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Opérations logiques

Une opération logique peut être appliquée entre le fragment et la valeur stockée à l’emplacement correspondant dans le framebuffer ; le résultat remplace la valeur framebuffer actuelle. Vous choisissez l’opération logique souhaitée avec glLogicOp. Les opérations logiques sont effectuées uniquement sur les index de couleur, jamais sur les valeurs RVBA.