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Points de synchronisation

Lorsque les jeux de propriétés sont pris en charge sur le même objet qu’IStorage, il est important de connaître les points de synchronisation entre le stockage de base et le stockage des propriétés.

Le stockage du jeu de propriétés contient le flux de jeu de propriétés dans une mémoire tampon interne jusqu’à ce que cette mémoire tampon soit validée via la méthode IPropertyStorage::Commit . Cela est vrai si IPropertyStorage a été ouvert en mode transactionné ou en mode direct.