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SceneComponentCollection.InsertAt(UInt32, SceneComponent) Méthode

Définition

Insère l’élément spécifié à l’index spécifié.

public:
 virtual void InsertAt(unsigned int index, SceneComponent ^ value) = IVector<SceneComponent ^>::InsertAt;
void InsertAt(uint32_t const& index, SceneComponent const& value);
public void InsertAt(uint index, SceneComponent value);
function insertAt(index, value)
Public Sub InsertAt (index As UInteger, value As SceneComponent)

Paramètres

index
UInt32

unsigned int

uint32_t

Index de base zéro au niveau duquel insérer l’élément.

value
SceneComponent

Objet à insérer dans la collection.

Implémente

M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.InsertAt(System.UInt32,0) M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.InsertAt(unsigned int,0) M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.InsertAt(uint32_t,0)

Remarques

InsertAt développe la collection et déplace tous les éléments d’index suivants d’une unité.

En revanche, SetAt remplace l’élément au niveau de l’index, et le nombre de collections reste le même.

S’applique à

Voir aussi