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Guide pratique pour charger une bitmap à partir d’une ressource (composant d’acquisition d’images Windows)

Cette rubrique montre comment charger un IWICBitmapFrameDecode à partir d’une ressource d’application.

  1. Dans le fichier de définition de ressource d’application (.rc), définissez la ressource. L’exemple suivant définit une Image ressource nommée IDR_SAMPLE_IMAGE.

    IDR_SAMPLE_IMAGE IMAGE "turtle.jpg"
    

    La ressource est ajoutée aux ressources de l’application lorsque l’application est générée.

  2. Chargez la ressource à partir de l’application.

    HRESULT hr = S_OK;
    
    // WIC interface pointers.
    IWICStream *pIWICStream = NULL;
    IWICBitmapDecoder *pIDecoder = NULL;
    IWICBitmapFrameDecode *pIDecoderFrame = NULL;
    
    // Resource management.
    HRSRC imageResHandle = NULL;
    HGLOBAL imageResDataHandle = NULL;
    void *pImageFile = NULL;
    DWORD imageFileSize = 0;
    
    // Locate the resource in the application's executable.
    imageResHandle = FindResource(
       NULL,             // This component.
       L"SampleImage",   // Resource name.
       L"Image");        // Resource type.
    
    hr = (imageResHandle ? S_OK : E_FAIL);
    
    // Load the resource to the HGLOBAL.
    if (SUCCEEDED(hr)){
       imageResDataHandle = LoadResource(NULL, imageResHandle);
       hr = (imageResDataHandle ? S_OK : E_FAIL);
    }
    
    
  3. Verrouillez la ressource et obtenez la taille.

    // Lock the resource to retrieve memory pointer.
    if (SUCCEEDED(hr)){
       pImageFile = LockResource(imageResDataHandle);
       hr = (pImageFile ? S_OK : E_FAIL);
    }
    
    // Calculate the size.
    if (SUCCEEDED(hr)){
       imageFileSize = SizeofResource(NULL, imageResHandle);
       hr = (imageFileSize ? S_OK : E_FAIL);
    }
    
    
  4. Utilisez la méthode CreateStream pour créer un objet IWICStream et l’initialiser à l’aide du pointeur mémoire de l’image.

    // Create a WIC stream to map onto the memory.
    if (SUCCEEDED(hr)){
       hr = m_pIWICFactory->CreateStream(&pIWICStream);
    }
    
    // Initialize the stream with the memory pointer and size.
    if (SUCCEEDED(hr)){
       hr = pIWICStream->InitializeFromMemory(
             reinterpret_cast<BYTE*>(pImageFile),
             imageFileSize);
    }
    
  5. Créez un IWICBitmapDecoder à partir du nouvel objet stream à l’aide de la méthode CreateDecoderFromStream .

    // Create a decoder for the stream.
    if (SUCCEEDED(hr)){
       hr = m_pIWICFactory->CreateDecoderFromStream(
          pIWICStream,                   // The stream to use to create the decoder
          NULL,                          // Do not prefer a particular vendor
          WICDecodeMetadataCacheOnLoad,  // Cache metadata when needed
          &pIDecoder);                   // Pointer to the decoder
    }
    
  6. Récupérez un IWICBitmapFrameDecode à partir de l’image décodée.

    // Retrieve the initial frame.
    if (SUCCEEDED(hr)){
       hr = pIDecoder->GetFrame(0, &pIDecoderFrame);
    }
    

    Ce code récupère uniquement la première image (0) de l’image. Pour les images à plusieurs cadres, utilisez GetFrameCount pour déterminer le nombre d’images dans l’image.

Voir aussi

Guide de programmation

Référence

Exemples