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Créer une personnalité

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Nous classifions rapidement la personnalité des personnes que nous rencontrons en fonction des signaux sociaux les plus simples, tels que la posture, le geste, l’apparence, le choix des mots et le style. La première impression qu’un personnage donne est donc très importante. La création de personnalité ne nécessite pas d’intelligence artificielle ni de rendu réaliste. Les grands animateurs le connaissent depuis des années et ont utilisé les signaux sociaux les plus simples pour créer des personnalités riches pour les objets inanimés. Prenons, par exemple, le tapis volant d’Aladin de Disney et Luxo Jr. de Lassiter, une vidéo animée humoristique d’une paire de lampes de bureau. Les premiers animateurs de Disney ont souvent eu le défi de dessiner des sacs de farine qui exprimaient l’émotion.

Le nom d’un caractère, la façon dont il se présente, comment il parle, comment il se déplace et comment il répond à l’entrée utilisateur peuvent tous contribuer à établir sa personnalité de base. Par exemple, un style de personnalité faisant autorité ou dominant peut être établi par un caractère qui fait des assertions, démontre de la confiance et émet des commandes, tandis qu’une personnalité soumise peut se caractériser par des formulations sous forme de questions ou de suggestions. De même, la personnalité peut être transmise dans la séquence d’interaction. Les personnalités dominantes passent toujours en premier. Il est important de fournir un type de personnalité distinct et bien défini, quel que soit le type de personnalité que vous créez. Tout le monde n’aime généralement pas les personnalités faiblement définies ou ambiguës.

Le type de personnalité que vous choisissez pour un personnage dépend de votre objectif. Si l’objectif du personnage est de diriger les utilisateurs vers des objectifs spécifiques, utilisez une personnalité dominante et affirmée. Si l’objectif du caractère est de répondre aux demandes des utilisateurs, utilisez une personnalité plus soumise.

Une autre approche consiste à adapter la personnalité d’un personnage à celle de l’utilisateur. Des études ont montré que les utilisateurs préfèrent interagir avec des personnalités qui leur ressemblent le plus. Vous pouvez offrir à l’utilisateur un choix de caractères avec des personnalités différentes ou observer le style d’interaction de l’utilisateur avec le caractère et modifier le style interactif du caractère. La recherche montre que lorsque vous essayez de faire correspondre la personnalité d’un utilisateur, vous n’avez pas toujours besoin d’être correct à 100 %. Les humains ont tendance à faire preuve de flexibilité dans leurs relations et, en raison de la nature des relations sociales, sont également susceptibles de modifier leur propre comportement quelque peu pour travailler avec un personnage.