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Utilisation de joysticks

Cette section contient des exemples illustrant comment effectuer les tâches suivantes :

Les exemples sont tirés d’une application de joystick simple qui récupère les informations de position et d’état des boutons à partir des services de joystick, lit les ressources audio de forme d’onde et peint des trous de balles sur l’écran lorsqu’un utilisateur appuie sur les boutons du joystick.