dipendenze native di ASP.NET Core Blazor WebAssembly
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Blazor WebAssembly le app possono usare le dipendenze native create per l'esecuzione in WebAssembly. È possibile collegare in modo statico le dipendenze native al runtime .NET WebAssembly usando gli strumenti di compilazione .NET WebAssembly, gli stessi strumenti usati per compilare un'app Blazor in webAssembly (AOT) e ricollegare il runtime per rimuovere le funzionalità inutilizzate.
Questo articolo si applica solo a Blazor WebAssembly.
Strumenti di compilazione WebAssembly .NET
Gli strumenti di compilazione .NET WebAssembly sono basati su Emscripten, una toolchain del compilatore per la piattaforma Web. Per altre informazioni sugli strumenti di compilazione, inclusa l'installazione, vedere ASP.NET Core Blazor WebAssembly build tools and ahead-of-time (AOT).
Aggiungere dipendenze native a un'app Blazor WebAssembly aggiungendo NativeFileReference
elementi nel file di progetto dell'app. Quando il progetto viene compilato, ognuno NativeFileReference
viene passato a Emscripten dagli strumenti di compilazione WebAssembly .NET in modo che vengano compilati e collegati al runtime. Quindi, p/invoke
nel codice nativo dal codice .NET dell'app.
In genere, qualsiasi codice nativo portabile può essere usato come dipendenza nativa con Blazor WebAssembly. È possibile aggiungere dipendenze native al codice C/C++ o al codice compilato in precedenza usando Emscripten:
- File oggetto (
.o
) - File di archiviazione (
.a
) - Bitcode (
.bc
) - Moduli WebAssembly autonomi (
.wasm
)
Le dipendenze predefinite devono in genere essere compilate usando la stessa versione di Emscripten usata per compilare il runtime WebAssembly .NET.
Nota
Per le proprietà e le destinazioni di MSBuild mono/WebAssembly, vedere WasmApp.targets
(dotnet/runtime
repository GitHub). La documentazione ufficiale per le proprietà comuni di MSBuild è pianificata per le opzioni di configurazione msbuild del documento blazor (dotnet/docs
#27395)..
Usare il codice nativo
Aggiungere una semplice funzione C nativa a un'app Blazor WebAssembly :
Creare un nuovo progetto Blazor WebAssembly .
Aggiungere un
Test.c
file al progetto.Aggiungere una funzione C per i fattoriali di calcolo.
Test.c
:int fact(int n) { if (n == 0) return 1; return n * fact(n - 1); }
Aggiungere un oggetto
NativeFileReference
perTest.c
nel file di progetto dell'app:<ItemGroup> <NativeFileReference Include="Test.c" /> </ItemGroup>
In un Razor componente aggiungere un DllImportAttribute per la
fact
funzione nella libreria generataTest
e chiamare ilfact
metodo dal codice .NET nel componente.Pages/NativeCTest.razor
:@page "/native-c-test" @using System.Runtime.InteropServices <PageTitle>Native C</PageTitle> <h1>Native C Test</h1> <p> @@fact(3) result: @fact(3) </p> @code { [DllImport("Test")] static extern int fact(int n); }
Quando si compila l'app con gli strumenti di compilazione .NET WebAssembly installati, il codice C nativo viene compilato e collegato al runtime .NET WebAssembly (dotnet.wasm
). Dopo aver compilato l'app, eseguire l'app per visualizzare il valore fattoriale di cui è stato eseguito il rendering.
Callback del metodo gestito C++
Etichettare i metodi gestiti passati a C++ con l'attributo [UnmanagedCallersOnly]
.
Il metodo contrassegnato con l'attributo [UnmanagedCallersOnly]
deve essere static
. Per chiamare un metodo di istanza in un Razor componente, passare un GCHandle
oggetto per l'istanza a C++ e quindi passarlo di nuovo a nativo. In alternativa, usare un altro metodo per identificare l'istanza del componente.
Il metodo contrassegnato con [DllImport]
deve usare un puntatore a funzione C# 9.0 anziché un tipo delegato per l'argomento di callback.
Nota
Per i tipi di puntatore a funzione C# nei [DllImport]
metodi, usare IntPtr
nella firma del metodo sul lato gestito anziché delegate *unmanaged<int, void>
. Per altre informazioni, vedere callback [WASM] dal codice nativo a .NET: l'analisi dei tipi di puntatore di funzione nelle firme non è supportata (dotnet/runtime #56145).
Creare un pacchetto di dipendenze native in un pacchetto NuGet
I pacchetti NuGet possono contenere dipendenze native da usare in WebAssembly. Queste librerie e le relative funzionalità native sono quindi disponibili per qualsiasi Blazor WebAssembly app. I file per le dipendenze native devono essere compilati per WebAssembly e inseriti in un pacchetto nella cartella specifica dell'architettura browser-wasm
. Le dipendenze specifiche di WebAssembly non vengono a cui viene fatto riferimento automaticamente e devono essere referenziate manualmente come NativeFileReference
s. Gli autori di pacchetti possono scegliere di aggiungere i riferimenti nativi includendo un .props
file nel pacchetto con i riferimenti.
Uso della libreria di esempio SkiaSharp
SkiaSharp è una libreria grafica 2D multipiattaforma per .NET basata sulla libreria grafica Skia nativa con supporto per Blazor WebAssembly.
Per usare SkiaSharp in un'app Blazor WebAssembly :
Aggiungere un riferimento al
SkiaSharp.Views.Blazor
pacchetto in un Blazor WebAssembly progetto. Usare il processo di Visual Studio per aggiungere pacchetti a un'app (Gestire pacchetti NuGet con Includi versione preliminare selezionata) oppure eseguire ildotnet add package
comando in una shell dei comandi:dotnet add package –-prerelease SkiaSharp.Views.Blazor
Nota
Per indicazioni sull'aggiunta di pacchetti alle app .NET, vedere gli articoli sotto Installare e gestire pacchetti in Flusso di lavoro dell'utilizzo di pacchetti (documentazione di NuGet). Confermare le versioni corrette del pacchetto all'indirizzo NuGet.org.
Aggiungere un
SKCanvasView
componente all'app con quanto segue:SkiaSharp
spazi dei nomi eSkiaSharp.Views.Blazor
.- Logica da disegnare nel componente SkiaSharp Canvas View (
SKCanvasView
).
Pages/NativeDependencyExample.razor
:@page "/native-dependency-example" @using SkiaSharp @using SkiaSharp.Views.Blazor <PageTitle>Native dependency</PageTitle> <h1>Native dependency example with SkiaSharp</h1> <SKCanvasView OnPaintSurface="OnPaintSurface" /> @code { private void OnPaintSurface(SKPaintSurfaceEventArgs e) { var canvas = e.Surface.Canvas; canvas.Clear(SKColors.White); using var paint = new SKPaint { Color = SKColors.Black, IsAntialias = true, TextSize = 24 }; canvas.DrawText("SkiaSharp", 0, 24, paint); } }
Compilare l'app, che potrebbe richiedere alcuni minuti. Eseguire l'app e passare al
NativeDependencyExample
componente in/native-dependency-example
.