DispatcherQueuePriority Énumération
Définition
Important
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Définit les niveaux de priorité qui peuvent être attribués à un DispatcherQueue.
public enum class DispatcherQueuePriority
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
enum class DispatcherQueuePriority
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
enum class DispatcherQueuePriority
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
public enum DispatcherQueuePriority
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public enum DispatcherQueuePriority
var value = Microsoft.UI.Dispatching.DispatcherQueuePriority.low
Public Enum DispatcherQueuePriority
- Héritage
-
DispatcherQueuePriority
- Attributs
Champs
High | 10 | Les travaux planifiés à priorité élevée seront distribués en premier, ainsi que d’autres tâches système à haute priorité, avant de traiter le travail normal ou de faible priorité. |
Low | -10 | Un travail de faible priorité sera planifié lorsqu’il n’y a pas d’autre travail à traiter. Le travail à faible priorité peut être préempté par les nouvelles tâches entrantes à priorité élevée et normale . |
Normal | 0 | Le travail sera distribué une fois que toutes les tâches à priorité élevée seront distribuées. Si un nouveau travail à haute priorité est planifié, toutes les nouvelles tâches à priorité élevée sont traitées avant de reprendre les tâches normales . Il s’agit de la priorité par défaut. |