Partager via


Stylo

Note

Ce guide de conception a été créé pour Windows 7 et n’a pas été mis à jour pour les versions plus récentes de Windows. La plupart des conseils s’appliquent toujours en principe, mais la présentation et les exemples ne reflètent pas nos conseils de conception actuels.

Toutes les applications Microsoft Windows doivent être activées. Et cela est plus facile que vous ne le pensez.

L’entrée de stylet fait référence à la façon dont Windows vous permet d’interagir directement avec un ordinateur à l’aide d’un stylet. Un stylet peut être utilisé pour pointer et également pour les mouvements, l’entrée de texte simple et capturer des pensées de forme libre dans l’encre numérique.

Le stylet utilisé pour l’entrée a une pointe fine et lisse qui prend en charge le pointage précis, l’écriture ou le dessin dans l’encre. Le stylet peut également avoir un bouton de stylet facultatif (utilisé pour effectuer des clics droit) et une gomme (utilisé pour effacer l’encre). La plupart des stylos prennent en charge le pointage.

figure d’un stylet typique

Stylet typique.

Lorsque le stylet est utilisé pour l’écriture manuscrite, les traits de l’utilisateur peuvent être convertis en texte à l’aide de la reconnaissance de l’écriture manuscrite. Les traits peuvent être conservés tout comme ils ont été écrits, avec la reconnaissance effectuée en arrière-plan pour prendre en charge la recherche et la copie en tant que texte. Ces traits non inversés sont appelés encre numérique.

capture d’écran de l’écriture manuscrite sur la page onenote

Exemple d’entrée manuscrite.

La plupart des programmes Windows sont déjà conviviaux dans la mesure où un stylet peut être utilisé au lieu d’une souris, le stylet fonctionne correctement pour les tâches et interactions les plus importantes, et le programme répond aux mouvements. Un programme devient convivial pour l’écriture manuscrite lorsqu’il aide à entrer du texte manuscrit. Un programme devient compatible avec l’entrée manuscrite lorsqu’il peut gérer directement l’encre, au lieu d’exiger que les traits de stylet soient traduits en texte ou en mouvements de souris équivalents. Cela permet aux utilisateurs d’écrire, de dessiner et d’ajouter des commentaires dans des entrées manuscrites numériques de haute qualité. La collecte d’encre est différente de la collecte d’événements de souris, car l’entrée manuscrite nécessite une résolution plus élevée et un taux d’échantillonnage plus élevé, et peut également ajouter des nuances avec la pression et l’inclinaison. Pour plus d’informations sur la création de programmes compatibles avec l’écriture manuscrite et compatibles avec l’entrée manuscrite, consultez Intégration de l’entrée manuscrite et entrée de texte à l’aide du stylet.

Lors du positionnement d’un stylet, il est moins nécessaire d’utiliser un curseur, car la pointe représente elle-même. Toutefois, pour l’assistance de ciblage, Windows fournit un petit curseur de stylet qui indique l’emplacement actuel du stylet. Contrairement au pointeur de la souris qu’il remplace, le curseur de stylet n’est pas nécessaire, sauf si le stylet est proche de l’affichage, il disparaît donc après quelques secondes d’inactivité pour permettre une vue non obstruée des informations.

La plupart des programmes conviviaux prennent en charge les mouvements. Un mouvement est un mouvement rapide du stylet sur un écran que l’ordinateur interprète comme une commande, plutôt que comme un mouvement de souris, l’écriture ou le dessin. L’un des gestes les plus rapides et les plus simples à effectuer est un mouvement rapide. Un mouvement de balayage est un geste simple qui entraîne la navigation ou une commande d’édition. Les glissements de navigation incluent le glissement vers le haut, le glisser vers le bas, le retour vers l’arrière et le déplacement vers l’avant, tandis que les touches de modification incluent la copie, le collage, l’annulation et la suppression.

Tous les pointeurs, à l’exception du pointeur occupé, ont un point chaud de pixel unique qui définit l’emplacement exact de l’écran du pointeur. Le point chaud détermine l’objet affecté par l’interaction. Les objets définissent une zone chaude, qui est la zone où le point chaud est considéré comme sur l’objet. En règle générale, la zone chaude coïncide avec les bordures d’un objet, mais elle peut être plus grande pour faciliter l’interaction.

Étant donné qu’un stylet peut pointer plus précisément qu’un doigt, si votre interface utilisateur fonctionne bien pour l’interaction tactile, elle fonctionnera également bien pour un stylet. Par conséquent, cet article se concentre principalement sur l’ajout de la prise en charge du stylet aux programmes qui ont déjà été conçus pour l’interaction tactile.

Remarque : Instructions relatives à souris, d’accessibilité et tactile sont présentées dans des articles distincts.

Concepts de conception

L’utilisation d’un stylet pour l’entrée présente les caractéristiques suivantes :

  • Naturel et intuitif. Tout le monde sait comment pointer et appuyer avec un stylet. Les interactions d’objets sont conçues pour correspondre à la façon dont les utilisateurs interagissent avec des objets dans le monde réel de manière cohérente.
  • Expressif. Les traits d’un stylet sont faciles à contrôler, rendant l’écriture, le dessin, l’croquis, la peinture et l’annotation plus facile qu’avec une souris.
  • Plus personnel. Tout comme une note manuscrite ou une signature est plus personnelle qu’une signature typée, l’utilisation d’une note manuscrite numérique ou d’une signature est également plus personnelle.
  • Moins intrusif. L’utilisation d’un stylet est silencieuse, et par conséquent beaucoup moins distrait que de taper ou de cliquer, en particulier dans les situations sociales telles que les réunions.
  • Portatif. Un ordinateur doté d’une fonctionnalité de stylet peut être plus compact, car la plupart des tâches peuvent être effectuées sans clavier, souris ou pavé tactile. Il peut être plus flexible, car il ne nécessite pas de surface de travail. Il permet de nouveaux emplacements et scénarios d’utilisation d’un ordinateur.
  • Direct et attrayant. L’utilisation d’un stylet vous fait sentir que vous interagissez directement avec les objets sur l’écran, tandis que l’utilisation d’une souris ou d’un pavé tactile vous oblige toujours à coordonner les mouvements de main avec des mouvements de pointeur distincts à l’écran qui se sentent indirects par comparaison.

Tous les programmes Windows doivent avoir une bonne expérience de stylet. Les utilisateurs doivent pouvoir effectuer efficacement les tâches les plus importantes de votre programme à l’aide d’un stylet. Certaines tâches, telles que la saisie ou la manipulation détaillée des pixels, ne conviennent pas à un stylet, mais elles doivent au moins être possibles.

Heureusement, si votre programme est déjà bien conçu et est tactile, fournir un bon support de stylet est facile à faire. À cet effet, un programme bien conçu :

  • Bénéficie d’une bonne prise en charge de la souris. Les contrôles interactifs ont des affordances claires, visibles et ont des états de pointage pour les commentaires de pointeur. Les objets ont des comportements standard pour les interactions standard de la souris (simple et double-cliquez à gauche, cliquez avec le bouton droit, faites glisser et pointez). La forme de pointeur les modifications appropriées pour indiquer le type de manipulation directe.
  • Prend bien en charge le clavier. Le programme rend les utilisateurs efficaces en fournissant des affectations de touches de raccourci standard, en particulier pour les commandes de navigation et de modification qui peuvent également être générées par le biais de mouvements.
  • Possède des contrôles suffisamment volumineux pour l’interaction tactile. Les contrôles ont une taille minimale de 23 x 23 pixels (13 x 13 unités de dialogue [DTU]) et les contrôles les plus couramment utilisés sont au moins 40 x 40 pixels (23 x 22 DTU). Pour éviter de ne pas répondre au comportement, il ne doit pas y avoir de petits écarts entre les cibles que les éléments de l’interface utilisateur doivent être espacés afin que les cibles adjacentes soient tactiles ou qu’elles aient au moins 5 pixels (3 DTU) d’espace entre eux.
  • Est accessible. Utilise Microsoft Active Accessibility (MSAA) pour fournir un accès programmatique à l’interface utilisateur pour les technologies d’assistance. Le programme répond de manière appropriée aux changements de thème et de métriques système.
  • fonctionne bien et semble bon en 120 ppp (points par pouce), qui est la résolution d’affichage par défaut recommandée pour les ordinateurs compatibles avec le stylet.
  • Utilise des contrôles courants. Les contrôles les plus courants sont conçus pour prendre en charge une bonne expérience de stylet. Si nécessaire, le programme utilise des contrôles personnalisés bien implémentés qui sont conçus pour prendre en charge une manipulation facile du ciblage et des manipulations interactives.
  • Utilise des contrôles contraints. Lorsqu’ils sont conçus pour un ciblage facile, les contrôles limités tels que les listes et les curseurs peuvent être mieux que les contrôles non contraints comme les zones de texte, car ils réduisent la nécessité d’une entrée de texte.
  • Fournit les valeurs par défaut appropriées. Le programme sélectionne le plus sûr (pour éviter la perte de données ou d’accès au système) et l’option la plus sécurisée par défaut. Si la sécurité et la sécurité ne sont pas des facteurs, le programme sélectionne l’option la plus probable ou la plus pratique, ce qui élimine les interactions inutiles.
  • Fournit la saisie semi-automatique du texte. Fournit une liste des valeurs d’entrée les plus probables ou récentes pour faciliter considérablement l’entrée de texte.

Malheureusement, l’inverse est également vrai si votre programme n’est pas bien conçu, ses lacunes vont être particulièrement évidentes pour les utilisateurs qui utilisent un stylet.

Modèle pour l’interaction entre stylets

Si vous n’êtes pas expérimenté avec l’utilisation d’un stylet, la meilleure introduction consiste à apprendre en faisant. Obtenez un ordinateur avec stylet, placez la souris et le clavier de côté et effectuez les tâches que vous effectuez normalement à l’aide d’un stylet. Veillez à essayer les deux programmes compatibles avec l’entrée manuscrite, tels que le journal Windows et les programmes qui ne sont pas compatibles avec l’entrée manuscrite. Si vous avez un PC tablette, essayez de le tenir dans différentes positions, comme sur votre tour, mentant à plat sur une table, ou dans vos bras pendant que vous êtes debout. Essayez de l’utiliser dans l’orientation portrait et paysage, et maintenez le stylet pour écrire et juste pour pointer, dans votre main gauche ainsi que votre droite.

Lorsque vous expérimentez l’utilisation d’un stylet, vous découvrirez que :

  • Les petits contrôles sont difficiles à utiliser. La taille des contrôles affecte considérablement votre capacité à interagir efficacement. Les contrôles de 10 x 10 pixels fonctionnent raisonnablement pour un stylet, mais les contrôles plus volumineux sont encore plus confortables à utiliser. Par exemple, contrôles de rotation (15 x 11 pixels) sont trop petits à utiliser avec un stylet facilement.
  • La mainresse est un facteur. Votre main couvre parfois les éléments que vous souhaiterez peut-être voir ou interagir avec. Par exemple, pour les utilisateurs de droite, les menus contextuels sont difficiles à utiliser s’ils apparaissent à droite du point de clic. Il est donc préférable s’ils apparaissent à gauche. Windows permet aux utilisateurs d’indiquer leur remise dans l’élément du panneau de configuration Des paramètres tablette PC.
  • La localité des tâches aide. Bien que vous puissiez déplacer le pointeur sur un écran de 14 pouces avec un mouvement de souris de 3 pouces, l’utilisation d’un stylet vous oblige à déplacer votre main les 14 pouces complets. Le déplacement répété entre les cibles éloignées peut être fastidieux, de sorte qu’il est beaucoup mieux de garder les interactions des tâches dans la plage d’une main de repos chaque fois que possible. Les menus contextuels sont pratiques, car ils ne nécessitent aucun mouvement de main.
  • L’entrée de texte et la sélection sont difficiles. Une entrée de texte longue est particulièrement difficile à utiliser un stylet, de sorte que la saisie semi-automatique et les valeurs de texte par défaut acceptables peuvent vraiment simplifier les tâches. La sélection de texte peut également être assez difficile, de sorte que les tâches sont plus faciles lorsqu’elles ne nécessitent pas de positionnement précis du curseur.
  • Les petites cibles près du bord de l’affichage peuvent être très difficiles à appuyer. Certaines lunettes d’affichage protrudent, et certaines technologies tactiles sont moins sensibles aux bords, rendant les contrôles près du bord plus difficile à utiliser. Par exemple, les boutons Réduire, Agrandir/Restaurer et Fermer dans la barre de titre peuvent être plus difficiles à utiliser lorsqu’une fenêtre est agrandie.

Emplacement du contrôle

La localité des tâches réduit les mouvements répétitifs répétés à l’écran. Pour réduire les mouvements des mains, localisez les contrôles près de l’endroit où ils seront probablement utilisés.

Incorrect :

capture d’écran de la palette de couleurs séparée des outils

Dans cet exemple de Windows XP, la palette de couleurs est trop éloignée de l’endroit où elle est susceptible d’être utilisée.

Considérez que l’emplacement actuel de l’utilisateur est le plus proche d’une cible, ce qui en fait trivial d’acquérir. Ainsi, les menus contextuels tirent pleinement parti de Loi de Fitts, comme le font les mini-barres d’outils utilisées par Microsoft Office.

capture d’écran des pointeurs près des menus

L’emplacement actuel du pointeur est toujours le plus simple à acquérir.

Les petites cibles proches du bord d’affichage peuvent être difficiles à cibler. Évitez donc de placer de petits contrôles près des bords de fenêtre. Pour vous assurer que les contrôles sont faciles à cibler lorsqu’une fenêtre est agrandie, faites-les au moins 23 x 23 pixels (13 x 13 DTU) ou placez-les à l’écart du bord de la fenêtre.

Interactions avec le stylet

mouvements système

Les mouvements système sont définis et gérés par Windows. Par conséquent, tous les programmes Windows ont accès à eux. Ces mouvements ont des messages de commande équivalents de souris, de clavier et d’application :

Mouvement système Message équivalent synthétisé
Pointage (en cas de prise en charge)
Pointage de la souris
Appuyez (bas et haut)
Clic gauche de la souris
Appuyez deux fois (vers le bas et le haut deux fois)
Double-clic gauche de la souris
Appuyez longuement (bas, pause, haut)
Cliquez avec le bouton droit de la souris
Faire glisser (vers le bas, déplacer, monter)
Glisser vers la gauche de la souris
Appuyez, maintenez la touche enfoncée et faites glisser (vers le bas, suspendre, déplacer, monter)
Glisser vers la droite de la souris
Sélectionner (bas, déplacer sur des objets sélectionnables, haut)
Sélection de la souris

Développeurs : Pour plus d’informations, consultez 'énumération SystemGesture.

Flicks

Les mouvements simples sont des mouvements simples qui sont à peu près l’équivalent des raccourcis clavier. Les glissements de navigation incluent glisser vers le haut, faire glisser vers le bas, revenir en arrière et avancer. La modification des touches de commande inclut la copie, le collage, l’annulation et la suppression. Pour utiliser des séquences de touches, votre programme doit uniquement répondre aux commandes de séquences de touches associées.

Diagramme montrant des mouvements de balayage et leurs affectations par défaut dans Windows 7.

Les huit mouvements de balayage et leurs affectations par défaut dans Windows 7. Les glissements de navigation ont été modifiés pour correspondre au mouvement panoramique (où l’objet se déplace avec le mouvement) au lieu de faire défiler (où l’objet se déplace dans la direction opposée du mouvement).

figure de mouvements de balayage, tels que le mouvement de déplacement

Les huit mouvements de balayage et leurs affectations par défaut dans Windows Vista.

Les glissements de navigation ont un mappage naturel, de sorte qu’ils sont faciles à apprendre et à mémoriser. Les flèches d’édition sont des diagonales qui nécessitent plus de précision et leurs mappages ne sont pas aussi naturels (glisser vers la Corbeille pour supprimer, glisser dans la direction de la flèche arrière pour annuler), de sorte qu’ils ne sont pas activés par défaut. Toutes les actions de glissement peuvent être personnalisées à l’aide de l’élément du panneau de configuration Pen and Input Devices.

Chiquenaude Message équivalent synthétisé
Glisser vers la gauche
Commande Forward (Commande Précédent pour Windows Vista)
Glisser vers la droite
Commande Back (Commande Forward pour Windows Vista)
Glisser vers le haut
Défilement du clavier vers le bas
Glisser vers le bas
Défilement du clavier vers le haut
Faire glisser la diagonale vers le haut à gauche
Suppression du clavier
Faire glisser vers le bas vers la gauche une diagonale
Annulation du clavier
Faire glisser vers le haut vers la droite une diagonale
Copie du clavier
Faire glisser vers le bas vers la droite une diagonale
Coller le clavier

mouvements d’application

Les applications peuvent également définir et gérer d’autres mouvements. Microsoft Gesture Recognizer peut reconnaître sur 40 mouvements. Pour utiliser des mouvements d’application, votre programme doit définir les mouvements qu’il reconnaît, puis gérer les événements résultants.

réactivité et cohérence

La réactivité est essentielle pour créer des expériences de stylet qui se sentent directes et attrayantes. Pour se sentir direct, les mouvements doivent prendre effet immédiatement, et les points de contact d’un objet doivent rester sous le stylet en douceur tout au long du mouvement. Tout retard, réponse hachée, perte de contact ou résultats incorrects détruit la perception de la manipulation directe et aussi de la qualité.

La cohérence est essentielle pour créer des expériences de stylet qui se sentent naturelles et intuitives. Une fois que les utilisateurs ont appris un mouvement standard, ils s’attendent à ce que ce mouvement ait le même effet sur tous les programmes applicables. Pour éviter la confusion et la frustration, n’attribuez jamais de significations non standard aux mouvements standard. Utilisez plutôt des mouvements personnalisés pour les interactions propres à votre programme.

Modifier des entrées manuscrites et du texte

La modification des entrées manuscrites et du texte fait partie des interactions les plus difficiles lors de l’utilisation d’un stylet. À l’aide de contrôles contraints, les valeurs par défaut appropriées et la saisie semi-automatique éliminent ou réduisent la nécessité d’entrer du texte. Toutefois, si votre programme implique la modification de texte ou d’encre, vous pouvez rendre les utilisateurs plus productifs en zoomant automatiquement sur l’interface utilisateur d’entrée jusqu’à 150 % par défaut lorsqu’un stylet est utilisé.

Par exemple, un programme de messagerie peut afficher l’interface utilisateur à la taille normale, mais zoomer sur l’interface utilisateur d’entrée à 150 pour cent pour composer des messages.

capture d’écran du message Outlook dans une police volumineuse

Dans cet exemple, l’interface utilisateur d’entrée est zoomée sur 150 %.

Si vous ne faites que quatre choses...

    1. Faites en sorte que vos programmes Windows aient une bonne expérience de stylet ! Les utilisateurs doivent être en mesure d’effectuer efficacement les tâches les plus importantes de votre programme à l’aide d’un stylet (au moins ces tâches qui n’impliquent pas beaucoup de manipulation de pixels).
    1. Envisagez d’ajouter la prise en charge de l’écriture, du dessin et de l’ajout de commentaires directement à l’aide d’entrées manuscrites dans les scénarios les plus pertinents.
    1. Pour créer une expérience directe et attrayante, les mouvements prennent effet immédiatement, conservent les points de contact sous le stylet de l’utilisateur en douceur tout au long du mouvement et ont l’effet de la carte de mouvements directement sur le mouvement de l’utilisateur.
    1. Pour créer une expérience naturelle et intuitive, prenez en charge les mouvements standard appropriés et affectez-les à leurs significations standard. Utilisez des mouvements personnalisés pour les interactions uniques à votre programme.

Lignes directrices

Contrôler l’utilisation

  • Préférez utiliser des contrôles courants. Les contrôles les plus courants sont conçus pour prendre en charge une bonne expérience de stylet.
  • Préférer les contrôles limités. Utilisez des contrôles contraints tels que des listes et des curseurs dans la mesure du possible, au lieu de contrôles non contraints comme les zones de texte, afin de réduire la nécessité d’une entrée de texte.
  • Fournissez les valeurs par défaut appropriées. Sélectionnez l’option la plus sûre (pour éviter la perte de données ou d’accès au système) et l’option la plus sécurisée par défaut. Si la sécurité et la sécurité ne sont pas des facteurs, sélectionnez l’option la plus probable ou la plus pratique, ce qui élimine les interactions inutiles.
  • Fournissez la saisie semi-automatique du texte. Fournissez une liste des valeurs d’entrée les plus probables ou récentes pour faciliter considérablement l’entrée de texte.
  • Pour les tâches importantes qui utilisent plusieurs sélections, si une liste de sélection multiples standard est normalement utilisée, fournissez plutôt une option permettant d’utiliser une liste de cases à cocher.
  • Respectez les métriques système. Utilisez les métriques système pour toutes les tailles ne sont pas des tailles de fil dur. Si nécessaire, les utilisateurs peuvent modifier les métriques système ou les ppp pour répondre à leurs besoins. Toutefois, traitez-le comme un dernier recours, car les utilisateurs ne doivent pas normalement avoir à ajuster les paramètres système pour rendre l’interface utilisateur utilisable.

capture d’écran des menus avec des de dimensionnement normaux et volumineux

Dans cet exemple, la métrique système pour la hauteur du menu a été modifiée.

Contrôler le dimensionnement, la disposition et l’espacement

  • Pour les contrôles courants, utilisez les tailles de contrôle recommandées. Ils sont suffisamment volumineux pour une bonne expérience de stylet, à l’exception des contrôles de rotation (qui ne sont pas utilisables avec un stylet mais sont redondants).
  • Choisissez une disposition qui place les contrôles proches de l’endroit où ils seront probablement utilisés. Conservez les interactions entre les tâches dans une petite zone dans la mesure du possible. Évitez les mouvements de main de longue distance, en particulier pour les tâches courantes et pour les glissements.
  • Utilisez l’espacement recommandé. L’espacement recommandé est convivial pour le stylet.
  • Les contrôles interactifs doivent être tactiles ou de préférence avoir au moins 5 pixels (3 DTU) d’espace entre eux. Cela empêche toute confusion lorsque les utilisateurs appuient en dehors de la cible prévue.
  • Envisagez d’ajouter plus que l’espacement vertical recommandé au sein de groupes de contrôles, tels que les liens de commande, les cases à cocher et les cases d’option, ainsi qu’entre les groupes. Cela les rend plus faciles à différencier.

Interaction

  • Pour les programmes conçus pour accepter l’écriture manuscrite, activez l’entrée manuscrite par défaut. L’entrée manuscrite par défaut permet aux utilisateurs d’entrer des entrées manuscrites en commençant simplement à écrire, sans avoir à appuyer, à donner une commande ou à faire quelque chose de spécial. Cela permet l’expérience la plus naturelle avec un stylet. Pour les programmes non conçus pour accepter l’écriture manuscrite, gérez l’entrée de stylet dans les zones de texte comme sélection.
  • Autoriser les utilisateurs à zoomer sur l’interface utilisateur du contenu si votre programme a des tâches nécessitant une modification de texte. Envisagez de zoomer automatiquement sur 150 % lorsqu’un stylet est utilisé.
  • Étant donné que les mouvements sont mémorisés, affectez-leur des significations cohérentes entre les programmes. Ne donnez pas de significations différentes aux mouvements avec une sémantique fixe. Utilisez plutôt un mouvement spécifique au programme approprié.

Remise

  • Si une fenêtre est contextuelle, affichez-la toujours près de l’objet à partir duquel elle a été lancée. Placez-le hors de la route afin que l’objet source ne soit pas couvert par la fenêtre.

    • Si elle est affichée à l’aide de la souris, lorsque cela est possible, placez le décalage contextuel vers le bas et vers la droite.

      figure de fenêtre contextuelle placée à droite de l’objet

      Afficher les fenêtres contextuelles près de l’objet à partir duquel il a été lancé.

    • Si elle est affichée à l’aide d’un stylet, placez la fenêtre contextuelle afin de ne pas être couverte par la main de l’utilisateur. Pour les utilisateurs droitiers, affichez à gauche ; sinon, affichez à droite.

      figure de fenêtre contextuelle placée à gauche de l’objet

      Lorsque vous utilisez un stylet, affichez également des fenêtres contextuelles afin qu’elles ne soient pas couvertes par la main de l’utilisateur.

  • Développeurs : Vous pouvez faire la distinction entre les événements de souris et les événements de stylet à l’aide de l’API GetMessageExtraInfo. Vous pouvez déterminer la de remise de l’utilisateur à l’aide de l’API SystemParametersInfo avec SPI_GETMENUDROPALIGNMENT.

Pardon

  • Fournissez une commande d’annulation. Dans l’idéal, vous devez fournir une annulation pour toutes les commandes, mais votre programme peut avoir certaines commandes dont l’effet ne peut pas être annulé.
  • Fournissez un bon commentaire de pointage. Indiquez clairement quand le stylet est sur une cible cliquable. Ces commentaires sont un excellent moyen d’empêcher la manipulation accidentelle.
  • Chaque fois que cela est pratique, fournissez de bons commentaires sur le stylet vers le bas, mais n’effectuez pas d’actions tant qu’un mouvement ou un stylet n’est pas déplacé. Cela permet aux utilisateurs de corriger les erreurs avant de les faire.
  • Chaque fois que cela est pratique, permettre aux utilisateurs de corriger facilement les erreurs. Si une action prend effet sur le stylet vers le haut, autorisez les utilisateurs à corriger les erreurs en glissant pendant que le stylet est toujours en bas.

Documentation

Lorsque vous faites référence à l’entrée de stylet :

  • Reportez-vous à un appareil d’entrée de stylet en forme de stylet en forme de stylet. Sur la première mention, utilisez le stylet tablette.
  • Reportez-vous au bouton situé sur le côté d’un stylet en tant que bouton de stylet, et non sur le bouton tonneau.
  • Reportez-vous génériquement au clavier, à la souris, au trackball, au stylet ou au doigt en tant qu’appareil d’entrée.
  • Utilisez appuyez (et appuyez deux fois) au lieu de cliquer lorsque vous documentez des procédures spécifiques à l’utilisation d’un stylet. Appuyez sur les moyens pour appuyer sur l’écran, puis soulever avant une heure d’attente. Il peut ou non être utilisé pour générer un clic de souris. Pour les interactions qui n’impliquent pas le stylet, continuez à utiliser le clic.