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attribut MF_MT_D3D12_TEXTURE_LAYOUT

Indique les options de disposition de texture utilisées pour créer les ressources Direct3D associées.

Type de données

UINT32

Notes

La valeur de cet attribut correspond à un membre de l’énumération D3D12_TEXTURE_LAYOUT .

Spécifications

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge
Windows 11
Serveur minimal pris en charge
serveur Windows 11
En-tête
mfd3d12.h