Mélange
La fusion combine les valeurs R, G, B et A d’un fragment avec celles stockées dans le framebuffer à l’emplacement correspondant. La fusion, qui est effectuée uniquement en mode RVBA, dépend de la valeur alpha du fragment et de celle du pixel correspondant actuellement stocké ; elle peut également dépendre des valeurs RVB. Vous contrôlez la fusion avec glBlendFunc, avec laquelle vous indiquez les facteurs de fusion source et de destination.