Éclairage, variables d’état
- GL\_LIGHTING
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Propriété Valeur Description : True si l’éclairage est activé Groupe d’attributs : éclairage/activation Valeur initiale : GL_FALSE Commande Get : glIsEnabled - GL\_COLOR\_MATERIAL
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Propriété Valeur Description : True si le suivi des couleurs est activé Groupe d’attributs : éclairage Valeur initiale : GL_FALSE Commande Get : glIsEnabled - GL\_COLOR\_MATERIAL\_PARAMETER
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Propriété Valeur Description : Propriétés de matériau suivi de la couleur actuelle Groupe d’attributs : éclairage Valeur initiale : GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE Commande Get : glGetIntegerv - GL\_COLOR\_MATERIAL\_FACE
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Propriété Valeur Description : Visages affectés par le suivi des couleurs Groupe d’attributs : éclairage Valeur initiale : GL_FRONT_AND_BACK Commande Get : glGetIntegerv - GL\_AMBIENT
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Propriété Valeur Description : Couleur ambiante du matériau Groupe d’attributs : éclairage Valeur initiale : (0.2,0.2,0.2,1.0) Commande Get : glGetMaterialfv - GL\_DIFFUSE
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Propriété Valeur Description : Couleur diffuse du matériau Groupe d’attributs : éclairage Valeur initiale : (0.8,0.8,0.8,1.0) Commande Get : glGetMaterialfv - GL\_SPECULAR
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Propriété Valeur Description : Couleur de matériau spéculaire Groupe d’attributs : éclairage Valeur initiale : (0.0,0.0,0.0,1.0) Commande Get : glGetMaterialfv - GL\_EMISSION
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Propriété Valeur Description : Couleur du matériau émissif Groupe d’attributs : éclairage Valeur initiale : (0.0,0.0,0.0,1.0) Commande Get : glGetMaterialfv - GL\_SHININESS
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Propriété Valeur Description : Exposant spéculaire d’un matériau Groupe d’attributs : éclairage Valeur initiale : 0,0 Commande Get : glGetMaterialfv - GL\_LIGHT\_MODEL\_AMBIENT
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Propriété Valeur Description : Couleur de scène ambiante Groupe d’attributs : éclairage Valeur initiale : (0.2,0.2,0.2,1.0) Commande Get : glGetFloatv - GL\_LIGHT\_MODEL\_LOCAL\_VIEWER
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Propriété Valeur Description : La visionneuse est locale Groupe d’attributs : éclairage Valeur initiale : GL_FALSE Commande Get : glGetBooleanv - GL\_LIGHT\_MODEL\_TWO\_SIDE
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Propriété Valeur Description : Utiliser l’éclairage à deux côtés Groupe d’attributs : éclairage Valeur initiale : GL_FALSE Commande Get : glGetBooleanv - GL\_AMBIENT
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Propriété Valeur Description : Intensité ambiante de la lumière i Groupe d’attributs : éclairage Valeur initiale : (0.0,0.0,0.0,1.0) Commande Get : glGetLightfv - GL\_DIFFUSE
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Propriété Valeur Description : Intensité diffuse de la lumière i Groupe d’attributs : éclairage Valeur initiale : Commande Get : glGetLightfv - GL\_SPECULAR
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Propriété Valeur Description : Intensité spéculaire de la lumière i Groupe d’attributs : éclairage Valeur initiale : Commande Get : glGetLightfv - GL\_POSITION
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Propriété Valeur Description : Position de la lumière i Groupe d’attributs : éclairage Valeur initiale : (0.0,0.0,1.0,0.0) Commande Get : glGetLightfv - GL\_CONSTANT\_ATTENUATION
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Propriété Valeur Description : Facteur d’atténuation constant Groupe d’attributs : éclairage Valeur initiale : 1.0 Commande Get : glGetLightfv - GL\_LINEAR\_ATTENUATION
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Propriété Valeur Description : Facteur d’atténuation linéaire Groupe d’attributs : éclairage Valeur initiale : 0,0 Commande Get : glGetLightfv - GL\_QUADRATIC\_ATTENUATION
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Propriété Valeur Description : Facteur d’atténuation quadratique Groupe d’attributs : éclairage Valeur initiale : 0,0 Commande Get : glGetLightfv - GL\_SPOT\_DIRECTION
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Propriété Valeur Description : Direction de la lumière de la lumière i Groupe d’attributs : éclairage Valeur initiale : (0.0,0.0,-1.0) Commande Get : glGetLightfv - GL\_SPOT\_EXPONENT
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Propriété Valeur Description : Exposant spotlight de la lumière i Groupe d’attributs : éclairage Valeur initiale : 0,0 Commande Get : glGetLightfv - GL\_SPOT\_CUTOFF
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Propriété Valeur Description : Angle de lumière de projecteur i Groupe d’attributs : éclairage Valeur initiale : 180.0 Commande Get : glGetLightfv - GL\_LIGHT *i*
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Propriété Valeur Description : True si la lumière est activée Groupe d’attributs : éclairage/activation Valeur initiale : GL_FALSE Commande Get : glIsEnabled - GL\_COLOR\_INDEXES
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Propriété Valeur Description : C (a),C (d) et C (s) pour l’éclairage d’index de couleur Groupe d’attributs : éclairage/activation Valeur initiale : 0,1,1 Commande Get : glGetFloatv