Utilisation des raccourcis clavier
Cette section traite des tâches associées aux raccourcis clavier.
- Utilisation d’une ressource de table Accelerator
- Utilisation d’une table d’accélérateur créée au moment de l’exécution
Utilisation d’une ressource de table Accelerator
La façon la plus courante d’ajouter la prise en charge de l’accélérateur à une application consiste à inclure une ressource accelerator-table avec le fichier exécutable de l’application, puis à charger la ressource au moment de l’exécution.
Cette section couvre les rubriques suivantes :
- Création de la ressource de table Accelerator
- Chargement de la ressource de table Accelerator
- Appel de la fonction Translate Accelerator
- Traitement des messages WM_COMMAND
- Destruction de la ressource de table Accelerator
- Création d’accélérateurs pour les attributs de police
Création de la ressource de table Accelerator
Vous créez une ressource accelerator-table à l’aide de l’instruction ACCELERATORS dans le fichier de définition de ressource de votre application. Vous devez attribuer un nom ou un identificateur de ressource à la table d’accélérateur, de préférence contrairement à celui d’une autre ressource. Le système utilise cet identificateur pour charger la ressource au moment de l’exécution.
Chaque accélérateur que vous définissez nécessite une entrée distincte dans la table d’accélérateurs. Dans chaque entrée, vous définissez la séquence de touches (un code de caractère ASCII ou un code de clé virtuelle) qui génère l’accélérateur et l’identificateur de l’accélérateur. Vous devez également spécifier si la séquence de touches doit être utilisée dans une combinaison avec les touches Alt, Maj ou Ctrl. Pour plus d’informations sur les touches virtuelles, consultez Saisie du clavier.
Une séquence de touches ASCII est spécifiée soit en plaçant le caractère ASCII entre guillemets doubles, soit en utilisant la valeur entière du caractère en combinaison avec l’indicateur ASCII. Les exemples suivants montrent comment définir des accélérateurs ASCII.
"A", ID_ACCEL1 ; SHIFT+A
65, ID_ACCEL2, ASCII ; SHIFT+A
Une séquence de touches de code de clé virtuelle est spécifiée différemment selon que la séquence de touches est une touche alphanumérique ou une touche non alphanumérique. Pour une clé alphanumérique, la lettre ou le chiffre de la clé, placé entre guillemets doubles, est combiné avec l’indicateur VIRTKEY . Pour une clé non alphanumérique, le code de clé virtuelle de la clé spécifique est combiné avec l’indicateur VIRTKEY . Les exemples suivants montrent comment définir des accélérateurs de code de clé virtuelle.
"a", ID_ACCEL3, VIRTKEY ; A (caps-lock on) or a
VK_INSERT, ID_ACCEL4, VIRTKEY ; INSERT key
L’exemple suivant montre une ressource accelerator-table qui définit des accélérateurs pour les opérations de fichier. Le nom de la ressource est FileAccel.
FileAccel ACCELERATORS
BEGIN
VK_F12, IDM_OPEN, CONTROL, VIRTKEY ; CTRL+F12
VK_F4, IDM_CLOSE, ALT, VIRTKEY ; ALT+F4
VK_F12, IDM_SAVE, SHIFT, VIRTKEY ; SHIFT+F12
VK_F12, IDM_SAVEAS, VIRTKEY ; F12
END
Si vous souhaitez que l’utilisateur appuie sur les touches Alt, Maj ou Ctrl en combinaison avec la frappe de l’accélérateur, spécifiez les indicateurs Alt, Maj et Ctrl dans la définition de l’accélérateur. Voici quelques exemples.
"B", ID_ACCEL5, ALT ; ALT_SHIFT+B
"I", ID_ACCEL6, CONTROL, VIRTKEY ; CTRL+I
VK_F5, ID_ACCEL7, CONTROL, ALT, VIRTKEY ; CTRL+ALT+F5
Par défaut, lorsqu’une touche d’accélérateur correspond à un élément de menu, le système met en surbrillance l’élément de menu. Vous pouvez utiliser l’indicateur NOINVERT pour empêcher la mise en surbrillance d’un accélérateur individuel. L’exemple suivant montre comment utiliser l’indicateur NOINVERT :
VK_DELETE, ID_ACCEL8, VIRTKEY, SHIFT, NOINVERT ; SHIFT+DELETE
Pour définir des accélérateurs qui correspondent aux éléments de menu de votre application, incluez les accélérateurs dans le texte des éléments de menu. L’exemple suivant montre comment inclure des accélérateurs dans le texte d’élément de menu dans un fichier de définition de ressource.
FilePopup MENU
BEGIN
POPUP "&File"
BEGIN
MENUITEM "&New..", IDM_NEW
MENUITEM "&Open\tCtrl+F12", IDM_OPEN
MENUITEM "&Close\tAlt+F4" IDM_CLOSE
MENUITEM "&Save\tShift+F12", IDM_SAVE
MENUITEM "Save &As...\tF12", IDM_SAVEAS
END
END
Chargement de la ressource de table Accelerator
Une application charge une ressource accelerator-table en appelant la fonction LoadAccelerators et en spécifiant le handle instance à l’application dont le fichier exécutable contient la ressource et le nom ou l’identificateur de la ressource. LoadAccelerators charge la table d’accélérateurs spécifiée en mémoire et retourne le handle à la table d’accélérateur.
Une application peut charger une ressource accelerator-table à tout moment. En règle générale, une application monothread charge sa table d’accélérateur avant d’entrer sa boucle de message main. Une application qui utilise plusieurs threads charge généralement la ressource accelerator-table pour un thread avant d’entrer la boucle de message pour le thread. Une application ou un thread peut également utiliser plusieurs tables d’accélérateur, chacune associée à une fenêtre particulière dans l’application. Une telle application charge la table d’accélérateur pour la fenêtre chaque fois que l’utilisateur active la fenêtre. Pour plus d’informations sur les threads, consultez Processus et threads.
Appel de la fonction Translate Accelerator
Pour traiter les accélérateurs, la boucle de message d’une application (ou d’un thread) doit contenir un appel à la fonction TranslateAccelerator . TranslateAccelerator compare les séquences de touches à une table d’accélérateur et, s’il trouve une correspondance, traduit les séquences de touches en message WM_COMMAND (ou WM_SYSCOMMAND). La fonction envoie ensuite le message à une procédure de fenêtre. Les paramètres de la fonction TranslateAccelerator incluent le handle vers la fenêtre qui doit recevoir les messages WM_COMMAND , le handle vers la table d’accélérateur utilisée pour traduire les accélérateurs et un pointeur vers une structure MSG contenant un message de la file d’attente. L’exemple suivant montre comment appeler TranslateAccelerator à partir d’une boucle de message.
MSG msg;
BOOL bRet;
while ( (bRet = GetMessage(&msg, (HWND) NULL, 0, 0)) != 0)
{
if (bRet == -1)
{
// handle the error and possibly exit
}
else
{
// Check for accelerator keystrokes.
if (!TranslateAccelerator(
hwndMain, // handle to receiving window
haccel, // handle to active accelerator table
&msg)) // message data
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
}
Traitement des messages WM_COMMAND
Lorsqu’un accélérateur est utilisé, la fenêtre spécifiée dans la fonction TranslateAccelerator reçoit un message WM_COMMAND ou WM_SYSCOMMAND . Le mot d’ordre inférieur du paramètre wParam contient l’identificateur de l’accélérateur. La procédure de fenêtre examine l’identificateur pour déterminer la source du message WM_COMMAND et traiter le message en conséquence.
En règle générale, si un accélérateur correspond à un élément de menu dans l’application, l’accélérateur et l’élément de menu se voient attribuer le même identificateur. Si vous avez besoin de savoir si un message WM_COMMAND a été généré par un accélérateur ou par un élément de menu, vous pouvez examiner le mot d’ordre supérieur du paramètre wParam . Si un accélérateur a généré le message, le mot d’ordre supérieur est 1 ; si un élément de menu a généré le message, le mot d’ordre supérieur est 0.
Destruction de la ressource de table Accelerator
Le système détruit automatiquement les ressources de table d’accélérateur chargées par la fonction LoadAccelerators , en supprimant la ressource de la mémoire après la fermeture de l’application.
Création d’accélérateurs pour les attributs de police
L’exemple de cette section montre comment effectuer les tâches suivantes :
- Créez une ressource accelerator-table.
- Chargez la table d’accélérateur au moment de l’exécution.
- Traduire les accélérateurs dans une boucle de message.
- Traiter WM_COMMAND messages générés par les accélérateurs.
Ces tâches sont illustrées dans le contexte d’une application qui inclut un menu Caractère et des accélérateurs correspondants qui permettent à l’utilisateur de sélectionner des attributs de la police actuelle.
La partie suivante d’un fichier de définition de ressource définit le menu Caractère et la table d’accélérateur associée. Notez que les éléments de menu affichent les séquences de touches de l’accélérateur et que chaque accélérateur a le même identificateur que l’élément de menu associé.
#include <windows.h>
#include "acc.h"
MainMenu MENU
{
POPUP "&Character"
{
MENUITEM "&Regular\tF5", IDM_REGULAR
MENUITEM "&Bold\tCtrl+B", IDM_BOLD
MENUITEM "&Italic\tCtrl+I", IDM_ITALIC
MENUITEM "&Underline\tCtrl+U", IDM_ULINE
}
}
FontAccel ACCELERATORS
{
VK_F5, IDM_REGULAR, VIRTKEY
"B", IDM_BOLD, CONTROL, VIRTKEY
"I", IDM_ITALIC, CONTROL, VIRTKEY
"U", IDM_ULINE, CONTROL, VIRTKEY
}
Les sections suivantes du fichier source de l’application montrent comment implémenter les accélérateurs.
HWND hwndMain; // handle to main window
HANDLE hinstAcc; // handle to application instance
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinst, HINSTANCE hinstPrev, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
MSG msg; // application messages
BOOL bRet; // for return value of GetMessage
HACCEL haccel; // handle to accelerator table
// Perform the initialization procedure.
// Create a main window for this application instance.
hwndMain = CreateWindowEx(0L, "MainWindowClass",
"Sample Application", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL,
hinst, NULL );
// If a window cannot be created, return "failure."
if (!hwndMain)
return FALSE;
// Make the window visible and update its client area.
ShowWindow(hwndMain, nCmdShow);
UpdateWindow(hwndMain);
// Load the accelerator table.
haccel = LoadAccelerators(hinstAcc, "FontAccel");
if (haccel == NULL)
HandleAccelErr(ERR_LOADING); // application defined
// Get and dispatch messages until a WM_QUIT message is
// received.
while ((bRet = GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) != 0)
{
if (bRet == -1)
{
// handle the error and possibly exit
}
else
{
// Check for accelerator keystrokes.
if (!TranslateAccelerator(
hwndMain, // handle to receiving window
haccel, // handle to active accelerator table
&msg)) // message data
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
}
return msg.wParam;
}
LRESULT APIENTRY MainWndProc(HWND hwndMain, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
BYTE fbFontAttrib; // array of font-attribute flags
static HMENU hmenu; // handle to main menu
switch (uMsg)
{
case WM_CREATE:
// Add a check mark to the Regular menu item to
// indicate that it is the default.
hmenu = GetMenu(hwndMain);
CheckMenuItem(hmenu, IDM_REGULAR, MF_BYCOMMAND |
MF_CHECKED);
return 0;
case WM_COMMAND:
switch (LOWORD(wParam))
{
// Process the accelerator and menu commands.
case IDM_REGULAR:
case IDM_BOLD:
case IDM_ITALIC:
case IDM_ULINE:
// GetFontAttributes is an application-defined
// function that sets the menu-item check marks
// and returns the user-selected font attributes.
fbFontAttrib = GetFontAttributes(
(BYTE) LOWORD(wParam), hmenu);
// SetFontAttributes is an application-defined
// function that creates a font with the
// user-specified attributes the font with
// the main window's device context.
SetFontAttributes(fbFontAttrib);
break;
default:
break;
}
break;
// Process other messages.
default:
return DefWindowProc(hwndMain, uMsg, wParam, lParam);
}
return NULL;
}
Utilisation d’une table d’accélérateur créée au moment de l’exécution
Cette rubrique explique comment utiliser les tables d’accélérateur créées au moment de l’exécution.
- Création d’une table accélérateur de Run-Time
- Accélérateurs de traitement
- Destruction d’une table d’accélérateur de Run-Time
- Création d’accélérateurs modifiables par l’utilisateur
Création d’une table accélérateur de Run-Time
La première étape de la création d’une table d’accélérateur au moment de l’exécution consiste à remplir un tableau de structures ACCEL . Chaque structure du tableau définit un accélérateur dans la table. La définition d’un accélérateur inclut ses indicateurs, sa clé et son identificateur. La structure ACCEL se présente sous la forme suivante.
typedef struct tagACCEL { // accl
BYTE fVirt;
WORD key;
WORD cmd;
} ACCEL;
Vous définissez la séquence de touches d’un accélérateur en spécifiant un code caractère ASCII ou un code de clé virtuelle dans le membre clé de la structure ACCEL . Si vous spécifiez un code de clé virtuelle, vous devez d’abord inclure l’indicateur FVIRTKEY dans le membre fVirt ; sinon, le système interprète le code comme un code de caractères ASCII. Vous pouvez inclure l’indicateur FCONTROL, FALT ou FSHIFT , ou les trois, pour combiner la touche Ctrl, Alt ou Maj avec la séquence de touches.
Pour créer la table d’accélérateur, passez un pointeur vers le tableau de structures ACCEL vers la fonction CreateAcceleratorTable . CreateAcceleratorTable crée la table d’accélérateur et retourne le handle à la table.
Accélérateurs de traitement
Le processus de chargement et d’appel d’accélérateurs fourni par une table d’accélérateurs créée au moment de l’exécution est identique au traitement de ceux fournis par une ressource accelerator-table. Pour plus d’informations, consultez Chargement de la ressource de table Accelerator via le traitement WM_COMMAND messages.
Destruction d’une table d’accélérateur de Run-Time
Le système détruit automatiquement les tables d’accélérateur créées au moment de l’exécution, en supprimant les ressources de la mémoire après la fermeture de l’application. Vous pouvez détruire une table d’accélérateur et la supprimer de la mémoire plus tôt en passant le handle de la table à la fonction DestroyAcceleratorTable .
Création d’accélérateurs modifiables par l’utilisateur
Cet exemple montre comment construire une boîte de dialogue qui permet à l’utilisateur de modifier l’accélérateur associé à un élément de menu. La boîte de dialogue se compose d’une zone de liste déroulante contenant des éléments de menu, d’une zone de liste déroulante contenant les noms des touches et de case activée zones permettant de sélectionner les touches Ctrl, Alt et Maj. L’illustration suivante montre la boîte de dialogue.
L’exemple suivant montre comment la boîte de dialogue est définie dans le fichier de définition de ressource.
EdAccelBox DIALOG 5, 17, 193, 114
STYLE DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_VISIBLE | WS_CAPTION
CAPTION "Edit Accelerators"
BEGIN
COMBOBOX IDD_MENUITEMS, 10, 22, 52, 53,
CBS_SIMPLE | CBS_SORT | WS_VSCROLL |
WS_TABSTOP
CONTROL "Control", IDD_CNTRL, "Button",
BS_AUTOCHECKBOX | WS_TABSTOP,
76, 35, 40, 10
CONTROL "Alt", IDD_ALT, "Button",
BS_AUTOCHECKBOX | WS_TABSTOP,
76, 48, 40, 10
CONTROL "Shift", IDD_SHIFT, "Button",
BS_AUTOCHECKBOX | WS_TABSTOP,
76, 61, 40, 10
COMBOBOX IDD_KEYSTROKES, 124, 22, 58, 58,
CBS_SIMPLE | CBS_SORT | WS_VSCROLL |
WS_TABSTOP
PUSHBUTTON "Ok", IDOK, 43, 92, 40, 14
PUSHBUTTON "Cancel", IDCANCEL, 103, 92, 40, 14
LTEXT "Select Item:", 101, 10, 12, 43, 8
LTEXT "Select Keystroke:", 102, 123, 12, 60, 8
END
La barre de menus de l’application contient un sous-menu Caractère dont les éléments ont des accélérateurs associés.
MainMenu MENU
{
POPUP "&Character"
{
MENUITEM "&Regular\tF5", IDM_REGULAR
MENUITEM "&Bold\tCtrl+B", IDM_BOLD
MENUITEM "&Italic\tCtrl+I", IDM_ITALIC
MENUITEM "&Underline\tCtrl+U", IDM_ULINE
}
}
FontAccel ACCELERATORS
{
VK_F5, IDM_REGULAR, VIRTKEY
"B", IDM_BOLD, CONTROL, VIRTKEY
"I", IDM_ITALIC, CONTROL, VIRTKEY
"U", IDM_ULINE, CONTROL, VIRTKEY
}
Les valeurs d’élément de menu pour le modèle de menu sont des constantes définies comme suit dans le fichier d’en-tête de l’application.
#define IDM_REGULAR 1100
#define IDM_BOLD 1200
#define IDM_ITALIC 1300
#define IDM_ULINE 1400
La boîte de dialogue utilise un tableau de structures VKEY définies par l’application, chacune contenant une chaîne de texte de séquence de touches et une chaîne de texte d’accélérateur. Lorsque la boîte de dialogue est créée, elle analyse le tableau et ajoute chaque chaîne de texte de séquence de touches à la zone de liste déroulante Sélectionner une séquence de touches . Lorsque l’utilisateur clique sur le bouton OK , la boîte de dialogue recherche la chaîne de texte de séquence de touches sélectionnée et récupère la chaîne de texte d’accélérateur correspondante. La boîte de dialogue ajoute la chaîne de texte accélérateur au texte de l’élément de menu sélectionné par l’utilisateur. L’exemple suivant montre le tableau de structures VKEY :
// VKey Lookup Support
#define MAXKEYS 25
typedef struct _VKEYS {
char *pKeyName;
char *pKeyString;
} VKEYS;
VKEYS vkeys[MAXKEYS] = {
"BkSp", "Back Space",
"PgUp", "Page Up",
"PgDn", "Page Down",
"End", "End",
"Home", "Home",
"Lft", "Left",
"Up", "Up",
"Rgt", "Right",
"Dn", "Down",
"Ins", "Insert",
"Del", "Delete",
"Mult", "Multiply",
"Add", "Add",
"Sub", "Subtract",
"DecPt", "Decimal Point",
"Div", "Divide",
"F2", "F2",
"F3", "F3",
"F5", "F5",
"F6", "F6",
"F7", "F7",
"F8", "F8",
"F9", "F9",
"F11", "F11",
"F12", "F12"
};
La procédure d’initialisation de la boîte de dialogue remplit les zones de liste déroulante Sélectionner un élément et Sélectionner une séquence de touches . Une fois que l’utilisateur a sélectionné un élément de menu et l’accélérateur associé, la boîte de dialogue examine les contrôles de la boîte de dialogue pour obtenir la sélection de l’utilisateur, met à jour le texte de l’élément de menu, puis crée une table d’accélérateur qui contient le nouvel accélérateur défini par l’utilisateur. L’exemple suivant montre la procédure de boîte de dialogue. Notez que vous devez initialiser dans votre procédure de fenêtre.
// Global variables
HWND hwndMain; // handle to main window
HACCEL haccel; // handle to accelerator table
// Dialog-box procedure
BOOL CALLBACK EdAccelProc(HWND hwndDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
int nCurSel; // index of list box item
UINT idItem; // menu-item identifier
UINT uItemPos; // menu-item position
UINT i, j = 0; // loop counters
static UINT cItems; // count of items in menu
char szTemp[32]; // temporary buffer
char szAccelText[32]; // buffer for accelerator text
char szKeyStroke[16]; // buffer for keystroke text
static char szItem[32]; // buffer for menu-item text
HWND hwndCtl; // handle to control window
static HMENU hmenu; // handle to "Character" menu
PCHAR pch, pch2; // pointers for string copying
WORD wVKCode; // accelerator virtual-key code
BYTE fAccelFlags; // fVirt flags for ACCEL structure
LPACCEL lpaccelNew; // pointer to new accelerator table
HACCEL haccelOld; // handle to old accelerator table
int cAccelerators; // number of accelerators in table
static BOOL fItemSelected = FALSE; // item selection flag
static BOOL fKeySelected = FALSE; // key selection flag
HRESULT hr;
INT numTCHAR; // TCHARs in listbox text
switch (uMsg)
{
case WM_INITDIALOG:
// Get the handle to the menu-item combo box.
hwndCtl = GetDlgItem(hwndDlg, IDD_MENUITEMS);
// Get the handle to the Character submenu and
// count the number of items it has. In this example,
// the menu has position 0. You must alter this value
// if you add additional menus.
hmenu = GetSubMenu(GetMenu(hwndMain), 0);
cItems = GetMenuItemCount(hmenu);
// Get the text of each item, strip out the '&' and
// the accelerator text, and add the text to the
// menu-item combo box.
for (i = 0; i < cItems; i++)
{
if (!(GetMenuString(hmenu, i, szTemp,
sizeof(szTemp)/sizeof(TCHAR), MF_BYPOSITION)))
continue;
for (pch = szTemp, pch2 = szItem; *pch != '\0'; )
{
if (*pch != '&')
{
if (*pch == '\t')
{
*pch = '\0';
*pch2 = '\0';
}
else *pch2++ = *pch++;
}
else pch++;
}
SendMessage(hwndCtl, CB_ADDSTRING, 0,
(LONG) (LPSTR) szItem);
}
// Now fill the keystroke combo box with the list of
// keystrokes that will be allowed for accelerators.
// The list of keystrokes is in the application-defined
// structure called "vkeys".
hwndCtl = GetDlgItem(hwndDlg, IDD_KEYSTROKES);
for (i = 0; i < MAXKEYS; i++)
{
SendMessage(hwndCtl, CB_ADDSTRING, 0,
(LONG) (LPSTR) vkeys[i].pKeyString);
}
return TRUE;
case WM_COMMAND:
switch (LOWORD(wParam))
{
case IDD_MENUITEMS:
// The user must select an item from the combo
// box. This flag is checked during IDOK
// processing to be sure a selection was made.
fItemSelected = TRUE;
return 0;
case IDD_KEYSTROKES:
// The user must select an item from the combo
// box. This flag is checked during IDOK
// processing to be sure a selection was made.
fKeySelected = TRUE;
return 0;
case IDOK:
// If the user has not selected a menu item
// and a keystroke, display a reminder in a
// message box.
if (!fItemSelected || !fKeySelected)
{
MessageBox(hwndDlg,
"Item or key not selected.", NULL,
MB_OK);
return 0;
}
// Determine whether the CTRL, ALT, and SHIFT
// keys are selected. Concatenate the
// appropriate strings to the accelerator-
// text buffer, and set the appropriate
// accelerator flags.
szAccelText[0] = '\0';
hwndCtl = GetDlgItem(hwndDlg, IDD_CNTRL);
if (SendMessage(hwndCtl, BM_GETCHECK, 0, 0) == 1)
{
hr = StringCchCat(szAccelText, 32, "Ctl+");
if (FAILED(hr))
{
// TODO: write error handler
}
fAccelFlags |= FCONTROL;
}
hwndCtl = GetDlgItem(hwndDlg, IDD_ALT);
if (SendMessage(hwndCtl, BM_GETCHECK, 0, 0) == 1)
{
hr = StringCchCat(szAccelText, 32, "Alt+");
if (FAILED(hr))
{
// TODO: write error handler
}
fAccelFlags |= FALT;
}
hwndCtl = GetDlgItem(hwndDlg, IDD_SHIFT);
if (SendMessage(hwndCtl, BM_GETCHECK, 0, 0) == 1)
{
hr = StringCchCat(szAccelText, 32, "Shft+");
if (FAILED(hr))
{
// TODO: write error handler
}
fAccelFlags |= FSHIFT;
}
// Get the selected keystroke, and look up the
// accelerator text and the virtual-key code
// for the keystroke in the vkeys structure.
hwndCtl = GetDlgItem(hwndDlg, IDD_KEYSTROKES);
nCurSel = (int) SendMessage(hwndCtl,
CB_GETCURSEL, 0, 0);
numTCHAR = SendMessage(hwndCtl, CB_GETLBTEXTLEN,
nCursel, 0);
if (numTCHAR <= 15)
{
SendMessage(hwndCtl, CB_GETLBTEXT,
nCurSel, (LONG) (LPSTR) szKeyStroke);
}
else
{
// TODO: writer error handler
}
for (i = 0; i < MAXKEYS; i++)
{
//
// lstrcmp requires that both parameters are
// null-terminated.
//
if(lstrcmp(vkeys[i].pKeyString, szKeyStroke)
== 0)
{
hr = StringCchCopy(szKeyStroke, 16, vkeys[i].pKeyName);
if (FAILED(hr))
{
// TODO: write error handler
}
break;
}
}
// Concatenate the keystroke text to the
// "Ctl+","Alt+", or "Shft+" string.
hr = StringCchCat(szAccelText, 32, szKeyStroke);
if (FAILED(hr))
{
// TODO: write error handler
}
// Determine the position in the menu of the
// selected menu item. Menu items in the
// "Character" menu have positions 0,2,3, and 4.
// Note: the lstrcmp parameters must be
// null-terminated.
if (lstrcmp(szItem, "Regular") == 0)
uItemPos = 0;
else if (lstrcmp(szItem, "Bold") == 0)
uItemPos = 2;
else if (lstrcmp(szItem, "Italic") == 0)
uItemPos = 3;
else if (lstrcmp(szItem, "Underline") == 0)
uItemPos = 4;
// Get the string that corresponds to the
// selected item.
GetMenuString(hmenu, uItemPos, szItem,
sizeof(szItem)/sizeof(TCHAR), MF_BYPOSITION);
// Append the new accelerator text to the
// menu-item text.
for (pch = szItem; *pch != '\t'; pch++);
++pch;
for (pch2 = szAccelText; *pch2 != '\0'; pch2++)
*pch++ = *pch2;
*pch = '\0';
// Modify the menu item to reflect the new
// accelerator text.
idItem = GetMenuItemID(hmenu, uItemPos);
ModifyMenu(hmenu, idItem, MF_BYCOMMAND |
MF_STRING, idItem, szItem);
// Reset the selection flags.
fItemSelected = FALSE;
fKeySelected = FALSE;
// Save the current accelerator table.
haccelOld = haccel;
// Count the number of entries in the current
// table, allocate a buffer for the table, and
// then copy the table into the buffer.
cAccelerators = CopyAcceleratorTable(
haccelOld, NULL, 0);
lpaccelNew = (LPACCEL) LocalAlloc(LPTR,
cAccelerators * sizeof(ACCEL));
if (lpaccelNew != NULL)
{
CopyAcceleratorTable(haccel, lpaccelNew,
cAccelerators);
}
// Find the accelerator that the user modified
// and change its flags and virtual-key code
// as appropriate.
for (i = 0; i < (UINT) cAccelerators; i++)
{
if (lpaccelNew[i].cmd == (WORD) idItem)
{
lpaccelNew[i].fVirt = fAccelFlags;
lpaccelNew[i].key = wVKCode;
}
}
// Create the new accelerator table, and
// destroy the old one.
DestroyAcceleratorTable(haccelOld);
haccel = CreateAcceleratorTable(lpaccelNew,
cAccelerators);
// Destroy the dialog box.
EndDialog(hwndDlg, TRUE);
return 0;
case IDCANCEL:
EndDialog(hwndDlg, TRUE);
return TRUE;
default:
break;
}
default:
break;
}
return FALSE;
}