Annotation de serveur
Cette section fournit des informations sur l’utilisation de l’annotation de serveur.
Résumé
Vous définissez une classe qui implémente IAccPropServer, créez une instance de celui-ci et indiquez au système que vous souhaitez qu’il remplace des propriétés spécifiques sur des éléments d’interface utilisateur spécifiques. Lorsqu’un client demande l’une des propriétés de l’un des éléments de l’interface utilisateur, votre objet est appelé et a la possibilité de fournir une valeur. Si votre objet retourne une valeur, cette valeur est renvoyée au client. Si votre objet ne retourne pas de valeur, la valeur par défaut de cet élément d’interface utilisateur est retournée au client.
Quand utiliser cette technique
Utilisez cette technique lorsque vous souhaitez remplacer les propriétés IAccessible pour un objet. Cette technique est beaucoup plus simple que les techniques IAccessible précédentes. Pour plus d’informations, consultez Alternatives à l’annotation dynamique.
Vous ne pouvez pas utiliser l’annotation de serveur pour modifier la structure d’objets exposée. Pour modifier la structure d’un objet, vous devez implémenter un pointeur d’interface IAccessible complet.
Pour plus d’informations sur l’annotation de serveur, consultez les rubriques suivantes :
- à l’aide du d’annotation de serveur
- exemple d’annotation de serveur