énumération DWRITE_PAINT_ATTRIBUTES (dwrite_3.h)
Définit des constantes qui spécifient (comme indicateurs combinables) des attributs d’un glyphe de couleur ou de valeurs de couleur spécifiques dans un glyphe de couleur.
Syntaxe
typedef enum DWRITE_PAINT_ATTRIBUTES {
DWRITE_PAINT_ATTRIBUTES_NONE = 0,
DWRITE_PAINT_ATTRIBUTES_USES_PALETTE = 0x01,
DWRITE_PAINT_ATTRIBUTES_USES_TEXT_COLOR = 0x02
} ;
Constantes
DWRITE_PAINT_ATTRIBUTES_NONE Valeur : 0 Spécifie aucun attribut. |
DWRITE_PAINT_ATTRIBUTES_USES_PALETTE Valeur : 0x01 Spécifie que la valeur de couleur (ou toute valeur de couleur dans le glyphe) provient de la palette de couleurs de la police. Cela signifie que l’apparence peut dépendre de l’index de palette actuel, ce qui peut être important pour les clients qui souhaitent mettre en cache des glyphes de couleur. |
DWRITE_PAINT_ATTRIBUTES_USES_TEXT_COLOR Valeur : 0x02 Spécifie que la valeur de couleur (ou toute valeur de couleur dans le glyphe) provient de la couleur de texte spécifiée par le client. Cela signifie que l’apparence peut dépendre de la couleur du texte, ce qui peut être important pour les clients qui souhaitent mettre en cache des glyphes de couleur. |
Spécifications
Besoin | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 10, version 1809 (avec windows App SDK 1.2 ou version ultérieure) |
En-tête | dwrite_3.h |