Partager via


Fonction gluSphere

La fonction gluSphere dessine une sphère.

Syntaxe

void WINAPI gluSphere(
   GLUquadric *qobj,
   GLdouble   radius,
   GLint      slices,
   GLint      stacks
);

Paramètres

qobj

Objet quadric (créé avec gluNewQuadric).

Rayon

Rayon de la sphère.

Tranches

Nombre de subdivisions autour de l’axe z (semblable aux lignes de longitude).

Piles

Nombre de subdivisions le long de l’axe z (similaire aux lignes de latitude).

Valeur renvoyée

Cette fonction ne retourne pas de valeur.

Notes

La fonction gluSphere dessine une sphère du rayon donné centrée autour de l’origine. La sphère est subdivisé autour de l’axe des zs en tranches et le long de l’axe des zs en piles (comme pour les lignes de longitude et de latitude).

Si l’orientation est définie sur GLU_OUTSIDE (avec gluQuadricOrientation), les normales générées pointent loin du centre de la sphère. Sinon, ils pointent vers le centre de la sphère.

Si la texturation est activée (avec gluQuadricTexture) : les coordonnées de texture sont générées de sorte que t varie de 0,0 à z = -radius à 1,0 aurayonz = (t augmente linéairement le long des lignes longitudinales) ; et s varie de 0,0 à l’axe y positif, à 0,25 à l’axe des x positifs, à 0,5 à l’axe y négatif, à 0,75 à l’axe x négatif, et retour à 1.0 à l’axe y positif.

Spécifications

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge
Windows 2000 Professionnel [applications de bureau uniquement]
Serveur minimal pris en charge
Windows 2000 Server [applications de bureau uniquement]
En-tête
Glu.h
Bibliothèque
Glu32.lib
DLL
Glu32.dll

Voir aussi

gluCylinder

gluDisk

gluNewQuadric

gluPartialDisk

gluQuadricOrientation

gluQuadricTexture