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attribut MF_SA_D3D12_HEAP_TYPE

Contient une valeur spécifiant le type de tas utilisé pour les ressources Direct3D dans le flux.

Type de données

UINT32

Notes

La valeur de cet attribut est une combinaison de valeurs OR au niveau du bit de l’énumération D3D12_HEAP_TYPE .

Spécifications

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge
Windows 11
Serveur minimal pris en charge
serveur Windows 11
En-tête
mfd3d12.h