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DispatcherQueuePriority Énumération

Définition

Définit les niveaux de priorité qui peuvent être attribués à un DispatcherQueue.

public enum class DispatcherQueuePriority
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
enum class DispatcherQueuePriority
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
enum class DispatcherQueuePriority
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
public enum DispatcherQueuePriority
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public enum DispatcherQueuePriority
var value = Microsoft.UI.Dispatching.DispatcherQueuePriority.low
Public Enum DispatcherQueuePriority
Héritage
DispatcherQueuePriority
Attributs

Champs

High 10

Les travaux planifiés à priorité élevée seront distribués en premier, ainsi que d’autres tâches système à haute priorité, avant de traiter le travail normal ou de faible priorité.

Low -10

Un travail de faible priorité sera planifié lorsqu’il n’y a pas d’autre travail à traiter. Le travail à faible priorité peut être préempté par les nouvelles tâches entrantes à priorité élevée et normale .

Normal 0

Le travail sera distribué une fois que toutes les tâches à priorité élevée seront distribuées. Si un nouveau travail à haute priorité est planifié, toutes les nouvelles tâches à priorité élevée sont traitées avant de reprendre les tâches normales . Il s’agit de la priorité par défaut.

S’applique à