attribut MF_MT_D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_DEPTH_STENCIL
Indique si la vue de gabarit de profondeur peut être créée pour les ressources Direct3D dans le flux associé au type de média.
Type de données
UINT32
Notes
La valeur de cet attribut correspond au membre D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_DEPTH_STENCIL de l’énumération D3D12_RESOURCE_FLAGS .
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge |
Windows 11 |
Serveur minimal pris en charge |
serveur Windows 11 |
En-tête |
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