Primitives (OpenGL)
Au cours de l’étape suivante du traitement, les primitives sont converties en fragments de pixels en procédant comme suit :
- Les primitives sont correctement coupées.
- Les ajustements correspondants nécessaires sont effectués sur les données de couleur et de texture, et les coordonnées appropriées sont transformées en coordonnées de fenêtre.
- La rastérisation convertit les primitives clippées en fragments de pixels.
Pour plus d'informations, voir les rubriques suivantes :
- Découpage
- Transformation en coordonnées de fenêtre
- Rasterizing
- Informations de référence sur primitives