ElasticEasingFunction Classe
Définition
Important
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Représente une fonction d'accélération qui crée une animation qui ressemble à un ressort oscillant d'avant en arrière jusqu'à ce qu'il se stabilise.
public ref class ElasticEasingFunction sealed : CompositionEasingFunction
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ElasticEasingFunction final : CompositionEasingFunction
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
class ElasticEasingFunction final : CompositionEasingFunction
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class ElasticEasingFunction : CompositionEasingFunction
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public sealed class ElasticEasingFunction : CompositionEasingFunction
Public NotInheritable Class ElasticEasingFunction
Inherits CompositionEasingFunction
- Héritage
-
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject CompositionEasingFunction ElasticEasingFunction
- Attributs
Remarques
Vous pouvez contrôler quand le comportement « spring » se produit dans une animation en spécifiant la valeur de la propriété Mode sur une animation. Le graphique suivant illustre les différentes valeurs de Mode
, où f(t) représente la progression de l’animation et t représente le temps.
Vous pouvez spécifier le nombre de fois où l’animation oscille d’allers-retours à l’aide de la propriété Oscillations et l’entressement des oscillations à l’aide de la propriété Springiness .
Notes
Étant donné que cette animation fait osciller les valeurs d’un va-et-vient, l’animation peut s’interpoler en nombres négatifs de manière inattendue. Cela peut provoquer des erreurs lors de l’animation de propriétés qui n’autorisent pas les nombres négatifs. Par exemple, si vous appliquez cette animation au Height
d’un objet (par exemple, de 0 à 200 avec un Mode
de EaseIn
), l’animation tente d’interpoler par le biais de nombres négatifs pour Height
lesquels une erreur est générée.
Il existe plusieurs autres fonctions d’accélération en plus de ElasticEasingFunction
. En plus d’utiliser les fonctions d’accélération incluses dans l’exécution, vous pouvez créer vos propres fonctions d’accélération personnalisées en hériter de CompositionEasingFunction.
Propriétés
Comment |
Chaîne à associer à CompositionObject. (Hérité de CompositionObject) |
Compositor |
Compositor utilisé pour créer cet Objet CompositionObject. (Hérité de CompositionObject) |
DispatcherQueue |
Obtient le DispatcherQueue pour l’objet CompositionObject. (Hérité de CompositionObject) |
ImplicitAnimations |
Collection d’animations implicites attachées à cet objet. (Hérité de CompositionObject) |
Mode |
Obtient ou définit une valeur qui spécifie le mode d'interpolation de l'animation. |
Oscillations |
Obtient ou définit le nombre de fois où la cible glisse d'avant en arrière sur la destination de l'animation. |
Properties |
Collection de propriétés associées à CompositionObject. (Hérité de CompositionObject) |
Springiness |
Obtient ou définit la rigidité du ressort. Plus la |
Méthodes
Close() |
Ferme l’objet CompositionObject et libère les ressources système. (Hérité de CompositionObject) |
Dispose() |
Exécute les tâches définies par l'application associées à la libération ou à la redéfinition des ressources non managées. (Hérité de CompositionObject) |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Définit une propriété qui peut être animée. (Hérité de CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
Connecte une animation à la propriété spécifiée de l’objet et démarre l’animation. (Hérité de CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
Connecte une animation à la propriété spécifiée de l’objet et démarre l’animation. (Hérité de CompositionObject) |
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Démarre un groupe d’animations. La méthode StartAnimationGroup sur CompositionObject vous permet de démarrer CompositionAnimationGroup. Toutes les animations du groupe seront démarrées en même temps sur l’objet. (Hérité de CompositionObject) |
StopAnimation(String) |
Déconnecte une animation de la propriété spécifiée et arrête l’animation. (Hérité de CompositionObject) |
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Arrête un groupe d’animations. (Hérité de CompositionObject) |
TryGetAnimationController(String) |
Renvoie un AnimationController pour l’animation en cours d’exécution sur la propriété spécifiée. (Hérité de CompositionObject) |