API vidéo Direct3D 9
Important
Les applications du Windows Store doivent utiliser Microsoft Direct3D 11.
Dans cette section
Sujet | Description |
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GPU-Based de protection du contenu |
Décrit les fonctionnalités de protection du contenu vidéo qu’un pilote graphique peut fournir. |
prise en charge des superpositions matérielles |
Décrit comment utiliser des superpositions matérielles dans Direct3D 9. |
de rapports de pression de la mémoire |
Le rapport de pression de la mémoire permet à une application Direct3D de déterminer quand son jeu de travail en mémoire vidéo a augmenté trop grand. |
interfaces vidéo Direct3D |
Décrit les interfaces vidéo Microsoft Direct3D 9. |
structures vidéo Direct3D |
Décrit les structures utilisées par les interfaces vidéo Direct3D 9. |
énumérations de vidéos Direct3D |
Décrit les énumérations utilisées par les interfaces vidéo Direct3D 9. |
Commandes de protection de contenu |
Répertorie les commandes de la méthode IDirect3DAuthenticatedChannel9 ::Configure. |
requêtes de protection de contenu |
Répertorie les requêtes de la méthode IDirect3DAuthenticatedChannel9 ::Query. |
Rubriques connexes
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Guide de programmation Media Foundation