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attribut MF_SOURCE_READER_PASSTHROUGH_MODE

Lorsque cet attribut est défini, le lecteur source passe par des exemples vidéo soutenus par la mémoire système vers des MFTs internes sans les copier automatiquement dans une texture DirectX, même si un gestionnaire de périphériques Direct3D est présent.

Type de données

BOOL stockées en tant que UINT32

Obtenir/définir

Pour obtenir cet attribut, appeler IMFAttributes::GetUINT32.

Pour définir cet attribut, appeler IMFAttributes::SetUINT32.

Notes

La constante MF_SOURCE_READER_PASSTHROUGH_MODE n’est pas définie dans un fichier d’en-tête du Kit de développement logiciel (SDK) Windows. L’appelant doit donc spécifier la valeur GUID pour référencer l’attribut.

Attribut Valeur
MF_SOURCE_READER_PASSTHROUGH_MODE 043FF126-FE2C-4708-A09B-DA2AB435CED9

Spécifications

Condition requise Value
Client minimal pris en charge
Windows 10 build 19041

Voir aussi

Liste alphabétique des attributs Media Foundation

Lecteur source

Attributs de lecteur source