fonction glGenTextures
La fonction glGenTextures génère des noms de texture.
Syntaxe
void WINAPI glGenTextures(
GLsizei n,
GLuint *textures
);
Paramètres
-
n
-
Nombre de noms de texture à générer.
-
Textures
-
Pointeur vers le premier élément d’un tableau dans lequel les noms de texture générés sont stockés.
Valeur renvoyée
Cette fonction ne retourne pas de valeur.
Codes d’erreur
Les codes d’erreur suivants peuvent être récupérés par la fonction glGetError .
Nom | Signification |
---|---|
|
n était une valeur négative. |
|
La fonction a été appelée entre un appel à glBegin et l’appel à glEnd correspondant. |
Notes
La fonction glGenTextures retourne n noms de texture dans le paramètre textures . Les noms de texture ne sont pas nécessairement un ensemble contigu d’entiers. Toutefois, aucun des noms retournés ne peut avoir été utilisé immédiatement avant l’appel de la fonction glGenTextures . Les textures générées supposent la dimensionnalité de la cible de texture à laquelle elles sont liées pour la première fois avec la fonction glBindTexture . Les noms de texture retournés par glGenTextures ne sont pas retournés par les appels suivants à glGenTextures , sauf s’ils sont d’abord supprimés en appelant glDeleteTextures.
Vous ne pouvez pas inclure glGenTextures dans les listes d’affichage.
Notes
La fonction glGenTextures est uniquement disponible dans OpenGL version 1.1 ou ultérieure.
La fonction suivante récupère les informations relatives à glGenTextures :
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge |
Windows 2000 Professionnel [applications de bureau uniquement] |
Serveur minimal pris en charge |
Windows 2000 Server [applications de bureau uniquement] |
En-tête |
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Bibliothèque |
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DLL |
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