Mode Commentaires
En mode de commentaires, chaque primitive à rastériser génère un bloc de valeurs qui est copié dans le tableau de commentaires. Fournissez ce tableau avec glFeedbackBuffer, que vous devez appeler avant de mettre OpenGL en mode de commentaires. Chaque bloc de valeurs commence par un code indiquant le type primitif, suivi de valeurs qui décrivent les sommets de la primitive et les données associées. Les entrées sont également écrites pour les bitmaps et les rectangles de pixels. Il n’est pas garanti que les valeurs soient écrites dans le tableau de commentaires tant que vous n’appelez pas glRenderMode pour sortir OpenGL du mode de commentaires. Vous pouvez utiliser glPassThrough pour fournir un marqueur retourné en mode de commentaires comme s’il s’agissait d’une primitive.