Protection DRM et distribution de licences de contenu
[La fonctionnalité associée à cette page, le Kit de développement logiciel (SDK) Windows Media Format 11, est une fonctionnalité héritée. Il a été remplacé par lecteur source et enregistreur récepteur. Le lecteur source et l’enregistreur récepteur ont été optimisés pour Windows 10 et Windows 11. Microsoft recommande vivement que le nouveau code utilise le lecteur source et l’enregistreur récepteur au lieu du Kit de développement logiciel (SDK) Windows Media Format 11, lorsque cela est possible. Microsoft suggère que le code existant qui utilise les API héritées soit réécrit pour utiliser les nouvelles API si possible.]
Du côté de la création, la technologie de gestion des droits numériques implique deux processus main : (1) protéger le contenu et (2) fournir des licences pour le contenu. La protection d’un fichier implique essentiellement le chiffrement du contenu et l’inclusion d’une URL dans l’en-tête de fichier qui spécifie où une licence pour le contenu peut être obtenue. Si vous souhaitez protéger des fichiers avec et les distribuer à d’autres ordinateurs ou appareils, vous pouvez utiliser le Kit de développement logiciel (SDK) au format Windows Media ou le Kit de développement logiciel (SDK) Windows Media Rights Manager pour protéger le fichier. Pour les scénarios drm en direct, vous devez utiliser le Kit de développement logiciel (SDK) au format Windows Media pour protéger le contenu en cours d’encodage.
Pour créer et émettre des licences pour du contenu protégé, vous pouvez créer votre propre solution personnalisée à l’aide des objets du Kit de développement logiciel (SDK) Windows Media Rights Manager, ou utiliser un service exécuté par un tiers.
Quelle que soit la méthode que vous utilisez, les fichiers protégés que vous créez contiennent, dans l’objet d’en-tête DRM, une URL qui indique aux applications clientes où obtenir une licence pour le contenu.
Notes
Le Kit de développement logiciel (SDK) au format Windows Media ne prend pas en charge la création ou l’émission de licences.
Du côté de la lecture, une application avec DRM doit être en mesure d’obtenir des licences pour le contenu protégé, de déchiffrer ce contenu à l’aide de la clé contenue dans la licence et d’appliquer les restrictions de licence, telles que le nombre de fois où un fichier peut être lu, ou si le fichier peut être copié sur un autre appareil. Le Kit de développement logiciel (SDK) au format Windows Media fournit toute la prise en charge nécessaire pour créer une application de lecture DRM entièrement activée.
Notes
La gestion des droits numériques n’est pas prise en charge par la version x64 de ce Kit de développement logiciel (SDK).
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