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énumération DWRITE_PAINT_ATTRIBUTES (dwrite_3.h)

Définit des constantes qui spécifient (comme indicateurs combinables) des attributs d’un glyphe de couleur ou de valeurs de couleur spécifiques dans un glyphe de couleur.

Syntaxe

typedef enum DWRITE_PAINT_ATTRIBUTES {
  DWRITE_PAINT_ATTRIBUTES_NONE = 0,
  DWRITE_PAINT_ATTRIBUTES_USES_PALETTE = 0x01,
  DWRITE_PAINT_ATTRIBUTES_USES_TEXT_COLOR = 0x02
} ;

Constantes

 
DWRITE_PAINT_ATTRIBUTES_NONE
Valeur : 0
Spécifie aucun attribut.
DWRITE_PAINT_ATTRIBUTES_USES_PALETTE
Valeur : 0x01
Spécifie que la valeur de couleur (ou toute valeur de couleur dans le glyphe) provient de la palette de couleurs de la police. Cela signifie que l’apparence peut dépendre de l’index de palette actuel, ce qui peut être important pour les clients qui souhaitent mettre en cache des glyphes de couleur.
DWRITE_PAINT_ATTRIBUTES_USES_TEXT_COLOR
Valeur : 0x02
Spécifie que la valeur de couleur (ou toute valeur de couleur dans le glyphe) provient de la couleur de texte spécifiée par le client. Cela signifie que l’apparence peut dépendre de la couleur du texte, ce qui peut être important pour les clients qui souhaitent mettre en cache des glyphes de couleur.

Spécifications

Besoin Valeur
client minimum pris en charge Windows 10, version 1809 (avec windows App SDK 1.2 ou version ultérieure)
En-tête dwrite_3.h