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Utilisation des raccourcis clavier

Cette section traite des tâches associées aux raccourcis clavier.

Utilisation d’une ressource de table Accelerator

La façon la plus courante d’ajouter la prise en charge de l’accélérateur à une application consiste à inclure une ressource accelerator-table avec le fichier exécutable de l’application, puis à charger la ressource au moment de l’exécution.

Cette section couvre les rubriques suivantes :

Création de la ressource de table Accelerator

Vous créez une ressource accelerator-table à l’aide de l’instruction ACCELERATORS dans le fichier de définition de ressource de votre application. Vous devez attribuer un nom ou un identificateur de ressource à la table d’accélérateur, de préférence contrairement à celui d’une autre ressource. Le système utilise cet identificateur pour charger la ressource au moment de l’exécution.

Chaque accélérateur que vous définissez nécessite une entrée distincte dans la table d’accélérateurs. Dans chaque entrée, vous définissez la séquence de touches (un code de caractère ASCII ou un code de clé virtuelle) qui génère l’accélérateur et l’identificateur de l’accélérateur. Vous devez également spécifier si la séquence de touches doit être utilisée dans une combinaison avec les touches Alt, Maj ou Ctrl. Pour plus d’informations sur les touches virtuelles, consultez Saisie du clavier.

Une séquence de touches ASCII est spécifiée soit en plaçant le caractère ASCII entre guillemets doubles, soit en utilisant la valeur entière du caractère en combinaison avec l’indicateur ASCII. Les exemples suivants montrent comment définir des accélérateurs ASCII.

"A", ID_ACCEL1         ; SHIFT+A 
65,  ID_ACCEL2, ASCII  ; SHIFT+A 

Une séquence de touches de code de clé virtuelle est spécifiée différemment selon que la séquence de touches est une touche alphanumérique ou une touche non alphanumérique. Pour une clé alphanumérique, la lettre ou le chiffre de la clé, placé entre guillemets doubles, est combiné avec l’indicateur VIRTKEY . Pour une clé non alphanumérique, le code de clé virtuelle de la clé spécifique est combiné avec l’indicateur VIRTKEY . Les exemples suivants montrent comment définir des accélérateurs de code de clé virtuelle.

"a",       ID_ACCEL3, VIRTKEY   ; A (caps-lock on) or a 
VK_INSERT, ID_ACCEL4, VIRTKEY   ; INSERT key 

L’exemple suivant montre une ressource accelerator-table qui définit des accélérateurs pour les opérations de fichier. Le nom de la ressource est FileAccel.

FileAccel ACCELERATORS 
BEGIN 
    VK_F12, IDM_OPEN, CONTROL, VIRTKEY  ; CTRL+F12 
    VK_F4,  IDM_CLOSE, ALT, VIRTKEY     ; ALT+F4 
    VK_F12, IDM_SAVE, SHIFT, VIRTKEY    ; SHIFT+F12 
    VK_F12, IDM_SAVEAS, VIRTKEY         ; F12 
END 

Si vous souhaitez que l’utilisateur appuie sur les touches Alt, Maj ou Ctrl en combinaison avec la frappe de l’accélérateur, spécifiez les indicateurs Alt, Maj et Ctrl dans la définition de l’accélérateur. Voici quelques exemples.

"B",   ID_ACCEL5, ALT                   ; ALT_SHIFT+B 
"I",   ID_ACCEL6, CONTROL, VIRTKEY      ; CTRL+I 
VK_F5, ID_ACCEL7, CONTROL, ALT, VIRTKEY ; CTRL+ALT+F5 

Par défaut, lorsqu’une touche d’accélérateur correspond à un élément de menu, le système met en surbrillance l’élément de menu. Vous pouvez utiliser l’indicateur NOINVERT pour empêcher la mise en surbrillance d’un accélérateur individuel. L’exemple suivant montre comment utiliser l’indicateur NOINVERT :

VK_DELETE, ID_ACCEL8, VIRTKEY, SHIFT, NOINVERT  ; SHIFT+DELETE 

Pour définir des accélérateurs qui correspondent aux éléments de menu de votre application, incluez les accélérateurs dans le texte des éléments de menu. L’exemple suivant montre comment inclure des accélérateurs dans le texte d’élément de menu dans un fichier de définition de ressource.

FilePopup MENU 
BEGIN 
    POPUP   "&File" 
    BEGIN 
        MENUITEM    "&New..",           IDM_NEW 
        MENUITEM    "&Open\tCtrl+F12",  IDM_OPEN 
        MENUITEM    "&Close\tAlt+F4"    IDM_CLOSE 
        MENUITEM    "&Save\tShift+F12", IDM_SAVE 
        MENUITEM    "Save &As...\tF12", IDM_SAVEAS 
    END 
END 

Chargement de la ressource de table Accelerator

Une application charge une ressource accelerator-table en appelant la fonction LoadAccelerators et en spécifiant le handle instance à l’application dont le fichier exécutable contient la ressource et le nom ou l’identificateur de la ressource. LoadAccelerators charge la table d’accélérateurs spécifiée en mémoire et retourne le handle à la table d’accélérateur.

Une application peut charger une ressource accelerator-table à tout moment. En règle générale, une application monothread charge sa table d’accélérateur avant d’entrer sa boucle de message main. Une application qui utilise plusieurs threads charge généralement la ressource accelerator-table pour un thread avant d’entrer la boucle de message pour le thread. Une application ou un thread peut également utiliser plusieurs tables d’accélérateur, chacune associée à une fenêtre particulière dans l’application. Une telle application charge la table d’accélérateur pour la fenêtre chaque fois que l’utilisateur active la fenêtre. Pour plus d’informations sur les threads, consultez Processus et threads.

Appel de la fonction Translate Accelerator

Pour traiter les accélérateurs, la boucle de message d’une application (ou d’un thread) doit contenir un appel à la fonction TranslateAccelerator . TranslateAccelerator compare les séquences de touches à une table d’accélérateur et, s’il trouve une correspondance, traduit les séquences de touches en message WM_COMMAND (ou WM_SYSCOMMAND). La fonction envoie ensuite le message à une procédure de fenêtre. Les paramètres de la fonction TranslateAccelerator incluent le handle vers la fenêtre qui doit recevoir les messages WM_COMMAND , le handle vers la table d’accélérateur utilisée pour traduire les accélérateurs et un pointeur vers une structure MSG contenant un message de la file d’attente. L’exemple suivant montre comment appeler TranslateAccelerator à partir d’une boucle de message.

MSG msg;
BOOL bRet;

while ( (bRet = GetMessage(&msg, (HWND) NULL, 0, 0)) != 0)
{
    if (bRet == -1) 
    {
        // handle the error and possibly exit
    }
    else
    { 
        // Check for accelerator keystrokes. 
     
        if (!TranslateAccelerator( 
                hwndMain,      // handle to receiving window 
                haccel,        // handle to active accelerator table 
                &msg))         // message data 
        {
            TranslateMessage(&msg); 
            DispatchMessage(&msg); 
        } 
    } 
}

Traitement des messages WM_COMMAND

Lorsqu’un accélérateur est utilisé, la fenêtre spécifiée dans la fonction TranslateAccelerator reçoit un message WM_COMMAND ou WM_SYSCOMMAND . Le mot d’ordre inférieur du paramètre wParam contient l’identificateur de l’accélérateur. La procédure de fenêtre examine l’identificateur pour déterminer la source du message WM_COMMAND et traiter le message en conséquence.

En règle générale, si un accélérateur correspond à un élément de menu dans l’application, l’accélérateur et l’élément de menu se voient attribuer le même identificateur. Si vous avez besoin de savoir si un message WM_COMMAND a été généré par un accélérateur ou par un élément de menu, vous pouvez examiner le mot d’ordre supérieur du paramètre wParam . Si un accélérateur a généré le message, le mot d’ordre supérieur est 1 ; si un élément de menu a généré le message, le mot d’ordre supérieur est 0.

Destruction de la ressource de table Accelerator

Le système détruit automatiquement les ressources de table d’accélérateur chargées par la fonction LoadAccelerators , en supprimant la ressource de la mémoire après la fermeture de l’application.

Création d’accélérateurs pour les attributs de police

L’exemple de cette section montre comment effectuer les tâches suivantes :

  • Créez une ressource accelerator-table.
  • Chargez la table d’accélérateur au moment de l’exécution.
  • Traduire les accélérateurs dans une boucle de message.
  • Traiter WM_COMMAND messages générés par les accélérateurs.

Ces tâches sont illustrées dans le contexte d’une application qui inclut un menu Caractère et des accélérateurs correspondants qui permettent à l’utilisateur de sélectionner des attributs de la police actuelle.

La partie suivante d’un fichier de définition de ressource définit le menu Caractère et la table d’accélérateur associée. Notez que les éléments de menu affichent les séquences de touches de l’accélérateur et que chaque accélérateur a le même identificateur que l’élément de menu associé.

#include <windows.h> 
#include "acc.h" 
 
MainMenu MENU 
{ 
    POPUP   "&Character" 
    { 
        MENUITEM    "&Regular\tF5",         IDM_REGULAR 
        MENUITEM    "&Bold\tCtrl+B",        IDM_BOLD 
        MENUITEM    "&Italic\tCtrl+I",      IDM_ITALIC 
        MENUITEM    "&Underline\tCtrl+U",   IDM_ULINE 
    }
} 
 
FontAccel ACCELERATORS 
{ 
    VK_F5,  IDM_REGULAR,    VIRTKEY 
    "B",    IDM_BOLD,       CONTROL, VIRTKEY 
    "I",    IDM_ITALIC,     CONTROL, VIRTKEY 
    "U",    IDM_ULINE,      CONTROL, VIRTKEY 
}
 

Les sections suivantes du fichier source de l’application montrent comment implémenter les accélérateurs.

HWND hwndMain;      // handle to main window 
HANDLE hinstAcc;    // handle to application instance 
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinst, HINSTANCE hinstPrev, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) 
{ 
    MSG msg;            // application messages 
    BOOL bRet;          // for return value of GetMessage
    HACCEL haccel;      // handle to accelerator table 
 
    // Perform the initialization procedure. 
 
    // Create a main window for this application instance. 
 
    hwndMain = CreateWindowEx(0L, "MainWindowClass", 
        "Sample Application", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, 
        CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, 
        hinst, NULL ); 
 
    // If a window cannot be created, return "failure." 
 
    if (!hwndMain) 
        return FALSE; 
 
    // Make the window visible and update its client area. 
 
    ShowWindow(hwndMain, nCmdShow); 
    UpdateWindow(hwndMain); 
 
    // Load the accelerator table. 
 
    haccel = LoadAccelerators(hinstAcc, "FontAccel"); 
    if (haccel == NULL) 
        HandleAccelErr(ERR_LOADING);     // application defined 
 
    // Get and dispatch messages until a WM_QUIT message is 
    // received. 
 
    while ((bRet = GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) != 0)
    {
        if (bRet == -1)
        {
            // handle the error and possibly exit
        }
        else
        { 
            // Check for accelerator keystrokes. 
     
            if (!TranslateAccelerator( 
                    hwndMain,  // handle to receiving window 
                    haccel,    // handle to active accelerator table 
                    &msg))         // message data 
            {
                TranslateMessage(&msg); 
                DispatchMessage(&msg); 
            } 
        } 
    }
    return msg.wParam; 
} 
 
LRESULT APIENTRY MainWndProc(HWND hwndMain, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 
{ 
    BYTE fbFontAttrib;        // array of font-attribute flags 
    static HMENU hmenu;       // handle to main menu 
 
    switch (uMsg) 
    { 
        case WM_CREATE: 
 
            // Add a check mark to the Regular menu item to 
            // indicate that it is the default. 
 
            hmenu = GetMenu(hwndMain); 
            CheckMenuItem(hmenu, IDM_REGULAR, MF_BYCOMMAND | 
                MF_CHECKED); 
            return 0; 
 
        case WM_COMMAND: 
            switch (LOWORD(wParam)) 
            { 
                // Process the accelerator and menu commands. 
 
                case IDM_REGULAR: 
                case IDM_BOLD: 
                case IDM_ITALIC: 
                case IDM_ULINE: 
 
                    // GetFontAttributes is an application-defined 
                    // function that sets the menu-item check marks 
                    // and returns the user-selected font attributes. 
 
                    fbFontAttrib = GetFontAttributes( 
                        (BYTE) LOWORD(wParam), hmenu); 
 
                    // SetFontAttributes is an application-defined 
                    // function that creates a font with the 
                    // user-specified attributes the font with 
                    // the main window's device context. 
 
                    SetFontAttributes(fbFontAttrib); 
                    break; 
 
                default: 
                    break; 
            } 
            break; 
 
            // Process other messages. 
 
        default: 
            return DefWindowProc(hwndMain, uMsg, wParam, lParam); 
    } 
    return NULL; 
}

Utilisation d’une table d’accélérateur créée au moment de l’exécution

Cette rubrique explique comment utiliser les tables d’accélérateur créées au moment de l’exécution.

Création d’une table accélérateur de Run-Time

La première étape de la création d’une table d’accélérateur au moment de l’exécution consiste à remplir un tableau de structures ACCEL . Chaque structure du tableau définit un accélérateur dans la table. La définition d’un accélérateur inclut ses indicateurs, sa clé et son identificateur. La structure ACCEL se présente sous la forme suivante.

typedef struct tagACCEL { // accl 
    BYTE   fVirt; 
    WORD   key; 
    WORD   cmd; 
} ACCEL;

Vous définissez la séquence de touches d’un accélérateur en spécifiant un code caractère ASCII ou un code de clé virtuelle dans le membre clé de la structure ACCEL . Si vous spécifiez un code de clé virtuelle, vous devez d’abord inclure l’indicateur FVIRTKEY dans le membre fVirt ; sinon, le système interprète le code comme un code de caractères ASCII. Vous pouvez inclure l’indicateur FCONTROL, FALT ou FSHIFT , ou les trois, pour combiner la touche Ctrl, Alt ou Maj avec la séquence de touches.

Pour créer la table d’accélérateur, passez un pointeur vers le tableau de structures ACCEL vers la fonction CreateAcceleratorTable . CreateAcceleratorTable crée la table d’accélérateur et retourne le handle à la table.

Accélérateurs de traitement

Le processus de chargement et d’appel d’accélérateurs fourni par une table d’accélérateurs créée au moment de l’exécution est identique au traitement de ceux fournis par une ressource accelerator-table. Pour plus d’informations, consultez Chargement de la ressource de table Accelerator via le traitement WM_COMMAND messages.

Destruction d’une table d’accélérateur de Run-Time

Le système détruit automatiquement les tables d’accélérateur créées au moment de l’exécution, en supprimant les ressources de la mémoire après la fermeture de l’application. Vous pouvez détruire une table d’accélérateur et la supprimer de la mémoire plus tôt en passant le handle de la table à la fonction DestroyAcceleratorTable .

Création d’accélérateurs modifiables par l’utilisateur

Cet exemple montre comment construire une boîte de dialogue qui permet à l’utilisateur de modifier l’accélérateur associé à un élément de menu. La boîte de dialogue se compose d’une zone de liste déroulante contenant des éléments de menu, d’une zone de liste déroulante contenant les noms des touches et de case activée zones permettant de sélectionner les touches Ctrl, Alt et Maj. L’illustration suivante montre la boîte de dialogue.

boîte de dialogue avec des zones de liste déroulante et des zones de case activée

L’exemple suivant montre comment la boîte de dialogue est définie dans le fichier de définition de ressource.

EdAccelBox DIALOG 5, 17, 193, 114 
STYLE DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_VISIBLE | WS_CAPTION 
CAPTION "Edit Accelerators" 
BEGIN 
    COMBOBOX        IDD_MENUITEMS, 10, 22, 52, 53, 
                        CBS_SIMPLE | CBS_SORT | WS_VSCROLL | 
                        WS_TABSTOP 
    CONTROL         "Control", IDD_CNTRL, "Button", 
                        BS_AUTOCHECKBOX | WS_TABSTOP, 
                        76, 35, 40, 10 
    CONTROL         "Alt", IDD_ALT, "Button", 
                        BS_AUTOCHECKBOX | WS_TABSTOP, 
                        76, 48, 40, 10 
    CONTROL         "Shift", IDD_SHIFT, "Button", 
                        BS_AUTOCHECKBOX | WS_TABSTOP, 
                        76, 61, 40, 10 
    COMBOBOX        IDD_KEYSTROKES, 124, 22, 58, 58, 
                        CBS_SIMPLE | CBS_SORT | WS_VSCROLL | 
                        WS_TABSTOP 
    PUSHBUTTON      "Ok", IDOK, 43, 92, 40, 14 
    PUSHBUTTON      "Cancel", IDCANCEL, 103, 92, 40, 14 
    LTEXT           "Select Item:", 101, 10, 12, 43, 8 
    LTEXT           "Select Keystroke:", 102, 123, 12, 60, 8 
END

La barre de menus de l’application contient un sous-menu Caractère dont les éléments ont des accélérateurs associés.

MainMenu MENU 
{ 
    POPUP "&Character" 
    { 
        MENUITEM    "&Regular\tF5",         IDM_REGULAR 
        MENUITEM    "&Bold\tCtrl+B",        IDM_BOLD 
        MENUITEM    "&Italic\tCtrl+I",      IDM_ITALIC 
        MENUITEM    "&Underline\tCtrl+U",   IDM_ULINE 
    }
} 
 
FontAccel ACCELERATORS 
{ 
    VK_F5,  IDM_REGULAR,    VIRTKEY 
    "B",    IDM_BOLD,       CONTROL, VIRTKEY 
    "I",    IDM_ITALIC,     CONTROL, VIRTKEY 
    "U",    IDM_ULINE,      CONTROL, VIRTKEY 
}
 

Les valeurs d’élément de menu pour le modèle de menu sont des constantes définies comme suit dans le fichier d’en-tête de l’application.

#define IDM_REGULAR    1100
#define IDM_BOLD       1200
#define IDM_ITALIC     1300
#define IDM_ULINE      1400

La boîte de dialogue utilise un tableau de structures VKEY définies par l’application, chacune contenant une chaîne de texte de séquence de touches et une chaîne de texte d’accélérateur. Lorsque la boîte de dialogue est créée, elle analyse le tableau et ajoute chaque chaîne de texte de séquence de touches à la zone de liste déroulante Sélectionner une séquence de touches . Lorsque l’utilisateur clique sur le bouton OK , la boîte de dialogue recherche la chaîne de texte de séquence de touches sélectionnée et récupère la chaîne de texte d’accélérateur correspondante. La boîte de dialogue ajoute la chaîne de texte accélérateur au texte de l’élément de menu sélectionné par l’utilisateur. L’exemple suivant montre le tableau de structures VKEY :

// VKey Lookup Support 
 
#define MAXKEYS 25 
 
typedef struct _VKEYS { 
    char *pKeyName; 
    char *pKeyString; 
} VKEYS; 
 
VKEYS vkeys[MAXKEYS] = { 
    "BkSp",     "Back Space", 
    "PgUp",     "Page Up", 
    "PgDn",     "Page Down", 
    "End",      "End", 
    "Home",     "Home", 
    "Lft",      "Left", 
    "Up",       "Up", 
    "Rgt",      "Right", 
    "Dn",       "Down", 
    "Ins",      "Insert", 
    "Del",      "Delete", 
    "Mult",     "Multiply", 
    "Add",      "Add", 
    "Sub",      "Subtract", 
    "DecPt",    "Decimal Point", 
    "Div",      "Divide", 
    "F2",       "F2", 
    "F3",       "F3", 
    "F5",       "F5", 
    "F6",       "F6", 
    "F7",       "F7", 
    "F8",       "F8", 
    "F9",       "F9", 
    "F11",      "F11", 
    "F12",      "F12" 
};

La procédure d’initialisation de la boîte de dialogue remplit les zones de liste déroulante Sélectionner un élément et Sélectionner une séquence de touches . Une fois que l’utilisateur a sélectionné un élément de menu et l’accélérateur associé, la boîte de dialogue examine les contrôles de la boîte de dialogue pour obtenir la sélection de l’utilisateur, met à jour le texte de l’élément de menu, puis crée une table d’accélérateur qui contient le nouvel accélérateur défini par l’utilisateur. L’exemple suivant montre la procédure de boîte de dialogue. Notez que vous devez initialiser dans votre procédure de fenêtre.

// Global variables 
 
HWND hwndMain;      // handle to main window 
HACCEL haccel;      // handle to accelerator table 
 
// Dialog-box procedure 
 
BOOL CALLBACK EdAccelProc(HWND hwndDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 
{ 
    int nCurSel;            // index of list box item 
    UINT idItem;            // menu-item identifier 
    UINT uItemPos;          // menu-item position 
    UINT i, j = 0;          // loop counters 
    static UINT cItems;     // count of items in menu 
    char szTemp[32];        // temporary buffer 
    char szAccelText[32];   // buffer for accelerator text 
    char szKeyStroke[16];   // buffer for keystroke text 
    static char szItem[32]; // buffer for menu-item text 
    HWND hwndCtl;           // handle to control window 
    static HMENU hmenu;     // handle to "Character" menu 
    PCHAR pch, pch2;        // pointers for string copying 
    WORD wVKCode;           // accelerator virtual-key code 
    BYTE fAccelFlags;       // fVirt flags for ACCEL structure 
    LPACCEL lpaccelNew;     // pointer to new accelerator table 
    HACCEL haccelOld;       // handle to old accelerator table 
    int cAccelerators;      // number of accelerators in table 
    static BOOL fItemSelected = FALSE; // item selection flag 
    static BOOL fKeySelected = FALSE;  // key selection flag 
    HRESULT hr;
    INT numTCHAR;           // TCHARs in listbox text
 
    switch (uMsg) 
    { 
        case WM_INITDIALOG: 
 
            // Get the handle to the menu-item combo box. 
 
            hwndCtl = GetDlgItem(hwndDlg, IDD_MENUITEMS); 
 
            // Get the handle to the Character submenu and
            // count the number of items it has. In this example, 
            // the menu has position 0. You must alter this value 
            // if you add additional menus. 
            hmenu = GetSubMenu(GetMenu(hwndMain), 0); 
            cItems = GetMenuItemCount(hmenu); 
 
            // Get the text of each item, strip out the '&' and 
            // the accelerator text, and add the text to the 
            // menu-item combo box. 
 
            for (i = 0; i < cItems; i++) 
            { 
                if (!(GetMenuString(hmenu, i, szTemp, 
                        sizeof(szTemp)/sizeof(TCHAR), MF_BYPOSITION))) 
                    continue; 
                for (pch = szTemp, pch2 = szItem; *pch != '\0'; ) 
                { 
                    if (*pch != '&') 
                    { 
                        if (*pch == '\t') 
                        { 
                            *pch = '\0'; 
                            *pch2 = '\0'; 
                        } 
                        else *pch2++ = *pch++; 
                    } 
                    else pch++; 
                } 
                SendMessage(hwndCtl, CB_ADDSTRING, 0, 
                    (LONG) (LPSTR) szItem); 
            } 
 
            // Now fill the keystroke combo box with the list of 
            // keystrokes that will be allowed for accelerators. 
            // The list of keystrokes is in the application-defined 
            // structure called "vkeys". 
 
            hwndCtl = GetDlgItem(hwndDlg, IDD_KEYSTROKES); 
            for (i = 0; i < MAXKEYS; i++) 
            {
                SendMessage(hwndCtl, CB_ADDSTRING, 0, 
                    (LONG) (LPSTR) vkeys[i].pKeyString); 
            }
 
            return TRUE; 
 
        case WM_COMMAND: 
            switch (LOWORD(wParam)) 
            { 
                case IDD_MENUITEMS: 
 
                    // The user must select an item from the combo 
                    // box. This flag is checked during IDOK
                    // processing to be sure a selection was made. 
 
                    fItemSelected = TRUE; 
                    return 0; 
 
                case IDD_KEYSTROKES: 
 
                    // The user must select an item from the combo
                    // box. This flag is checked during IDOK
                    // processing to be sure a selection was made. 
 
                    fKeySelected = TRUE; 
 
                    return 0; 
 
                case IDOK: 
 
                    // If the user has not selected a menu item 
                    // and a keystroke, display a reminder in a 
                    // message box. 
 
                    if (!fItemSelected || !fKeySelected) 
                    { 
                        MessageBox(hwndDlg, 
                            "Item or key not selected.", NULL, 
                            MB_OK); 
                        return 0; 
                    } 
 
                    // Determine whether the CTRL, ALT, and SHIFT 
                    // keys are selected. Concatenate the 
                    // appropriate strings to the accelerator- 
                    // text buffer, and set the appropriate 
                    // accelerator flags. 
 
                    szAccelText[0] = '\0'; 
                    hwndCtl = GetDlgItem(hwndDlg, IDD_CNTRL); 
                    if (SendMessage(hwndCtl, BM_GETCHECK, 0, 0) == 1) 
                    { 
                        hr = StringCchCat(szAccelText, 32, "Ctl+");
                        if (FAILED(hr))
                        {
                        // TODO: write error handler
                        }
                        fAccelFlags |= FCONTROL; 
                    } 
                    hwndCtl = GetDlgItem(hwndDlg, IDD_ALT); 
                    if (SendMessage(hwndCtl, BM_GETCHECK, 0, 0) == 1) 
                    { 
                        hr = StringCchCat(szAccelText, 32, "Alt+");
                        if (FAILED(hr))
                        {
                        // TODO: write error handler
                        }
                        fAccelFlags |= FALT; 
                    } 
                    hwndCtl = GetDlgItem(hwndDlg, IDD_SHIFT); 
                    if (SendMessage(hwndCtl, BM_GETCHECK, 0, 0) == 1) 
                    {
                        hr = StringCchCat(szAccelText, 32, "Shft+");
                        if (FAILED(hr))
                        {
                        // TODO: write error handler
                        }
                        fAccelFlags |= FSHIFT; 
                    } 
 
                    // Get the selected keystroke, and look up the 
                    // accelerator text and the virtual-key code 
                    // for the keystroke in the vkeys structure. 
 
                    hwndCtl = GetDlgItem(hwndDlg, IDD_KEYSTROKES); 
                    nCurSel = (int) SendMessage(hwndCtl, 
                        CB_GETCURSEL, 0, 0);
                    numTCHAR = SendMessage(hwndCtl, CB_GETLBTEXTLEN, 
                        nCursel, 0); 
                    if (numTCHAR <= 15)
                        {                   
                        SendMessage(hwndCtl, CB_GETLBTEXT, 
                            nCurSel, (LONG) (LPSTR) szKeyStroke);
                        }
                    else
                        {
                        // TODO: writer error handler
                        }
                         
                    for (i = 0; i < MAXKEYS; i++) 
                    {
                    //
                    // lstrcmp requires that both parameters are
                    // null-terminated.
                    //
                        if(lstrcmp(vkeys[i].pKeyString, szKeyStroke) 
                            == 0) 
                        { 
                            hr = StringCchCopy(szKeyStroke, 16, vkeys[i].pKeyName);
                            if (FAILED(hr))
                            {
                            // TODO: write error handler
                            }
                            break; 
                        } 
                    } 
 
                    // Concatenate the keystroke text to the 
                    // "Ctl+","Alt+", or "Shft+" string. 
 
                        hr = StringCchCat(szAccelText, 32, szKeyStroke);
                        if (FAILED(hr))
                        {
                        // TODO: write error handler
                        }
 
                    // Determine the position in the menu of the 
                    // selected menu item. Menu items in the 
                    // "Character" menu have positions 0,2,3, and 4.
                    // Note: the lstrcmp parameters must be
                    // null-terminated. 
 
                    if (lstrcmp(szItem, "Regular") == 0) 
                        uItemPos = 0; 
                    else if (lstrcmp(szItem, "Bold") == 0) 
                        uItemPos = 2; 
                    else if (lstrcmp(szItem, "Italic") == 0) 
                        uItemPos = 3; 
                    else if (lstrcmp(szItem, "Underline") == 0) 
                        uItemPos = 4; 
 
                    // Get the string that corresponds to the 
                    // selected item. 
 
                    GetMenuString(hmenu, uItemPos, szItem, 
                        sizeof(szItem)/sizeof(TCHAR), MF_BYPOSITION); 
 
                    // Append the new accelerator text to the 
                    // menu-item text. 
 
                    for (pch = szItem; *pch != '\t'; pch++); 
                        ++pch; 
 
                    for (pch2 = szAccelText; *pch2 != '\0'; pch2++) 
                        *pch++ = *pch2; 
                    *pch = '\0'; 
 
                    // Modify the menu item to reflect the new 
                    // accelerator text. 
 
                    idItem = GetMenuItemID(hmenu, uItemPos); 
                    ModifyMenu(hmenu, idItem, MF_BYCOMMAND | 
                        MF_STRING, idItem, szItem); 
 
                    // Reset the selection flags. 
 
                    fItemSelected = FALSE; 
                    fKeySelected = FALSE; 
 
                    // Save the current accelerator table. 
 
                    haccelOld = haccel; 
 
                    // Count the number of entries in the current 
                    // table, allocate a buffer for the table, and 
                    // then copy the table into the buffer. 
 
                    cAccelerators = CopyAcceleratorTable( 
                        haccelOld, NULL, 0); 
                    lpaccelNew = (LPACCEL) LocalAlloc(LPTR, 
                        cAccelerators * sizeof(ACCEL)); 
 
                    if (lpaccelNew != NULL) 
                    {
                        CopyAcceleratorTable(haccel, lpaccelNew, 
                            cAccelerators); 
                    }
 
                    // Find the accelerator that the user modified 
                    // and change its flags and virtual-key code 
                    // as appropriate. 
 
                    for (i = 0; i < (UINT) cAccelerators; i++) 
                    { 
                           if (lpaccelNew[i].cmd == (WORD) idItem)
                        {
                            lpaccelNew[i].fVirt = fAccelFlags; 
                            lpaccelNew[i].key = wVKCode; 
                        }
                    } 
 
                    // Create the new accelerator table, and 
                    // destroy the old one. 
 
                    DestroyAcceleratorTable(haccelOld); 
                    haccel = CreateAcceleratorTable(lpaccelNew, 
                        cAccelerators); 
 
                    // Destroy the dialog box. 
 
                    EndDialog(hwndDlg, TRUE); 
                    return 0; 
 
                case IDCANCEL: 
                    EndDialog(hwndDlg, TRUE); 
                    return TRUE; 
 
                default: 
                    break; 
            } 
        default: 
            break; 
    } 
    return FALSE; 
}