
    }
};
callAgent.startCall(userId, callOptions);

Passare a un flusso audio personalizzato durante una chiamata

Usare il codice seguente per passare un dispositivo di input a un flusso audio personalizzato anziché usare il dispositivo microfono di un utente durante una chiamata.

const createBeepAudioStreamToSend = () => {
    const context = new AudioContext();
    const dest = context.createMediaStreamDestination();
    const os = context.createOscillator();
    os.type = 'sine';
    os.frequency.value = 500;
    os.connect(dest);
    os.start();
    const { stream } = dest;
    return stream;
};

...

const userId = 'acs_user_id';
const mediaStream = createBeepAudioStreamToSend();
const localAudioStream = new LocalAudioStream(mediaStream);
const call = callAgent.startCall(userId);
const callStateChangedHandler = async () => {
    if (call.state === 'Connected') {
        await call.startAudio(localAudioStream);
    }
};

callStateChangedHandler();
call.on('stateChanged', callStateChangedHandler);

Arrestare un flusso audio personalizzato

Usare il codice seguente per interrompere l'invio di un flusso audio personalizzato dopo che è stato impostato durante una chiamata.

call.stopAudio();

Accedere al video non elaborato

I supporti video non elaborati offrono l'istanza di un MediaStream oggetto . Per altre informazioni, vedere la documentazione di JavaScript. I supporti video non elaborati offrono accesso specifico all'oggetto MediaStream per le chiamate in ingresso e in uscita. Per il video non elaborato, è possibile usare tale oggetto per applicare filtri usando Machine Learning per elaborare i fotogrammi del video.

I fotogrammi video in uscita elaborati non elaborati possono essere inviati come video in uscita del mittente. È possibile eseguire il rendering dei fotogrammi video non elaborati in ingresso sul lato ricevitore.

Effettuare una chiamata con un flusso video personalizzato

È possibile accedere al flusso video non elaborato per una chiamata in uscita. Si usa MediaStream per il flusso video non elaborato in uscita per elaborare i fotogrammi usando Machine Learning e per applicare filtri. Il video in uscita elaborato può quindi essere inviato come flusso video mittente.

In questo esempio vengono inviati dati canvas a un utente come video in uscita.

const createVideoMediaStreamToSend = () => {
    const canvas = document.createElement('canvas');
    const ctx = canvas.getContext('2d');
    canvas.width = 1500;
    canvas.height = 845;
    ctx.fillStyle = 'blue';
    ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

    const colors = ['red', 'yellow', 'green'];
    window.setInterval(() => {
        if (ctx) {
            ctx.fillStyle = colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)];
            const x = Math.floor(Math.random() * canvas.width);
            const y = Math.floor(Math.random() * canvas.height);
            const size = 100;
            ctx.fillRect(x, y, size, size);
        }
    }, 1000 / 30);

    return canvas.captureStream(30);
};

...
const userId = 'acs_user_id';
const mediaStream = createVideoMediaStreamToSend();
const localVideoStream = new LocalVideoStream(mediaStream);
const callOptions = {
    videoOptions: {
        localVideoStreams: [localVideoStream]
    }
};
callAgent.startCall(userId, callOptions);

Passare a un flusso video personalizzato durante una chiamata

Usare il codice seguente per passare un dispositivo di input a un flusso video personalizzato anziché usare il dispositivo fotocamera di un utente durante una chiamata.

const createVideoMediaStreamToSend = () => {
    const canvas = document.createElement('canvas');
    const ctx = canvas.getContext('2d');
    canvas.width = 1500;
    canvas.height = 845;
    ctx.fillStyle = 'blue';
    ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

    const colors = ['red', 'yellow', 'green'];
    window.setInterval(() => {
        if (ctx) {
            ctx.fillStyle = colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)];
            const x = Math.floor(Math.random() * canvas.width);
            const y = Math.floor(Math.random() * canvas.height);
            const size = 100;
            ctx.fillRect(x, y, size, size);
	 }
    }, 1000 / 30);

    return canvas.captureStream(30);
};

...

const userId = 'acs_user_id';
const call = callAgent.startCall(userId);
const callStateChangedHandler = async () => {
    if (call.state === 'Connected') {    	
        const mediaStream = createVideoMediaStreamToSend();
        const localVideoStream = this.call.localVideoStreams.find((stream) => { return stream.mediaStreamType === 'Video' });
        await localVideoStream.setMediaStream(mediaStream);
    }
};

callStateChangedHandler();
call.on('stateChanged', callStateChangedHandler);

Arrestare un flusso video personalizzato

Usare il codice seguente per interrompere l'invio di un flusso video personalizzato dopo che è stato impostato durante una chiamata.

// Stop video by passing the same `localVideoStream` instance that was used to start video
await call.stopVideo(localVideoStream);

Quando si passa da una fotocamera con effetti personalizzati applicati a un altro dispositivo fotocamera, arrestare prima di tutto il video, cambiare l'origine su LocalVideoStreame il video di avvio di nuovo.

const cameras = await this.deviceManager.getCameras();
const newCameraDeviceInfo = cameras.find(cameraDeviceInfo => { return cameraDeviceInfo.id === '<another camera that you want to switch to>' });
// If current camera is using custom raw media stream and video is on
if (this.localVideoStream.mediaStreamType === 'RawMedia' && this.state.videoOn) {
	// Stop raw custom video first
	await this.call.stopVideo(this.localVideoStream);
	// Switch the local video stream's source to the new camera to use
	this.localVideoStream?.switchSource(newCameraDeviceInfo);
	// Start video with the new camera device
	await this.call.startVideo(this.localVideoStream);

// Else if current camera is using normal stream from camera device and video is on
} else if (this.localVideoStream.mediaStreamType === 'Video' && this.state.videoOn) {
	// You can just switch the source, no need to stop and start again. Sent video will automatically switch to the new camera to use
	this.localVideoStream?.switchSource(newCameraDeviceInfo);
}

Accedere al flusso video in ingresso da un partecipante remoto

È possibile accedere al flusso video non elaborato per una chiamata in ingresso. Si usa MediaStream per il flusso video non elaborato in ingresso per elaborare i fotogrammi usando Machine Learning e per applicare filtri. Il rendering del video in ingresso elaborato può quindi essere eseguito sul lato ricevitore.

const remoteVideoStream = remoteParticipants[0].videoStreams.find((stream) => { return stream.mediaStreamType === 'Video'});
const processMediaStream = async () => {
    if (remoteVideoStream.isAvailable) {
	// remote video stream is turned on, process the video's raw media stream.
	const mediaStream = await remoteVideoStream.getMediaStream();
    } else {
	// remote video stream is turned off, handle it
    }
};

remoteVideoStream.on('isAvailableChanged', async () => {
    await processMediaStream();
});

await processMediaStream();

Importante

Questa funzionalità di Servizi di comunicazione di Azure è attualmente in anteprima.

Le anteprime di API e SDK vengono fornite senza un contratto di servizio. È consigliabile non usarle per carichi di lavoro di produzione. Alcune funzionalità potrebbero non essere supportate o risultare limitate.

Per altre informazioni, vedere le Condizioni per l'utilizzo supplementari delle anteprime di Microsoft Azure.

L'accesso alla condivisione dello schermo non elaborato è disponibile in anteprima pubblica e disponibile come parte della versione 1.15.1-beta.1+.

Accedere alla condivisione dello schermo non elaborata

I supporti di condivisione dello schermo non elaborati offrono accesso specifico all'oggetto per i MediaStream flussi di condivisione dello schermo in ingresso e in uscita. Per la condivisione di schermate non elaborate, è possibile usare tale oggetto per applicare filtri usando Machine Learning per elaborare i fotogrammi della condivisione dello schermo.

I fotogrammi di condivisione dello schermo non elaborati elaborati possono essere inviati come condivisione di schermata in uscita del mittente. È possibile eseguire il rendering dei fotogrammi di condivisione dello schermo non elaborati in ingresso sul lato ricevitore.

Nota: l'invio di screenshare è supportato soltanto nel browser desktop.

Avviare la condivisione dello schermo con un flusso di condivisione dello schermo personalizzato

const createVideoMediaStreamToSend = () => {
    const canvas = document.createElement('canvas');
    const ctx = canvas.getContext('2d');
    canvas.width = 1500;
    canvas.height = 845;
    ctx.fillStyle = 'blue';
    ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

    const colors = ['red', 'yellow', 'green'];
    window.setInterval(() => {
        if (ctx) {
            ctx.fillStyle = colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)];
            const x = Math.floor(Math.random() * canvas.width);
            const y = Math.floor(Math.random() * canvas.height);
            const size = 100;
            ctx.fillRect(x, y, size, size);
        }
    }, 1000 / 30);

    return canvas.captureStream(30);
};

...
const mediaStream = createVideoMediaStreamToSend();
const localScreenSharingStream = new LocalVideoStream(mediaStream);
// Will start screen sharing with custom raw media stream
await call.startScreenSharing(localScreenSharingStream);
console.log(localScreenSharingStream.mediaStreamType) // 'RawMedia'

Accedere al flusso di condivisione dello schermo non elaborato da una schermata, una scheda del browser o un'app e applicare effetti al flusso

Di seguito è riportato un esempio su come applicare un effetto bianco e nero sul flusso di condivisione dello schermo non elaborato da una schermata, una scheda del browser o un'app. NOTA: l'API di contesto Canvas = "grayscale(1)" non è supportata in Safari.

let bwTimeout;
let bwVideoElem;

const applyBlackAndWhiteEffect = function (stream) {
	let width = 1280, height = 720;
	bwVideoElem = document.createElement("video");
	bwVideoElem.srcObject = stream;
	bwVideoElem.height = height;
	bwVideoElem.width = width;
	bwVideoElem.play();
	const canvas = document.createElement('canvas');
	const bwCtx = canvas.getContext('2d', { willReadFrequently: true });
	canvas.width = width;
	canvas.height = height;
	
	const FPS = 30;
	const processVideo = function () {
	    try {
		let begin = Date.now();
		// start processing.
		// NOTE: The Canvas context filter API is not supported in Safari
		bwCtx.filter = "grayscale(1)";
		bwCtx.drawImage(bwVideoElem, 0, 0, width, height);
		const imageData = bwCtx.getImageData(0, 0, width, height);
		bwCtx.putImageData(imageData, 0, 0);
		// schedule the next one.
		let delay = Math.abs(1000/FPS - (Date.now() - begin));
		bwTimeout = setTimeout(processVideo, delay);
	    } catch (err) {
		console.error(err);
	    }
	}
	
	// schedule the first one.
	bwTimeout = setTimeout(processVideo, 0);
	return canvas.captureStream(FPS);
}

// Call startScreenSharing API without passing any stream parameter. Browser will prompt the user to select the screen, browser tab, or app to share in the call.
await call.startScreenSharing();
const localScreenSharingStream = call.localVideoStreams.find( (stream) => { return stream.mediaStreamType === 'ScreenSharing' });
console.log(localScreenSharingStream.mediaStreamType); // 'ScreenSharing'
// Get the raw media stream from the screen, browser tab, or application
const rawMediaStream = await localScreenSharingStream.getMediaStream();
// Apply effects to the media stream as you wish
const blackAndWhiteMediaStream = applyBlackAndWhiteEffect(rawMediaStream);
// Set the media stream with effects no the local screen sharing stream
await localScreenSharingStream.setMediaStream(blackAndWhiteMediaStream);

// Stop screen sharing and clean up the black and white video filter
await call.stopScreenSharing();
clearTimeout(bwTimeout);
bwVideoElem.srcObject.getVideoTracks().forEach((track) => { track.stop(); });
bwVideoElem.srcObject = null;

Interrompere l'invio del flusso di condivisione dello schermo

Usare il codice seguente per interrompere l'invio di un flusso di condivisione dello schermo personalizzato dopo che è stato impostato durante una chiamata.

// Stop sending raw screen sharing stream
await call.stopScreenSharing(localScreenSharingStream);

Accedere al flusso di condivisione schermata in ingresso da un partecipante remoto

È possibile accedere al flusso di condivisione dello schermo non elaborato da un partecipante remoto. Si usa MediaStream per il flusso di condivisione dello schermo non elaborato in ingresso per elaborare i fotogrammi usando Machine Learning e per applicare filtri. Il flusso di condivisione dello schermo in ingresso elaborato può quindi essere sottoposto a rendering sul lato ricevitore.

const remoteScreenSharingStream = remoteParticipants[0].videoStreams.find((stream) => { return stream.mediaStreamType === 'ScreenSharing'});
const processMediaStream = async () => {
    if (remoteScreenSharingStream.isAvailable) {
	// remote screen sharing stream is turned on, process the stream's raw media stream.
	const mediaStream = await remoteScreenSharingStream.getMediaStream();
    } else {
	// remote video stream is turned off, handle it
    }
};

remoteScreenSharingStream.on('isAvailableChanged', async () => {
    await processMediaStream();
});

await processMediaStream();

Passaggi successivi

Per altre informazioni, vedere gli articoli seguenti: