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Exemple de manipulation Windows Touch (MTManipulation)

Cette section décrit l’exemple Windows Touch Manipulation.

L’exemple Windows Touch Manipulation montre comment traduire, faire pivoter et mettre à l’échelle un objet à l’aide de l’interface IManipulationProcessor et implémenter un récepteur d’événements _IManipulationEvents . La capture d’écran suivante montre à quoi ressemble l’exemple lorsqu’il est en cours d’exécution.

capture d’écran montrant l’exemple de manipulation tactile des fenêtres, avec un rectangle blanc au contour bleu pivoté avec des lignes bleues dessinées dans les coins opposés

Pour cet exemple, une classe CDrawingObject est créée qui peut être traduite, pivotée ou mise à l’échelle par programmation. Une interface IManipulationProcessor est instanciée. Un récepteur d’événements de manipulation est créé qui accepte un pointeur vers la classe CDrawingObject et l’interface IManipulationProcessor sur son constructeur. Un point de connexion au IManipulationProcessor est créé dans l’implémentation du récepteur d’événements de manipulation afin que les événements déclenchés par IManipulationProcessor soient reçus par le récepteur d’événements. Les données tactiles sont transmises à l’interface IManipulationProcessor et l’interface déclenche alors _IManipulationEvent événements. Les gestionnaires d’événements de la classe CManipulationEventSink mettent à jour l’orientation du CDrawingObject en appelant des accesseurs sur le pointeur vers CDrawingObject.

Le code suivant montre comment la fenêtre est configurée pour l’interaction tactile et comment CDrawingObject et IManipulationProcessor sont instanciés et passés au constructeur CManipulationEventSink .

CDrawingObject g_cRect; // CDrawingObject class holds information about the rectangle
                        // and it is responsible for painting the rectangle.

(...)

BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
(...)
    // Register application window for receiving multi-touch input. Use default settings.
    if (!RegisterTouchWindow(hWnd, 0))
    {
        MessageBox(hWnd, L"Cannot register application window for multi-touch input", L"Error", MB_OK);
        return FALSE;
    }
    ASSERT(IsTouchWindow(hWnd, NULL));

    // Instantiate the ManipulationProcessor object
    HRESULT hr = CoCreateInstance(__uuidof(ManipulationProcessor), NULL, CLSCTX_ALL, IID_PPV_ARGS(&g_pIManipProc));
    if (FAILED(hr))
    {
        ASSERT(SUCCEEDED(hr) && L"InitInstance: failed to instantiate the ManipulationProcessor object");
        return FALSE;
    }

    // Instantiate the event sink with the manipulation processor and pointer to the rectangle object
    g_pManipulationEventSink = new CManipulationEventSink(&g_cRect);
    if (g_pManipulationEventSink == NULL)
    {
        ASSERT(g_pManipulationEventSink && L"InitInstance: failed to instantiate the CManipulationEventSink class");
        g_pIManipProc->Release();
        g_pIManipProc = NULL;
        return FALSE;
    }

    // Establish the link between ManipulationEventSink and ManipulationProcessor
    if (!g_pManipulationEventSink->Connect(g_pIManipProc))
    {
        ASSERT(FALSE && L"InitInstance: failed to connect ManipulationEventSink and ManipulationProcessor");
        g_pIManipProc->Release();
        g_pIManipProc = NULL;
        g_pManipulationEventSink->Release();
        g_pManipulationEventSink = NULL;
        return FALSE;
    }

Le code suivant montre le constructeur du récepteur d’événements de manipulation, CManipulationEventSink.

CManipulationEventSink::CManipulationEventSink(CDrawingObject* pcDrawingObject)
:   m_cRefCount(1),
    m_pConnection(NULL),
    m_dwCookie(0),
    m_pcDrawingObject(pcDrawingObject)
{
    ASSERT((pcDrawingObject != NULL) && L"CManipulationEventSink constructor: incorrect argument");
}

Le code suivant montre comment le récepteur d’événements est connecté au processeur de manipulation.

bool CManipulationEventSink::Connect(IManipulationProcessor* pManipulationProcessor)
{
    // Check input arguments
    if (pManipulationProcessor == NULL)
    {
        ASSERT((pManipulationProcessor != NULL) && L"CManipulationEventSink::Create : incorrect arguments");
        return false;
    }

    // Check object state
    if ((m_dwCookie != 0) || (m_pConnection != NULL))
    {
        ASSERT((m_dwCookie == 0) && (m_pConnection == NULL) && L"CManipulationEventSink::Connect : connection already established");
        return false;
    }

    // Get the container with the connection points.
    IConnectionPointContainer* pConnectionContainer = NULL;
    HRESULT hr = pManipulationProcessor->QueryInterface(&pConnectionContainer);
    if (FAILED(hr))
    {
        ASSERT(SUCCEEDED(hr) && L"CManipulationEventSink::Connect : failed to get the container with the connection points");
        return false;
    }

    // Get a connection point.
    hr = pConnectionContainer->FindConnectionPoint(__uuidof(_IManipulationEvents), &m_pConnection);
    if (FAILED(hr))
    {
        ASSERT(SUCCEEDED(hr) && L"CManipulationEventSink::Connect : failed to get a connection point");
        pConnectionContainer->Release();
        return false;
    }

    // Release the connection container.
    pConnectionContainer->Release();

    // Advise. Establishes an advisory connection between the connection point and the
    // caller's sink object.
    hr = m_pConnection->Advise(this, &m_dwCookie);
    if (FAILED(hr))
    {
        ASSERT(SUCCEEDED(hr) && L"CManipulationEventSink::Connect : failed to Advise");
        m_pConnection->Release();
        m_pConnection = NULL;
        return false;
    }

    return true;
}

Le code suivant montre comment les données tactiles sont transmises au récepteur d’événements de manipulation.

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
(...)

    switch (message)
    {
 (...)
    // WM_TOUCH message handlers
    case WM_TOUCH:
        {
            // WM_TOUCH message can contain several messages from different contacts
            // packed together.
            // Message parameters need to be decoded:
            UINT  cInputs  = (int) wParam;      // Number of actual per-contact messages
            TOUCHINPUT* pInputs = new TOUCHINPUT[cInputs]; // Allocate the storage for the parameters of the per-contact messages
            if (pInputs == NULL)
            {
                break;
            }
            // Unpack message parameters into the array of TOUCHINPUT structures, each
            // representing a message for one single contact.
            if (GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam, cInputs, pInputs, sizeof(TOUCHINPUT)))
            {
                // For each contact, dispatch the message to the appropriate message
                // handler.
                for (unsigned int i = 0; i < cInputs; i++)
                {
                    if (pInputs[i].dwFlags & TOUCHEVENTF_DOWN)
                    {
                        g_pIManipProc->ProcessDown(pInputs[i].dwID, (FLOAT)pInputs[i].x, (FLOAT)pInputs[i].y);
                    }
                    else if (pInputs[i].dwFlags & TOUCHEVENTF_MOVE)
                    {
                        g_pIManipProc->ProcessMove(pInputs[i].dwID, (FLOAT)pInputs[i].x, (FLOAT)pInputs[i].y);
                    }
                    else if (pInputs[i].dwFlags & TOUCHEVENTF_UP)
                    {
                        g_pIManipProc->ProcessUp(pInputs[i].dwID, (FLOAT)pInputs[i].x, (FLOAT)pInputs[i].y);
                    }
                }
            }
            else
            {
                // error handling, presumably out of memory
                ASSERT(FALSE && L"Error: failed to execute GetTouchInputInfo");
                delete [] pInputs;
                break;
            }
            if (!CloseTouchInputHandle((HTOUCHINPUT)lParam))
            {
                // error handling, presumably out of memory
                ASSERT(FALSE && L"Error: failed to execute CloseTouchInputHandle");
                delete [] pInputs;
                break;
            }
            delete [] pInputs;

            // Force redraw of the rectangle
            InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
        }
        break;

Le code suivant montre comment les gestionnaires d’événements mettent à jour l’orientation et la taille des objets sur les événements delta de manipulation.

HRESULT STDMETHODCALLTYPE CManipulationEventSink::ManipulationDelta(
    /* [in] */ FLOAT /* x */,
    /* [in] */ FLOAT /* y */,
    /* [in] */ FLOAT translationDeltaX,
    /* [in] */ FLOAT translationDeltaY,
    /* [in] */ FLOAT scaleDelta,
    /* [in] */ FLOAT /* expansionDelta */,
    /* [in] */ FLOAT rotationDelta,
    /* [in] */ FLOAT /* cumulativeTranslationX */,
    /* [in] */ FLOAT /* cumulativeTranslationY */,
    /* [in] */ FLOAT /* cumulativeScale */,
    /* [in] */ FLOAT /* cumulativeExpansion */,
    /* [in] */ FLOAT /* cumulativeRotation */)
{
    m_pcDrawingObject->ApplyManipulationDelta(translationDeltaX,translationDeltaY,scaleDelta,rotationDelta);

    return S_OK;
}

Le code suivant est l’implémentation de ApplyManipulationDelta dans la classe CDrawingObject .

// This function is responsible for manipulation of the rectangle.
// It is called from CManipulationEventSink class.
// in:
//      translationDeltaX - shift of the x-coordinate (1/100 of pixel units)
//      translationDeltaY - shift of the y-coordinate (1/100 of pixel units)
//             scaleDelta - scale factor (zoom in/out)
//          rotationDelta - rotation angle in radians
void CDrawingObject::ApplyManipulationDelta(
    const FLOAT translationDeltaX,
    const FLOAT translationDeltaY,
    const FLOAT scaleDelta,
    const FLOAT rotationDelta
)
{
    _ptCenter.x += (LONG) (translationDeltaX / 100.0);
    _ptCenter.y += (LONG) (translationDeltaY / 100.0);

    _dScalingFactor *= scaleDelta;

    _dRotationAngle -= rotationDelta; // we are subtracting because Y-axis is down
}

Une fois que les points centraux, le facteur d’échelle et l’angle de rotation du CDrawingObject sont mis à jour, l’objet se dessine lui-même transformé.

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