Matrix3DHelper Classe
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
public ref class Matrix3DHelper sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Matrix3DHelper final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class Matrix3DHelper
Public NotInheritable Class Matrix3DHelper
- Héritage
- Attributs
Propriétés
Identity |
Obtient un Matrix3D construit statique où les valeurs établies sont représentatives d’une transformation d’identité . C# et Microsoft Visual Basic code doivent utiliser Identity à la place. |
Méthodes
FromElements(Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double) |
Définit une nouvelle valeur Matrix3D , en utilisant des valeurs d’élément pour chacune des valeurs possibles d’une structure Matrix3D . C# et Microsoft Visual Basic code doivent utiliser le constructeur Matrix3D à la place. |
GetHasInverse(Matrix3D) |
Retourne si le Matrix3D fourni est inversible. C# et Microsoft Visual Basic code doivent utiliser HasInverse à la place. |
GetIsIdentity(Matrix3D) |
Retourne si le Matrix3D fourni représente une transformation d’identité . C# et Microsoft Visual Basic code doivent utiliser IsIdentity à la place. |
Invert(Matrix3D) |
Retourne une valeur Matrix3D potentiellement nouvelle qui représente l’inversion du Matrix3D fourni. C# et Microsoft Visual Basic code doivent utiliser Invert à la place. |
Multiply(Matrix3D, Matrix3D) |
Multiplie les matrices spécifiées. C# et Microsoft Visual Basic code doivent utiliser l’opérateur de multiplication à la place. |