Partager via


Notions de base de DRM

[La fonctionnalité associée à cette page, sdk Windows Media Format 11, est une fonctionnalité héritée. Il a été remplacé par lecteur source et enregistreur récepteur. lecteur source et enregistreur récepteur ont été optimisés pour Windows 10 et Windows 11. Microsoft recommande vivement que le nouveau code utilise lecteur source et enregistreur récepteur au lieu d'SDK Windows Media Format 11, lorsque cela est possible. Microsoft suggère que le code existant qui utilise les API héritées soit réécrit pour utiliser les nouvelles API si possible.]

Les technologies DRM Windows Media sont assez simples du point de vue du Kit de développement logiciel (SDK) windows Media Format. Les composants du Kit de développement logiciel (SDK) peuvent être utilisés pour protéger le contenu et lire du contenu protégé.

Protection du contenu

La protection du contenu (également appelé contenu d’empaquetage) implique le chiffrement de la section de données du fichier et l’inclusion d’informations dans l’en-tête de fichier qui permet aux lecteurs de déchiffrer le contenu.

Pour chiffrer le contenu, vous avez besoin d’une clé, qui est une valeur utilisée pour amorçage des algorithmes de chiffrement. Une clé est constituée de deux éléments : une valeur initiale de clé (ou une clé privée) et un identificateur de clé (ou clé publique). La valeur initiale de la clé est la valeur secrète avec laquelle vous encodez le contenu. L’identificateur de clé est une valeur publique incluse dans l’en-tête d’un fichier protégé.

Lorsqu’un fichier est protégé, il ne peut pas être déchiffré sans licence. Une licence inclut des informations qui spécifient les conditions d’utilisation pour le contenu protégé. Les termes d’une licence sont décidés par le propriétaire du contenu et peuvent être personnalisés pour répondre à divers besoins. Une partie du processus d’empaquetage d’un fichier consiste à inclure l’URL d’une page Web où les utilisateurs peuvent acquérir une licence pour accéder au contenu.

Lecture du contenu protégé

Pour lire du contenu protégé, une licence pour le contenu doit résider sur l’ordinateur client. Certaines restrictions de licence sont vérifiées en interne par les composants DRM du Kit de développement logiciel (SDK) Windows Media Format, tandis que d’autres doivent être appliquées par votre application.

Vous pouvez utiliser les objets du Kit de développement logiciel (SDK) Windows Media Format pour aider l’utilisateur à acquérir des licences pour le contenu et à effectuer d’autres tâches administratives, telles que la mise à jour des composants DRM et la sauvegarde de licences.

Note

LA gestion des droits numériques n’est pas prise en charge par la version x64 de ce Kit de développement logiciel (SDK).

 

fonctionnalités Digital Rights Management

activation de la prise en charge DRM