NavigationViewShoulderNavigationEnabled Énumération
Définition
Important
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Définit des constantes qui spécifient quand les pare-chocs du contrôleur de jeu peuvent être utilisés pour parcourir les éléments de navigation de niveau supérieur dans un NavigationView.
public enum class NavigationViewShoulderNavigationEnabled
/// [Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXContractProperty(version=7)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Version(1)]
enum class NavigationViewShoulderNavigationEnabled
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.XamlContract, 65536)]
enum class NavigationViewShoulderNavigationEnabled
[Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXContractProperty(version=7)]
[Windows.Foundation.Metadata.Version(1)]
public enum NavigationViewShoulderNavigationEnabled
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.XamlContract), 65536)]
public enum NavigationViewShoulderNavigationEnabled
Public Enum NavigationViewShoulderNavigationEnabled
- Héritage
-
NavigationViewShoulderNavigationEnabled
- Attributs
-
Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXContractPropertyAttribute VersionAttribute ContractVersionAttribute
Champs
Always | 1 | Les pare-chocs du contrôleur de jeu naviguent toujours dans les éléments de navigation de niveau supérieur. |
Never | 2 | Les pare-chocs du contrôleur de jeu ne naviguent jamais dans les éléments de navigation de niveau supérieur. |
WhenSelectionFollowsFocus | 0 | Les pare-chocs du contrôleur de jeu naviguent dans les éléments de navigation de niveau supérieur lorsque la propriété SelectionFollowsFocus est Activée. |
Exemples
Conseil
Pour plus d’informations, des conseils de conception et des exemples de code, consultez NavigationView.
L’application WinUI 3 Gallery comprend des exemples interactifs de la plupart des contrôles et des fonctionnalités WinUI 3. Procurez-vous l’application sur le Microsoft Store ou le code source sur GitHub.