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Compréhension et interprétation des valeurs Lux

Le type de données de capteur principal pour les capteurs de lumière ambiante est l’éclairage en lux (millisecondes par mètre carré). Les principes décrits dans cette rubrique sont basés sur la prise de valeurs lux comme entrée et la réaction à ces données dans un programme.

Les lectures de lux sont directement proportionnelles à l’énergie par mètre carré qui est absorbée par seconde. La perception humaine des niveaux de lumière n’est pas si simple. La perception humaine de la lumière est compliquée parce que nos yeux s’ajustent constamment et que d’autres processus biologiques affectent notre perception. Toutefois, nous pouvons considérer cette perception d’un point de vue simplifié en créant plusieurs plages d’intérêt avec des seuils supérieurs et inférieurs connus.

L’exemple de jeu de données suivant représente des seuils approximatifs pour les conditions d’éclairage courantes et l’étape d’éclairage correspondante. Ici, chaque étape d’éclairage représente un changement dans l’environnement d’éclairage.

Notes

Ce jeu de données est à des fins d’illustration et peut ne pas être complètement exact pour tous les utilisateurs ou toutes les situations.

 

Condition d’éclairage De (lux) À (lux) Valeur moyenne (lux) Étape d’éclairage
Pitch Black 0 10 5 1
Très sombre 11 50 30 2
Dark Indoors 51 200 125 3
Dim Indoors 201 400 300 4
Normal à l’intérieur 401 1 000 700 5
Bright Indoors 1001 5 000 3000 6
Assoimer l’extérieur 5001 10 000 7500 7
Nuageux à l’extérieur 10,001 30,000 20 000 8
Lumière directe du soleil 30,001 100 000 65 000 9

 

Si nous visualisons ces données à l’aide des valeurs moyennes de cette table, nous constatons que la relation de lux-à-l’étape d’éclairage n’est pas linéaire, comme le montre le graphique suivant.

graphique d’éclairage linéaire

Toutefois, si nous affichons ces données à l’aide d’une échelle logarithmique sur l’axe X, nous pouvons voir qu’une relation à peu près linéaire émerge.

graphique d’éclairage logarithmique

Exemple de transformation

En fonction de l’exemple de jeu de données pour les capteurs de lumière ambiante précédemment fourni, vous pouvez arriver à l’équation suivante pour mapper les valeurs de lux à la perception humaine. Dans cet exemple, les valeurs attendues vont de 0 lux à 1 000 000 lux.

équation de valeur lux

Cette équation produit des valeurs qui varient de manière à peu près linéaire entre 0,0 et 1,0. Ce résultat indique comment l’éclairage perçu par l’homme a changé en fonction de l’exemple de jeu de données présenté précédemment.