attribut MF_MT_D3D12_TEXTURE_LAYOUT
Indique les options de disposition de texture utilisées pour créer les ressources Direct3D associées.
Type de données
UINT32
Notes
La valeur de cet attribut correspond à un membre de l’énumération D3D12_TEXTURE_LAYOUT .
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge |
Windows 11 |
Serveur minimal pris en charge |
serveur Windows 11 |
En-tête |
|