attribut MF_SOURCE_READER_PASSTHROUGH_MODE
Lorsque cet attribut est défini, le lecteur source passe par des exemples vidéo soutenus par la mémoire système vers des MFTs internes sans les copier automatiquement dans une texture DirectX, même si un gestionnaire de périphériques Direct3D est présent.
Type de données
BOOL stockées en tant que UINT32
Obtenir/définir
Pour obtenir cet attribut, appeler IMFAttributes::GetUINT32.
Pour définir cet attribut, appeler IMFAttributes::SetUINT32.
Notes
La constante MF_SOURCE_READER_PASSTHROUGH_MODE n’est pas définie dans un fichier d’en-tête du Kit de développement logiciel (SDK) Windows. L’appelant doit donc spécifier la valeur GUID pour référencer l’attribut.
Attribut | Valeur |
---|---|
MF_SOURCE_READER_PASSTHROUGH_MODE | 043FF126-FE2C-4708-A09B-DA2AB435CED9 |
Spécifications
Condition requise | Value |
---|---|
Client minimal pris en charge |
Windows 10 build 19041 |
Voir aussi