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Exemples multimédias (Kit de développement logiciel (SDK Windows Media Format 11)

[La fonctionnalité associée à cette page, le Kit de développement logiciel (SDK) Windows Media Format 11, est une fonctionnalité héritée. Il a été remplacé par lecteur source et enregistreur récepteur. Le lecteur source et l’enregistreur récepteur ont été optimisés pour Windows 10 et Windows 11. Microsoft recommande vivement que le nouveau code utilise le lecteur source et l’enregistreur récepteur au lieu du Kit de développement logiciel (SDK) Windows Media Format 11, lorsque cela est possible. Microsoft suggère que le code existant qui utilise les API héritées soit réécrit pour utiliser les nouvelles API si possible.]

Un exemple de média, ou exemple, est un bloc de données multimédias numériques. Un exemple est l’unité de base qui est manipulée par les objets de lecture et d’écriture du Kit de développement logiciel (SDK) au format Windows Media. Le contenu d’un exemple individuel est dicté par le type de média associé à l’exemple. Pour la vidéo, chaque exemple représente une image unique. Pour l’audio, la quantité de données dans un exemple individuel est définie dans le profil utilisé pour créer le fichier ASF.

Les exemples peuvent contenir des données non compressées ou contenir des données compressées, auquel cas ils sont appelés exemples de flux. Lors de la création d’un fichier ASF, vous passez des exemples à l’enregistreur. L’enregistreur coordonne la compression des exemples avec le codec approprié et organise les données compressées dans la section données du fichier ASF. Lors de la lecture, le lecteur lit les données compressées, les décompose et fournit les données non compressées reconstruites sous forme d’exemples de sortie.

Tous les exemples utilisés par le Kit de développement logiciel (SDK) au format Windows Media sont encapsulés dans un objet de mémoire tampon dont la mémoire est allouée automatiquement par les composants d’exécution du SDK. Vous pouvez également allouer vos propres mémoires tampons si nécessaire, à l’aide des fonctionnalités avancées de l’enregistreur et du lecteur.

Note Le terme exemple est utilisé dans ce Kit de développement logiciel (SDK) pour faire référence à un exemple multimédia, et non à un exemple audio. Dans l’encodage audio, un exemple fait référence à une seule valeur audio encodée. En règle générale, la qualité de l’audio encodé est spécifiée par un certain nombre d’exemples par seconde. Par exemple, le son de qualité CD est enregistré à 44 100 échantillons par seconde. Cette valeur est généralement abrégée avec la notation Hz, de sorte que 44 100 échantillons par seconde seraient 44 100 Hz ou 44,1 kHz.

Concepts

INSSBuffer, interface

Entrées, flux et sorties